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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 49 ID ???0 大門 五郎について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 二階堂 紅丸 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/27.html KOF2002BBS4th 大門スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648484/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 04 01 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 13 29 21 ID eH4G8FK.O 地雷バグないっぽい。 無印のレシピ無理 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 50 40 ID UMHiRv.sO でも発動から頭上→当て身→地雷震はあるね。地雷震ループからのMAX2がアツいわ。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 51 06 ID egbkDFV6O 確定MAX2も削除か?勘弁… 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 17 32 ID UMHiRv.sO というか、近DからMAX2繋がったような。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 54 12 ID S8y8iw1sO JCDカウンター始動の地雷震バグもどきだけど、これ相手がしゃがみダウンだと入らないね。プラクティスで確認。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 05 38 ID 6bxMuiLU0 昔から地雷震はしゃがみダウンに入らない仕様ですよ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 23 29 24 ID S8y8iw1sO いま無印のROMで試したらしゃがみダウンにも入ったんだけど。やり方に問題あるんかな。ちなみにプラクティスで相手をしゃがみ状況にしてる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 55 53 ID S8y8iw1sO 悪い、いま4改めて読んで気づいたが、地雷震バグと勘違いしてた。地雷震は確かに昔からそうだわ。 俺が言いたかったのは、「地雷震バグっぽいのにしゃがみダウン時に入らないね」って事。紛らわしくて申し訳ない。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 25 46 ID vGh7bGJU0 雲つかみ投げの速度が上がってる。 無いわ~ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 19 18 ID LYMyQeAo0 天地返しから地雷震がどこでも入るんだが そのまま地雷ループして最後に風林火山とか出来た C投げからも繋がるっぽい 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 06 15 ID OUtlbUhQ0 8 詳しく。普通に天地後最速だと無理なんだけどキャラ限? 公式のコンボをちょっと変えてみたんだけどさ JCDカウンターワイヤのあと 生発動 ダッシュ遠D高め キャンセル弱超受身 最速キャンセル地雷震(着地に持続重ねるとヒット繋がる) 以降地震ループ ゲージあったら途中で風林火山 で1ゲージ6割2ゲージ8割で割安すぎるんだが 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 16 50 ID S8y8iw1sO 9 コピペだけど↓ ・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→MAX2 これならゲージ2本でほぼ即死。 ・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A ゲージ1本で八割弱。 あとJCDカウンター以外からでも地雷震ループいける。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 19 31 ID K5YTL5NA0 JCDカウンターから生発動→立ちCDってなかなか場所に寄っては当てづらいね 結構対戦だとミスしそうだが 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 24 26 ID S8y8iw1sO 11 慣れがいるね。遅れたら立ちCD間に合わない。 普段は無理に狙わず屈Dからループ入れてる。 しかし、頭上→雲掴みが安定して入るとかどんだけ火力高いのかと。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 30 32 ID K5YTL5NA0 12 なるほど。とにかくやばいね、大門。新しい大門の誕生だな まぁK´とかネームレスがちょっとやりづらいような気がするけど 最強キャラ候補だと思う 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 39 48 ID S8y8iw1sO 火力に加えて超受け身の異常性能だしね。強キャラだわ(笑) 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 45 53 ID uFnmex360 火力っていってもカウンターJCDからじゃないと大ダメージ与えれないじゃん 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 49 54 ID K5YTL5NA0 まぁそうなんだけど、そのプレッシャーあるだけで大きいのよ 他のキャラも今回かなり強いし、キャラ相性もあるだろうから 最強キャラ!っていうのはむずかしいな。トップクラスだとは思うけど 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 52 10 ID S8y8iw1sO 近D→3C→発動ダッシュ屈D→地雷震ループでもかなり痛いよ。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 06 59 ID K5YTL5NA0 それは確定状況で2ゲージ使うんだから普通じゃね? レオナやK´とかでも2ゲージあれば6割くらいいけるよ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 13 01 ID S8y8iw1sO 19 確かに。超受け身からの択の方が脅威かな、やっぱり。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 07 31 ID zRtTJIqEO K′なんかだと画面中央で近C決められる状況はそうそう無いだろうけど、大門の場合は超受身の鬼強化と投げのお陰で画面中央でも近D→頭上が当たり易いのもかなりの強みだよね。 同じ6~8割コンボでも当たり易いのと当たりづらいのとなれば話は全く別だし。 立ち回りはK′の方が強いかもだけど、今作屈指の事故&荒らしキャラになりそうな予感はする。 あと超受身からキャンセルで頭上が出せるのを利用して通常技→受身→最速頭上→受身→最速頭上…とかするとラモンのステキャンみたいに固めたり投げで崩したり出来るね。 ゴロゴロ転がりながら暴れ回る大門ワロスww 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 11 58 ID K5YTL5NA0 頭上払いはキャンセル不可だろ? ずっと発動中で闘う前提の話か? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 27 17 ID S8y8iw1sO 今作の大門なら発動状況でいるのはメリットでかいからアリだと思うよ。ムチャクチャ荒らせる(笑) 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 34 05 ID LYMyQeAo0 8で天地から地雷当てを書いたもんです 既出ではないっぽいんで詳細を まず前提としてMAX発動してる状態で天地を当てる 天地後最速で地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷とする これで相手ダウン中に2回目の地雷が間に合います レシピにするとこんな感じ 近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷~ 続きはお好きなように 最初の地雷は攻撃判定が出る前にキャンセルしてもOK 攻撃判定が出てからのキャンセルでもそこから最速ですれば間に合う程度の余裕はある 一応C投げからも繋がるけど、こっちは余裕が少ない MAX2出せる状態ならゲージ3本消費の7~8割程度? 中々いい火力アップになると思うんだがどうだろうか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 35 57 ID OUtlbUhQ0 10 気持ちはありがたいが、詳しく知りたかったのは C投げと天地返しから追撃ってどういうことよ?ってことだったのよ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 36 22 ID qgxgB7fE0 立ち回りとか関係なくリターンの押し付けで勝てるよ今のままじゃ キムアンヘルみたいなのが唯一残った感じだね 受身のせいで近寄っただけでクソなじゃんけんになるし 頭上とかの対空でもキャンセルできるのが終わってるわ アーケードだすなら大門は調整しなきゃいけないっしょ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 44 13 ID S8y8iw1sO 23 サンクス。 という事は、天地からMAX2いけるわけか。洒落ならんなぁ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 57 58 ID S8y8iw1sO 25 確かになぁ…。他はわからんけど、とりあえず超受け身は調整しないとマズいよな。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 02 21 05 ID K5YTL5NA0 大門からスト4のザンギ臭がするな 近寄ったら殺されるみたいな 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 02 25 ID WevRtH8I0 家庭用を先に出すことによって大門みたいな壊れキャラ、バグを修正してアケ化できるからいいよね。 欠点は稼働日の楽しみがあまりないのと、初日からガチンコ勝負が繰り広げられるってことかなw 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 50 36 ID 7IONtoVY0 友人と何度も試したが、2Dからの地震は 相手が受け身取った時はループに繋げる事が出来る。 頭上払いに関しても、相手の受け身に左右される。 それから 23氏が言っているコンボは何度試しても出来ない。 現状だと、地震ループはJCDカウンターか、飛び道具見てから 地震(相手の飛び道具は受け身で回避している)くらいのモノでしかない 感じ。あくまで受け身とか雲つかみの超性能アップを軸に立ち回る 必要性の方が高いと感じる。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 30 19 ID 54AwIVFMO 23のコンボは相手立ち限定… ま~さかしゃがみにしてるんぢゃ?(`ω´;) 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07 07 58 ID L228Wbqo0 23書いたもんです 31氏の言ってる通り、しゃがみ食らいの相手にはできません 起き上がる速度の関係でキャラによってはやり易さが違うと思うけど、ユリには一応出来た あとは別に条件は無いはずです ヒット数表示は投げで途切れるので、繋がってる様に見えないとかでは? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 18 50 ID K5YTL5NA0 30氏のいうとおりだけど 受身の性能だけで脅威かな それでもやはりアケで研究されないと今作は強いキャラ多すぎで、本当に大門が バランスブレイカーなのかわからない K´やネームレスみたいな鬼の立ち回りキャラもいるしな 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 00 53 ID S8y8iw1sO 地雷震ループはしゃがみダウン以外は入るよ。 天地の方も試したけど、普通に入った。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 49 ID S8y8iw1sO あと、密かにゲージためが上手い気がする。対戦ではとにかく転がりまくるからそれだけでゲージがたまるし、天地や大外の後、超受け身→天地空振り→超受け身、でゲージ半分近くたまってダウンしている相手の側に近づいた上にそこから当然2択。ひどい(笑)。 他に気になった点だけど、頭上の打ち終わりの隙が増えてないかな? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 53 ID BWa3P48c0 大門って、順番適正はやっぱり対大将ですかね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 47 39 ID K5YTL5NA0 あ、頭上は隙増えてるね 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 48 01 ID OUtlbUhQ0 23プラクティスで木偶に立たせておいて ①天地決めてる間に設定でしゃがませる ②最速で弱地雷震 弱超受身 弱地雷震 てやると当たってくれるから多分コンボになってるよ。遅れるとだめだけど。 はじめからしゃがませとくと不可能だからこれはしゃがみダウンのせいか ワイヤー生発動の後遠D受身地雷震でもヒット数つながるのは 着地モーション=立ち状態だからなのかな? 着地リバサで1F空中判定のウキーとかやれば回避できるんだろか 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 12 11 55 ID 1JATT.460 無印にもあった地雷震避けの1Fでしゃがみ状態になるような技(スライディング系)とか発生直後から空中判定になる技で避けれるんじゃないかな ウキーが前のままならいいけど調整されて1Fじゃなかったら・・・ 庵のMAX2とかでも避けれたけどどうなんだろね とりあえず大門戦は立たずに飛ばずにしゃがんで戦え言うことだね( 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 39 41 ID nfykkGng0 大門ゲーでOK?? 41 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 13 36 ID V7bEzZYE0 大門ゲーじゃねぇだろwww そんなに大差はない。 確かに、若干強いけど、98UMの時のクラウザーみたいにはなっていない。 別に強キャラだけど、全体的に差はないよー 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 23 56 ID K5YTL5NA0 そんなに差はないわな 大門、K´でやってても「いやだなー、対戦したくねー」ってならない この二人がA+ランクならAランクには20人くらいいそうだし 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 07 58 ID qgxgB7fE0 いやいや大門やばいのわかれよw こいつと対戦したらおき攻めできないぞ 超受身ぶっぱなして強引なじゃんけんに持ち込める まだ1強かは確定ではもちろんないけどそうとうやっててストレスたまるキャラだぞ 近距離にいるだけでずっと運ゲーになるからな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 46 26 ID 8gy0DS1.O MAX2ダメージ調整したのはいいが、嵐の山ダメージ7割って 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 21 19 ID S8y8iw1sO 3Cの打ち終わりの硬直、思ったより長い。結構な技が反確になる。あまり安易に振れる技じゃないね。 46 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 28 16 ID V7bEzZYE0 だけどさー、技は強いかもしれないけどさーほかの性能見てみろよ、通常技とかさー、 ダッシュの使いやすさとかさー、攻撃力がすべてじゃないんだよねー。 攻撃力と受け身やばいのはわかるけどさー、 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 02 20 ID Q87n4aHk0 起き攻めとか詐欺飛び→前いれっぱ強攻撃でよくね 超受け身がでかかり投げ無敵付いてたら南無 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 05 06 ID S8y8iw1sO まあ実際超受け身による押し付けプレイは相当ウザイ。ホントに運ゲーになる。 ただ大門ゲーかは何とも言えない。同じ強キャラのユリとかかなりキツいし。 まだ判断するには早すぎるね。 でもクソキャラには間違いないと思う(笑) 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 23 34 ID K5YTL5NA0 まぁ苦手キャラはいるな、ユリとかK´とか でもクソキャラってのには間違いない 強キャラとか別にして。うざい性能 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 31 10 ID S8y8iw1sO 現時点じゃ強キャラだと思う。そしてクソキャラ(笑)。 切り株返しも高性能なんだよな。超受け身キャンセル切り株返しとかかなりうさんくさい。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 45 05 ID pPuEEwIYO クラウザーみたいな理不尽ではないから強キャラの中の強キャラで収まってていいと思うよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 49 08 ID qgxgB7fE0 >>47 確かにそうだけど火力と押し付けが強い大門なのに相手の攻めを受身のおかげでかなり制限させるだけでやばくないか? ひきつけすぎたら大外で吸われる可能性あるしな 受身が特定のタイミングでしかキャンセルできないならもっと投げ暴れできるポイントとかみつかるんだがいつでもキャンセルできるから投げる前に投げられる可能性もある 攻められても攻めても運ゲーになる状況が多すぎるような しかも大門はおき攻めしやすいコマ投げ持ちだし 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 28 25 ID K5YTL5NA0 つまり大門に近寄らずに闘えるようなキャラが強キャラか やっぱりK´だよなぁ 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 55 22 ID qgxgB7fE0 ケーダッシュ対大門は無印のキム対ビリーみたいな関係になりそうだ アインの使い方が下手だとすぐ死ぬ 大門はカウンターJCDがえぐいリターンを持ってるらしいがケーダッシュのアインの空振りはすごいカウンター確認しやすいからフルコンの準備は楽になる ナロウもカウンター確認しやすいだろう そうなるとケーダッシュ側は地上で気軽にふれる技があまりないかもしれない そうなるとJDでうざく立ち回っていくのがいいかも 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 56 33 ID S8y8iw1sO 個人的には離れて戦うK はあんまり怖くなくないと思う。むしろ頭上で落としづらいJDやJCDでごり押ししてくる方が苦手。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 05 16 09 ID zRtTJIqEO つーか、頭上で落としづらい飛び込みも飛び道具もゴロゴロ(受身)でかわして投げと打撃に持ち込めるんだから問題なくね? 遠距離でアインが読めたら地震ぶち当てて接近、地震間に合わない場合はK′側もシュートは撃ってない訳だからリスク無いし。 それで接近出来たら従来通り適当に地上戦やりつつ受身も混ぜて2沢→起き攻め。 遠距離でしゅっしゅやられても地震とかミスってこっちが食らうダメージなんて大した事無いし、何より受身で回避した後にはK′側は地上で反撃出来ないんだからこちらの2沢を回避しなきゃならない。 ゲージあって一回打撃ぶち当てればほぼ勝ちだし、投げハメもかなりやり易いから個人的にK′戦は結構楽。 てか、受身回避がある以上こっちがかなり心理的にも優位に立てるから楽ww ユリはまだやってないから分からないけど、多分同じ様な感じで食えそう。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 28 37 ID S8y8iw1sO 早出ししないと潰されやすい頭上をジャンプ攻撃に対して超受け身キャンセルで出しても間に合うのかな。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 45 16 ID uV6zxQmsO お前らの中には受け身の性能だけで ほいほいくいついてきた奴が大分混ざってそうだな 強いのは間違いないが01フォクシや03デュオなどに比べれば ひよっこ強キャラだぞ 98UMの皇帝にすら壊れっぷりで勝てないと思う つかビリキムウィップヴァネあたりの 無印強キャラならUMでも大門に有利つけられそうに思うんだが… 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 50 51 ID qgxgB7fE0 じゃあ受身にどう対抗する? ぼーっと待ってる以外の手段で ちなみに受身はゲージも溜まる あと裏投げがめちゃ減って屈伸すら危険らしい 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 03 ID S8y8iw1sO 58 ゲームシステムが違うキャラと比べても意味ないと思うぞ。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 26 ID K5YTL5NA0 正直ゲーセンに出ないと大門の脅威を証明できないだろうね そんな妄想の中で闘ってもムダ 無印キムより弱いってのは同意 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 08 47 ID S8y8iw1sO あとビリキムウィップヴァネは無印からの変更点を考えると恐らく有利は付かないと思う。特にキムは無印でも立ち回りで大門に有利付けられていたから、今作ではしんどいんじゃないかな。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 11 51 ID K5YTL5NA0 あとその強い大門と対戦せずに づねさんのブログを見て叫んでるやつ多すぎだと思う 屈伸すら危険らしいって言葉にピンときた 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09 21 03 ID piWEWmc60 というか、投げの対の選択肢の打撃って何? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 24 56 ID S8y8iw1sO 疑問なんだけど、今までの否定派の意見を見ると、超受け身以外の技に問題がある、みたいなのが多いな。実際そうなのか?確かに弱体化した通常技もあるが、逆もあるし、各種必殺技も強化面が目立つと思うんだが。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 27 53 ID K5YTL5NA0 弱体は頭上払いくらいじゃないの? 通常技も弱体してるの? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 39 36 ID qgxgB7fE0 屈伸に関しては見たよ 俺は1番はやっぱ受身の性能だけどね なんか第2のキムになりそうで怖いよ コンボじゃなくて地雷のやJCDで立ち回りから大ダメージとれそうだし 別に大門そこまで立ち回り弱くないから受身に頼らなくてもいい 上手い人とやればうまいタイミングで受身されたら反応できないと思うな そして大振りな技とかちあえば確認で投げとか確定 ヴァネッサとやる感じと似てるね 相性悪い行動は絶対控えなきゃいけない感じが 例えば京とかだったら荒咬みやRED振りずらいよね 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 52 49 ID qgxgB7fE0 個人的に大門に対抗できるキャラはKとかじゃなくてパワー負けしないキャラかと思ってる 庵とか暴走レオナとかあとはとにかく発動コンボのダメージが端とかじゃなくても高くてとっさにいれやすいキャラとかね コンボについてはまだ堀下がってないからよくキャラはわからんけど 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 05 ID 8V6WcK1wO 63 それは思った。 それと 50氏の書き込みはがちょ氏のブログまんま。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 25 ID K5YTL5NA0 あー、ゲーセンで出てくれー 「あー、大門糞すぎ」とかいいてぇ 強キャラ、糞キャラ対策が大好きな俺としてはなんというはがゆさ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 07 28 ID S8y8iw1sO 一応、いくつか。 ・遠Dは火力ダウンした。代わりにガクラ値アップ? ・屈Bは判定が弱くなったか出が遅くなったか判断しづらいが、とにかく相打ちが増えて使いづらくなった。 ・遠Cは判定強化。 ・頭上は硬直増えた。ユリの遠CやK の屈Dが確定する(無印からかも)。 ・遠Bは若干遅くなってる? どれもまだ検証が不足してるから、ツッコミあったら頼む。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 10 49 ID S8y8iw1sO 63 一応、あのブログの内容を対戦で試した上で言ってるよ。ついでに言うと、いくつか微妙なのもあった。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 20 17 ID K5YTL5NA0 72 どういうこと? 個人的にはJCDカウンター→生発動→CDもなかなか実践だと決めづらいと思うんだが そういう関係じゃなくて? まぁこの大門スレの伸びを見ると大門がやばいキャラの候補だということは間違いないだろう アケ版出たら受身キャンセル不可の調整だけで他のキャラはそのままでいいと思う 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 50 39 ID RZYCmvEU0 ID S8y8iw1sO 23回 ID K5YTL5NA0 16回 ID qgxgB7fE0 7回 この大門ごり押しの3人でスレの半分超が埋まってる 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 10 47 ID Q87n4aHk0 がちょ一派(笑)かな まあ強いってのはよくわかるが、なんか一強みたいないいぶりが反論されるんだろう 出て1週間もたってないゲームに最強もくそもねーよ 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 27 52 ID PFpRfKJs0 45 何を今更言ってんだ 大門使う奴は頭上を対地で使うと反撃食らうことくらい知ってると思っていたがな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 50 58 ID Zwyqp8.gO 三度の飯より大門が好きなんだよ、その三人は そこら辺は察してやろうぜ それが大人のマナー 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 43 54 ID 8xoi0k8g0 初心者な質問でスマン 大門の地雷震コンボってダウン追撃で入り続けるって事か? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 57 02 ID 8V6WcK1wO 76 それだけ量産型が増えたって事でしょ(笑) 78 そゆこと 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 12 39 ID S8y8iw1sO なんかわざわざカキコ回数数えてるな(笑)。 76 更に硬直が伸びて、反確が増えたって意味。おK? 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 45 54 ID YKvdvsCkO ガチョさんのブログ教えてくれまいか? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 00 12 ID 8V6WcK1wO がちょ氏のブログ ttp //gatyo.duel-kof.com/ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 22 25 ID YEOTP1vo0 よくわからんが受身の何がヤバいのかをまとめてくれ。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 13 56 ID WbV..HsM0 受身:全身無敵+動作中いつでもキャンセルできる 3C:低空で当たると雲つかみ安定追撃+起き攻め ①通常キャンセルガードさせ受身 密着状態でジャンケン(大味)にできる。 力関係=大外 ジャンプ 3C ガード後反撃 大外 ②発動中はさらに受身などで3Cのスキを消せる ③飛び込みや牽制を受身で避けつつ天地返しで吸える。 ④地雷震でキャンセルするとどこキャン中のコンボがループする(1ゲージ7割) 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 13 45 55 ID EJOWn/G6O 風 86 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 39 11 ID XrSFUKt20 大門「俺はいつかサムスピに出演する男だ」 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 02 29 ID lb2iNtjw0 チョイがきついような気がする 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 22 27 34 ID 4rMF3vh6O 無印からかもしれないがMAX地獄極楽落としの最後の地雷震部分に対して受け身がとれるキャラととれないキャラがいるみたいだね 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 35 01 ID 8xoi0k8g0 87 受け身がなっとらん 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 12 54 41 ID Fb4jNgSEO 質問っす ちょっとしか使ってないんだけど受け身ってBで出してもDで出しても動作中ずっと無敵です? 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 11 53 ID 6VDiNItQO 動画で観た奴なんですけど天地の後最速でMAX発動から超受け身して地雷震あてていたんだけど、確定ですか? 何度やっても出来ません 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 50 20 ID N.Y51g5M0 キャラ限じゃねーかな とりあえずその動画と同じ相手にしてみるとよいのでは 多分メイリーだと思うが 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 53 16 ID 54AwIVFMO それだけど、発動のあとに、一フレだけ地雷が出てると思うよ? 地雷震は最初の一フレ目からドコキャン利くから… 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02 34 13 ID 6VDiNItQO 94 ってことは投げ→発動→地雷最速キャンセル→超受け身→地雷というわけか じゃあやってみます 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 17 13 22 ID Aes/pKx6O キャラ限はキャラ限。起き上がりが遅いキャラだになればなるほど、天地の他に雲つかみとか大外とかからも可能になる。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 25 23 ID DY5Vf45g0 90 ・・・うむ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 28 02 ID Ls5Mj/LoO 超必の根っこ返しだっけ? あれの追加コマンドのタイミング教えてください。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 02 24 09 ID 8V6WcK1wO 98 攻撃が終わる直前に入力で出ます。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 15 11 36 ID /SmJYyZUO 天地→地雷は相手が立ち状態じゃないと繋がりませんよね? あと、受け身は地雷震もかわせるのかな? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18 44 17 ID Ls5Mj/LoO できました! ありがとうございます。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 58 43 ID EJOWn/G6O (相手立ち状態)で屈D 弱根っこ 弱地震入るのはまだ残ってるみたいだね 一応入るキャラ調べてみた 紅丸、ボガード兄弟、表裏ロバ、表裏ケンスウ、BAO、ウ"ァネ、セス、表裏社、キム、チョイ、ジョン、リン、山崎、マリー、ハイデルン、ヒナコ、メイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 29 32 ID 1TqkPI7w0 102 根っこじゃなくて受身使えば誰にでも入るから今回は要らないけどね 地震バグは相手がしゃがんでる状態以外という制約があるにしろMAX2まで 入るのがヒドイな、しかも今作はMAX2使用可能になる体力制限が緩くなった おかげで使える場面が増えたし。 MAX2使える状態になったら取りあえず発動して・・・ 頭上払い(空中) 天地返し(しゃがみ以外) GCCD(しゃがみ攻撃以外) どこからでも体力半分は減るね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 25 49 ID glnHKSO.0 大門のガード不能バグが発見されたらしいね。 何か、大門のガード不能です。ゲージがない時に、 相手を投げれる状態の時に超受け身キャンセル地獄極楽落としをやると超受け身キャンセルで通常技が出ます。 この通常技はガード不能で、以降大門が攻撃をくらうか技を出すまで相手はガードモーションを取ることができなくなります。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 31 05 ID NgMqh7HEO 104 そのガード不能はできましたが、何回かやってると相手を投げられなったのですが何故でしょうか? 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 54 51 ID NgMqh7HEO 投げられなくなった状態で風林火山やると地震は当たりますが追加の投げが当たらず相手が気絶状態のままになってしばらくしたら吹っ飛んで少しダメージが入りました。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 26 56 ID MkVNRUYs0 バグスレを見ることを勧めるよ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 28 24 ID NgMqh7HEO 107 すみません。今度から聞く前に探してみます。 109 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/03(日) 21 22 50 ID .CO8lFjs0 コンボ登録で 近D→どこキャン→ダッシュして近C→頭上払い→MAX地獄極楽落としの コンボがうまく作れません。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 01 49 ID KAYIaWTMO 仕方ないね 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 28 46 ID xwmyAGDg0 109 SK(4) N(4) 同LK+SP(4) 6(1) N(1) 6(16)…A 同6+SP(4)…B N(3) 同3+SP(5) 6・2・4・6・2(各1) 同4+LP+SP(10) 【注】()内はフレーム数 まだ幾分改造やシェイプ出来るかもしれんけどこれで一応。数値は間違ってない…はず…。 ただD投げ後みたいな背面始動じゃないと入らない。正面からだと端でも頭上が届かず。 Aの部分を6(15)、Bの部分を2+LP(5)に変更すると密着限定で正面からでも入る。 あとは職人さんの降臨を待って。 112 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/04(月) 19 26 17 ID .CO8lFjs0 =111 無事に出来ました、本当にありがとうございます。 感謝してます。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 02 07 ID fSL1MrhEO 自力でやれ 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 38 50 ID 9N91uOEU0 2001では頭上から雲つかみキャンセルで出来たが、 今回きかん。 だけど、ノーキャンセルでも引き付ければ速くなった頭上で掴めたのでひとまず安心だ。 Jふっとばし(カウンターワイヤー)>(引き付けて)頭上払い>雲つかみ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 49 21 ID 1pQ03.Ig0 なんかチャンがきつい JCやJCDでバッタされるとマジできつい どうやって対処したらいいのかな 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 54 43 ID KAYIaWTMO 申し遅れました。 私が探偵の 大 門五郎です。 犯人は、あなただ! 白鳥刑事。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/05/08(金) 23 23 15 ID CoIVJZyo0 おれもチャンの対策が全く分からん。 いつも投げ間合いまで近づけないで死んでしまう 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 08 50 ID VuibFoogO チャンはいつの時代も大門キラーだからしょうがない 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 11 04 ID 2vxtDpW.O チャンの飛びなんて雲と遠DでFAだろなんて 思って試してみたら遠Dが意外と負けるね。 基本は受けキャン雲がローリスクだからこれ一択で。 早出しJCorDなら喰らっても反撃出来るから前に出る。 小Jは適度にAバラ撒いてりゃいい。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 47 25 ID TJnYccMc0 大門の地雷ループなんですが 近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷の 超受身からのキャンセル地震がしたいのに、雲つかみに化けるんですが・・・ というか、キャンセル超受身から別にキャンセル地震ではなくて 普通に地震を出しても繋がってるんでしょうか? おすえてもらえんでしょうか?なんせ田舎者なもんで 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 19 14 ID gFqtgkWU0 今更だが、 44でも言ってる様にMAX嵐の山のダメージが7.1割ってどういうことだよw 連続ガードになってない連携等への割り込み技としてのリターンが異常過ぎる。 アーケード版のロケテではダメージ調整されてたんだろうか。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 22 49 38 ID wmxPnpb.0 120 位置にもよるけど受け身いれると相手と位置が入れ替わることもある それでコマンドが化けることもあるけど書いてるレシピで位置入れ替わらないならすまない 話少しそれるけど天地から地雷がつながっててそのあと地雷を続けたいだけなら地雷からキャンセルする技はなんでもいい 猶予が長くなる当身や大外刈りなんかでキャンセルするといいかもね 近づいて締めに根っこ返し入れたいねん、って話ならしっかり受け身キャンセルしたほうがいいけど ってか天地から地雷繋がるのか。。相当危険だな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 57 38 ID ieLCqeQkC 120 おそらく地雷震のコマンド入力で、623Aを勢いで6236Aでだしてるんじゃないでしょうか?斜め下で止めることを意識するだけでかなり雲つかみの暴発を防げると思いますよ。自分がそうだったので。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 10 00 28 ID TJnYccMc0 ありがとうございます!なんとかできました! てかPS3とかで出してオンラインとか出来るようにしてほしかったですね。 素人にぶちかまして~! 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 11 55 59 ID u8s.chpIO 質問なんですけど、地雷ループのレシピの中の 天地→キャンセル地雷最速 ってありますが、このキャンセル地雷って別に受け身キャンセル地雷とかじゃなくて、そのまま生だしですよね? まったくできないのですが、なぜでしょう・・・ プラクティスで相手京立ち状態でやってます。 ちゃんと発動中に天地やっても、最速でやってもできないです(;_;) キャラ限じゃないみたいですし、自分がヘタレなだけでしょうか。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 13 54 11 ID e/yt1EfYC 125 天地返しからの地雷震は一度地雷震を途中で超受け身でキャンセルしてそこから地雷震を出さないとヒットしません。過去の書き込みに正確なやり方がありますよ。 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22 53 13 ID u8s.chpIO 126 なるほど(^-^) できました!ありがとうございます。 重ねて質問なのですが、JCDカウンターヒットからの地雷ループで、 立CDで拾う時、前にも書いてありましたが、壁から遠いと入らないと思うんですけど、どこでも安定して入るレシピってありますか? CDの代わりに3Cだとどこでも拾えますけど、今度は3C→受け身→地雷が安定しなくなります(ダウン中の相手に地雷が当たらないときがある) 3Cを当てる位置が悪いんですかね・・・ 引きつけとか高めとかあるのでしょうか 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22 57 06 ID u8s.chpIO 連カキすいません なんか書き込んだ瞬間にもっかいやってみたらコツつかみました(笑) すいませんでしたーm(_ _)m 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 01 07 41 ID L52eer820 そういえば、今作って天地からのセットプレイの確定地雷はあるんでしょうか? 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01 35 52 ID gWyqyDjoO 126の見れば発動中以外無理だってことわからんのか? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 02 36 33 ID AXhb3GIEO 98にあった天地からのガー不地雷振の事じゃない? 無印で無かった筈だからUMも無いと思うよ 研究次第じゃわからんけどね 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 13 46 ID dtTzrFGMO 131 何を偉そうに嘘教えてんの? 無印で確定地雷あったっつーの 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 33 35 ID 7gcD09PsO 風林火山とかもレシピあったよね。覚えてねーけど 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 50 27 ID Fb4jNgSEO 02にあった確定地雷震は02UMではなくなったと公式の博士の02UM講座?に書いてあったからそっちを見るといいぞ ただ発動中に 天地返し→最速地雷の腕振り上げたぐらい⇒受け身→弱地雷震(⇒はどこキャン) が全キャラに当たるので、原理が02と変わってないのなら確定地雷震はあるかも しゃがみ状態で天地返しを食らった場合はまだ検証できてないのでそれはまた後で 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 22 01 ID gWyqyDjoO 134の見て検証してみた。天地に限らず、コンボ始動が立ち食いだと受け身取ろうが、取るまいが成立しないようだ。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 36 29 ID gWyqyDjoO 連スレすまん。受け身の有無は元から関係無いのわかってるんだが、色々試したというように受け取ってくれ。 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 19 52 49 ID AXhb3GIEO 132 無印に確定地雷あったんだ 教えてくれてありがとう 情報不足ですまん 129も適当言ってすまん 138 名前:134[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11 46 09 ID PFiYb7Dw0 135 多分「しゃがみ喰らい」って書いてくれようとしたんだと思うけど書き込みが「立ち喰らい」になってるから 変わりに訂正ということで 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 19 14 24 ID gWyqyDjoO 138 うん、そうゴメン。訂正ありがとう。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 47 17 ID 0DHHFbCw0 こいつKOFに出る度に強キャラ最強キャラだな 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 10 02 33 ID KAYIaWTMO 世界の悪意が聞こえるようだよ 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 52 42 ID PFiYb7Dw0 ちょっと前にコンボ動画の中でメイリー相手に大門が天地から当ててたり、 146の真吾相手に当身の後生発動して地雷震が当たるのは たまたま起き上がりフレームに重なったってことなのかな? ってかメイリーに当ててた動画がどれだか忘れたから誰か教えてくだせぇ 178 :177:2009/07/23(木) 11 26 59 ID Fb4jNgSEO ということで調べてみた 前提条件として ①相手がしゃがみ属性以外 ②タイマーが切れたときに相手が受け身をとっていない 以上が揃うと 全キャラに 地雷ループ後生発動から(ウィップがかなりシビア) MAX2が ユリ、ラルフ以外に 地雷ループが 繋がる ②を誘発するために最後の当て身を嵐の山にしてやると暗転で受け身取りにくいかなと ただこれするとウィップにも無理になるんだけどね 以上 長々とスマンですた 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 33 16 ID eZe1T2UoO 乙 ただ動画の真吾に対したは受け身とっても生発動から繋がってんだよね 真吾は特別ダウン回避遅くはないと思うんだけど… 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 37 32 ID eZe1T2UoO 後、 近D発動近C天地>強地雷どこキャン受け身キャンセル弱地雷、 確認したいなら近D3C発動同時受け身キャンセル天地>以下同文 で立ち状態相手ならクイック発動から地雷ループいけますね 近D発動屈Dより減ります 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 19 33 ID 54AwIVFMO とりあえず調べたこと ・旧地雷バグ どうやら正確な条件は 相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。 みたいです …わかりずらいですね 例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。 スライディングに対してJCDでカウンターをとっても地雷バグは入りません ・新地雷バグ 相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる 一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります 人の手では多分K′位が限界かと… 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 20 18 ID 54AwIVFMO とりあえず調べたこと ・旧地雷バグ どうやら正確な条件は 相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。 みたいです …わかりずらいですね 例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。 スライディングに対してJCDでカウンターをとっても、地雷は入りません ・新地雷バグ 相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる 一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります 人の手では多分K′位が限界かと… 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 16 40 58 ID S8y8iw1sO 旧地雷震バグって無印の?だとしたら、あれはしゃがみとか関係なくない? 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 04 53 ID 58DQMi8UC 旧地雷震バグはしゃがみ関係あったはず。無印02は使う機会ほぼ無かったけどそれ以外の作品の五郎には相手の立ち、しゃがみの確認は大事だったからな。 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 49 15 ID PFiYb7Dw0 無印のあれは1フレでしゃがみ属性、空中判定になる技があればそれで回避できる ニコニコにヨツンヘイムのキャップ氏(多分)の大門上がってた 立ちふっ飛ばし通常ヒットからでも地雷震が 181に書いてあるのと同じ様に繋がってたね 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 16 29 ID S8y8iw1sO 新地雷震バグだけど、切り株返しからも入るね。入力が恐ろしく忙しいから、キャラ限くさいけど。雲掴みや根っこ抜きからでもイケるんじゃないかな。ちなみに大外は大門の硬直が長いからか無理だった。 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 50 08 ID Fb4jNgSEO まぁ生発動から入れにくければQMから入れちゃえばいいし 立ち回りしっかり出来ればかなりの強キャラになるね 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20 00 25 ID 1qRE1dBo0 6強に食い込めるんじゃないか? キングとK´はかなり相性悪いと思うけど 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20 11 25 ID eZe1T2UoO クイック発動から新地震バグやっても補正は生発動の時になるかな? ヒット数とぎれるよね? 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 05 11 ID Fb4jNgSEO QMからは投げ挟めば補正切れるけど 例えば 近C→QM→CD→236BorD→623A⇒(以下略 って繋ぐとヒット途切れないから補正も切れないねぇ… あと分かってると思うけど CD→236BorD→623A でCDにQMかけちゃうと成立しないから注意 投げた後みたく QM→623A⇒214BorD→623Aってやんないとダメということで 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 21 09 ID 9IZPExn.0 ちょっと基本的な質問で申し訳ないですが 地雷震ループコンボの基本的な流れがよくわかりません QM→2Dヒット→236BorD→623A→236BorD→623A→236BorD→623A QM→2Dヒット→214BorD→623A→214BorD→623A→214BorD→623A ↑ こんな感じで、いいんですか? 実戦向けの始動技とかルートがあったらどなたか教えてください。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 43 42 ID gWyqyDjoO 191 密着なら 5CorD QM地上ふっとばし ~なんてのもイケる。5Cからふっとばしの流れがいい感じ。 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 56 57 ID Fb4jNgSEO 191 相手が受け身を取らなかった場合に超受け身をキャンセルして地雷震を出すと早すぎて当たらないことがあるので超受け身もいいですが当て身でキャンセルすればタイミング調整する必要がないのでそっちお勧めします 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 15 28 40 ID ga1GNW1AO 投げ等から大地震→超受け身→弱地震 をやると弱地震→雲つかみになってしまうんですが何かコツってありますか? 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 20 52 00 ID EQ9BNOw.C 過去レスにもあるけど弱地雷震を入力するときに斜め下で止めることを意識するとかなり雲つかみ投げの暴発を防げるよ。 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01 03 45 ID S8y8iw1sO 強キャラの中でキングが一番きっついような気がする。遠Cが邪魔すぎるわ。みんなはどうよ? 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01 06 43 ID 9IZPExn.0 191ですがありがとうございます! 精進します! 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 55 46 ID EJViCG.IO キングの遠Cには当て身かな。 そのかわり多用出来ないから相手の遠Cの間合いをよんでからだな。 基本は我慢。 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 16 15 03 ID S8y8iw1sO キングはやっぱ当て身でとって、そこから攻め殺すくらいしかないか…。 香澄は自分なりの対策がぼちぼち出来てきたから勝てるようになってきたわ。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 22 14 54 ID PFiYb7Dw0 194 ちなみに最初の地雷震は弱でも強でもどっちでも可能だよ 正規のコマンドで斜め意識しても化けちゃうから 623A→63214B→6321463Aって感じでやってる 下からだとどうしても236に化けちゃうから 前からやってやると意識して斜め下に入るようになったよ まぁ、もっというと 6321463A→63214B→6321463A ってやってレバーぐるっぐる回してやってもいいかもね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/18.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 51 57 ID ???0 草薙 京について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 草薙 京 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/16.html KOF2002BBS4th 京スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648192/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 52 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/08(月) 23 05 14 ID gd1Ia0tY0 182式は2000版のモーションもほしいな 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/10(火) 18 21 18 ID Lcflr1pMO 神塵1フレーム投げ。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 11 20 ID 7ABjy.UU0 ○182式追加。小技密着や3D、SCなどからどうぞ ○近C認識間合い増加 ○遠B、D発生速く ○生発動硬直が減少(全キャラ)したので 63214Bから発動→623C→63214Bなどコンボが多彩に 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 19 39 ID y01I2t2c0 京って強キャラ? オリジナルの京が京3人の中で一番強い? 5 名前:sage[] 投稿日:2009/02/28(土) 14 00 27 ID Rzbo8JJg0 オリナル クローン 2 1 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 14 56 26 ID n9eDthJUO クローンも強い部分多いから現段階では何ともいえない。例えば京-1だとオリジナルより地上通常技ほとんど強いしな。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 15 02 26 ID wIEBq8Bw0 とりあえず使ってみた感想 鬼焼きの安定化と遠Bと遠Dの発生速度の早さが際立った感じ ・遠B、遠D 発生早くなってジャンプ防止に使いやすくなった遠B 遠Dはチョイの立ちAに相打ちのダメ勝ち狙いでがすがす振れるという鬼性能に 画像は2002だから正直見てて考えられなかったw ・近C 認識間合い広がったのとけん制の充実でダッシュが通りやすくなりさらに使いやすく。 無印のキムのような使い方もできなくない、、かな? ガードされたときの安定行動が荒咬みだけだから繋がらないけど。。 ・鬼焼き 空中の相手にもちゃんと2ヒットする強鬼焼き 無敵の感じは無印のままでしゃがみの相手とか微妙に間合い離れてるとカス当たりしかしなかったけどちゃんと2発当たってダウンする 京にかぎった話じゃないけど小竜の強化が全体的にされてると思う 強の初段がノックバックなくなって画面中央でもどこキャンコンボで75式がしっかり入るように。 ・荒咬み、毒咬み 荒咬み、毒咬みのGP強化毒咬みは近C→毒の近CにGCふっとばしされても毒咬みの背中で受けて殴り返した。 ディレイ鬼焼きのガード硬直とか見てないからその辺り要検証 荒咬みは食らい判定はあいかわらず前に出てるけどGPの間合い内だったら後出しでもGPで取れるぐらいGPの発生も早くなってた。(発生が早くなったからかも?) 荒咬みは引きがえらい早いからこっちもけん制に使いやすくなった。 ・REDキック REDは相変わらずの感じで食らい判定ちっさくなったかもしれない 京2よりモーション早めかな ・75式 パオ、チョイ、チンがしゃがむと厳しいけど、ディレイかけると反撃受けなくなった? ・強轢鉄 SC可能 吹っ飛ばなくなってコンボ専用かと思いきや無敵増えたかもだから起き上がりのぶっぱに使えるかも どこキャンで使うと見ててカッコイイ感じに 個人的総括 K ほどではないにしろ全体的に早くなってる気がする 発動しないで出せるのとワンフレになったおかげで体力低下時の神塵のプレッシャーがいい感じに。 なかなか強キャラな予感です 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 18 17 ID aM2.8b9gO 小足近距離CMAX2がカッコよすぎ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 18 24 ID 9sQ4b8a2O 基本性能強化されたのもいいが神塵をバレずに使えるのがありがたい いままでの神塵実用性低かったから 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 57 38 ID AoFwNFS2O 75式→荒→荒→強鬼焼き→大蛇薙って出来た。 山崎のくらい判定が相変わらずなのを使って 発動~75式→弱轢鉄→強轢鉄→荒→荒→強鬼焼き→大蛇薙ってことも出来た。 荒咬み硬直が素敵すぎる。 何か発展しないかな~? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 35 28 ID aM2.8b9gO JBが微妙にめくりやすくなった気がする、あと近Cマジ熱い。もはや中距離強C 12 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 50 43 ID vp6aU1h60 個人的に2002以降オリジナル京の荒咬み→八錆後に琴月派生無くなったのが不満。 地味に画面端での連続技として好きだったのに。 対戦で使う人あんまりいなかったからかな。 微々たるダメージの差よりもカッコ良さを優先してくれ、熱い人。 2002 画面端(JC→近立ちCなど)→75式改→弱轢鉄→荒咬み→八錆→琴月 対戦で使ってください。ちゃんと4割減るのにチキショ。ヨロシク。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 13 38 ID xOliXEqMO ありますよ。琴月派生。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 59 16 ID p7kQI/q.O 12 今回もあるし、さらにやりやすくなってるね 八錆の振りが早いから轢鉄のあと荒咬み引きつけて出しても繋がる 逆に無印並みに早出しすると八錆すかってアボンだから気をつけて 画面端でしっかりダウン奪って起き攻めしてやりましょう 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 10 29 45 ID spp8J9I20 現状の自分なりのコンボ。もっと効率いいのあったらたのむ ダメージより簡単さ、実用性重視で。 4ゲージ以上はMAX大蛇薙ぎカスあて後強鬼焼きSC大蛇薙で 0ゲージ中央:近C 毒咬み~(強七拾五式距離や相手により届かないので) 0ゲージ 端:近C 強七拾五式 弱轢金 荒咬み 八錆 琴月(全て最速) 1ゲージ中央:2B 2A 弱壱百八拾弐(簡単かつ下段始動) :近C 6B 大蛇薙(一瞬溜めると繋がる) :2B 目押しで近C 弱壱百八拾弐(一瞬溜めるとダメージ鬼) 1ゲージ 端:近C 強七拾五式 高めで弱轢金 大蛇薙(一瞬溜め。拾い難。) 2ゲージ中央:2B 2A 八拾八式2段目クイック発動 (毒咬み 荒咬み)×2 毒咬み 大蛇薙(一瞬溜め。簡単5割で多分今回の主力) 2ゲージ 端:近C 強七拾五式 弱轢金 荒咬み 強鬼焼き一段目SC大蛇薙 (6割。発動つかっても難度の割りに1割くらいしか伸びないので) 3ゲージ 端:近C 八拾八式1段目クイック発動 ダッシュ近C 強鬼焼きDC強轢鉄DC毒咬みSCMAX大蛇薙待機3HIT 開放 (それなりに簡単で7割以上なので使えなくもない) 3ゲージ端難:近C 強七拾五式 生発動 (強鬼焼き一段目DC弱轢金 荒咬み)×2 強鬼焼き一段目DC弱轢金SCMAX大蛇薙(即開放) 荒咬み 八錆 琴月 (コンボムービーのアレ。難度的に実用性イマイチ) 16 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 11 59 ID IGVEHJ560 >ありますよ。琴月派生。 2002(UM)にはあるのはもちろんだけど、2003以降は無いはずですよ。 17 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 13 33 ID IGVEHJ560 >0ゲージ 端:近C 強七拾五式 弱轢金 荒咬み 八錆 琴月(全て最速) 嗚呼、数ある中の一つ入ってる。涙流してもいいかな。ありがとう。 18 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 01 24 ID IGVEHJ560 あ、以降と書いたから2002も入っちゃうんだ。日本語もへたれだ。勘違いさせてスマソ。 どこキャン時お手軽なのは 1ゲージ 端 荒咬み→毒咬み→荒咬み→毒咬み→182式受けろこのブロー (JC開始で4割ダメージ) 1ゲージ 端 75式改→弱轢金→荒咬み→弱轢金→荒咬み→弱轢金→荒咬み→(どこキャン終了)弱轢金→強鬼焼き (JC開始で4割ダメージ) 1ゲージ 端 75式改→弱轢金→荒咬み→弱轢金→荒咬み→弱轢金→キャンセル大蛇薙 (JC開始で5.5割ダメージ。こっちのほうが実はお手軽。) 19 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 18 44 ID IGVEHJ560 ↑MAX大蛇薙直撃させたけど、6.8割、ダメージ補正掛かっているのかな、くそう。。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 25 06 ID 9sQ4b8a2O 連レスな上にコテがウザったいから消してくれIDでわかるから 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 42 42 ID spp8J9I20 19 XIじゃないんだコンボ補正はないよ。98UMにあった根性補正もないかな? あるのは ①発動中による補正 ②クイック発動を使ってからコンボが途切れるまで超必以外にかかる補正 ③どこキャンした技にかかる補正 MAX大蛇が減らないのは待機のダメージが少なめになったからじゃないかな あとさ 18の1ゲージってことはクイック発動使ってないってことだよね? 実戦では発動状態で立ち回ることはなさそうだし ダメージはクイック使った方を書いてくれまいか 22 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 58 59 ID IGVEHJ560 19 補正について説明ありがとう御座います。 >ダメージはクイック使った方を書いてくれまいか わかりました。今後気をつけますよ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 59 02 ID wIEBq8Bw0 端だと 75式・改→生発動 ってやれば1ゲージでも結構ダメージ稼げそうだけどね 75式・改→生発動→(強鬼→DC弱轢→荒)*2→強鬼sc大蛇薙 強制ダウン奪うんだったら 75式・改→生発動→(強鬼焼き→DC弱轢→荒)*2→強鬼→DC強轢鉄→DC強RED 最近使うのは 場所問わず 2B→2B→ずらし発動近C→毒→色々 ずらし近Cの後に強鬼→DC強轢と入るならそっちで 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 20 57 ID vXYLBT4oO 立ちC→3D→発動しながら奈落~ってやりたいんだけどどう入力すればいいんですか? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 15 00 ID BRP19CTQ0 京かなり使いやすく強い印象だったが、 Kと大門の下くらいにはイケルかね? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 48 40 ID Acn3DGKsO 24 俺は3Dの時に1に入れておいて発動してすぐ9って感じでやってる 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 27 22 ID ICcmYdzM0 頑張ればK´大門らへんと並べるような気がするくらいまで強くなったな 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 34 56 ID spp8J9I20 コンボだけど京1とおなじで結局いろいろがんばるより 七拾五式 生発動 強鬼DC MAX大蛇薙待機からフルヒットが安定する上に 2ゲージ8割弱で一番いい気がする。強鬼から轢鉄がシビアすぎるんだよね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 14 51 45 ID Acn3DGKsO 八乙女に無敵ある? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 14 52 38 ID Acn3DGKsO 間違った… 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 40 10 ID i29f.aI60 鬼焼きDCおろちなぎむじぃw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 04 42 ID wIEBq8Bw0 31 通常攻撃からだと鬼焼きに先行入力利くからその分大蛇薙にコマンドまわせるけど単発からは結構大変 なので、鬼焼きを(右向きで)632146Cで出して236Cとすると出るのでそれでやってみるといいかもかも 浮いた相手に 鬼焼きDC毒咬みor荒咬みDC大蛇 って入るかな。。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 32 36 ID spp8J9I20 32 できないことはないけど 鬼焼きDC毒咬みor荒咬みが当たる高さ=轢金が当たる高さなので あまりおいしくない。轢金あたったならもう1ループいっちゃうか、 轢金DCMAX大蛇即開放1ヒットのみ 荒咬 八錆 琴月がいけるわけで 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 32 40 ID YSriB7GQ0 無印で2B2A強鬼焼きSCちょいため大蛇薙やってた俺に隙は無かった 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 29 00 ID 0f8W9u0A0 L2ボタンを押すと登録されているコンボがでて 2B>5C>毒咬み>罪>罰>鬼 のときに鬼焼きがやけに高い位置であたってるんですが、 これを手動でやると高い位置(少し遅れて)で鬼焼きが当たりません。 これを当てる方法ってありますか? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 39 06 ID BxMv50R.0 35 罰の後の鬼自体は出てますか? 遅れて鬼出して鬼が空振りなのか鬼自体が出てないのかどっちでしょ? 今手動で試しましたが2Bから鬼まで全部繋がりました。 37 名前:35[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 44 44 ID 0f8W9u0A0 鬼は素早く入力したら低い位置で出るんですが、登録されているコンボみたいに高い位置で当たらないです。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18 48 58 ID w6KYeDno0 COMMANDで見てみればいいじゃないか 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 59 24 ID BxMv50R.0 鬼焼を遅らせて出すのが出来てないみたいなので説明を。 あの鬼焼にはディレイ入力がされてます。相手に攻撃が当たらないように離れて 登録コマンドボタンを押すと 2B>5C>5C>弱七十五式が出ると思います。 この弱七十五式がディレイ鬼焼が出せる様にする為の部分で毒からの入力で表記すると 236C>63214C>6C>(通常鬼焼を入力するタイミングで)236B>623C(6は236Bの最後で入ってるので省略可) となります。これで高い位置での鬼焼が出ます。 6C>236B>623Cのタイミングは練習して体に覚えさせて下さい。623Cが遅すぎると鬼焼は出ません。 登録コマンドのディレイ鬼焼は最遅ディレイで出してるみたいなので これより早いタイミングのディレイ鬼焼も出せます。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 13 58 ID BxMv50R.0 ディレイ鬼焼は無印から出来てたので自分は無印の時にタイミングを覚えました。 41 名前:32[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 19 23 36 ID wIEBq8Bw0 33 自分の書いた強鬼→毒→大蛇はループの締めのつもりで 23も自分なんでその続きのつもりで書いてました 最後の強鬼sc大蛇薙の強鬼の部分でまだ若干ゲージが残ってるなら何かはさんだ方がダメージ上がるよなーと思ったんですが残ってなかったです・・・ あと強鬼sc大蛇薙と書いてますがまだゲージが残ってるのでどこキャンに変えて 75式・改→生発動→(強鬼→DC弱轢→荒)*2→強鬼DC大蛇薙 に補完しといてください^^; そもそもscしちゃうと1ゲージじゃないですしね。。 重ねてすみませんですた(_ _;) 42 名前:35[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 20 28 ID 0f8W9u0A0 39 レスどうもです。そんな入力方法があるのを知りませんでした。 そのやり方でやってみたらできました。 鬼焼きが当たる位置が高くなった分、相手のダウン回避が少し遅れるので ダッシュ前転から起き攻めを狙うメリットってありますか? 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 01 07 36 ID gVEH2oC.O 琴月がどこキャン出来ないのは投げ技扱いだからかな? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 07 26 ID Acn3DGKsO なぜクサナギは3D一段目キャンセルできて京はできないんだよ… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 21 36 ID yEXJi.ZI0 どこキャンの(毒咬み→荒咬み×n)とやろうとして ちょくちょく荒咬みから九傷が出てしまいます。 何かコツとかってあるのでしょうか? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 22 33 ID i29f.aI60 志村ー!C!C! 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 28 16 ID w6KYeDno0 Cでも九傷出るぜ きもち遅めにキャンセルする感じがいいかな 48 名前:45[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 42 28 ID yEXJi.ZI0 47 あせりすぎということなんですね…。 プラクティスでそこのところ意識して練習してみます。 ありがとうございました。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 06 29 18 ID pyDc/FjE0 45 荒咬みにディレイかけて236C入力すると九傷で ちゃうから、早めに236C入力しましょう。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 00 27 ID kFlLHcXY0 43 ガードさせてみ あれはロック技だからね 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 46 25 ID vUVgpu1k0 奈落がやたらとめくりやすくなってますね 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 20 03 ID p/jtG37g0 めくり奈落おとし>2B>2A>カムクラが安定しません。コツとかあるのでしょうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 32 17 ID qn5IRR1E0 K との開始前デモって新規だよね? 格好良いな 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 38 44 ID 89ZXT3mg0 53 99の時のかけ合い UMにて復活した 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 01 43 24 ID 9WK5nVU60 52 632B14632A14AC ぶっちゃけ発動コンボからMAX大蛇のが減ると思うけど 54 まじで? 見てみないと。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 23 50 ID 89ZXT3mg0 UMの京はかけ合いある相手キャラ三人みたいだね(京側の台詞が変わるの) 対K´(99の時のかけ合い、お互い無言) 京:後ろを向いて手に炎を出し、炎を消して正面を向く。 K´:歯を食いしばる様な表情で手に炎を出し、その後炎を消す。 対真吾 京:98までつけていたバンダナを手で外し、バンダナを燃やして「行くぜ」(99の時に京を一人目にした時のかけ合い) 真吾:京に再会したのに感動して「かぁ~!草薙さ~~~ん!!!」(99京とのかけ合い) 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 28 18 ID 89ZXT3mg0 対庵 京一人目、庵一人目(ラウンド1) 庵:「くたばりぞこなったか」 京:「てめえの都合で生きちゃいねえよ」(99のかけ合い) 前のラウンドを京が勝利し次の相手に庵 庵:「御託はいらんぞ」 京:「だろうな」 京、庵:「いくぜ」「いくぞ」(2000のかけ合い) 前のラウンド庵勝利し次の相手に京 京:「てめえの炎は何色だ!」 庵:「言いたい事はそれだけか、ならば・・・消えろ!!」(中央で炎の爆発。2001のかけ合い) 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 32 24 ID 89ZXT3mg0 対庵戦はシングルvsやプラクティスでは必ず99のかけ合いになる。 またオプションでSAME CHARACTERをONにして 京3人vs庵3人にしても毎ラウンド99のかけ合いだった。 K´とのかけ合いだが99の時は京側にも炎を消すときにSEがあったと記憶にあるんだが 元々なかったっけ?UMではK´側のみ炎を消すSEがある。 59 名前:58[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 08 58 ID qxn86Cn.0 2ch板で聞いて分かったんだが やっぱりネオジオロム版では京側にも炎を消すSEがあった クリザリッド程じゃないけどまたSE手抜きかよ・・・ このかけ合い好きで10年経った今でも強く記憶に残ってる程だったのによ・・・ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04 43 10 ID byAYu7Qs0 キャラ調整はしっかりしてんのにね。 何でそういう細かいところだけ逆に手抜かりありまくりなんだろうか 61 名前:52[] 投稿日:2009/03/08(日) 02 36 38 ID C8zeI2Oc0 55 レス遅くなって済みません。 発動コンボのが減るんですか。そっちも練習してみます。 有難うございました 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 30 30 ID gVEH2oC.O 一瞬溜め大蛇薙も前より簡単になってる気がしました 俺の成功率がかなり上がった 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 09 01 51 ID P78w0yRA0 DVDのマニアックコンボのマックス大蛇薙から大蛇薙入れてるけどアレってキャラ限定? ぜんぜん入らない・・・ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 09 17 00 ID gVEH2oC.O 63 ノーマル大蛇薙を一瞬溜めで発生を早くすると当たるはずですよ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11 04 01 ID dN/utT7c0 64 なるほど一瞬ためて大蛇薙ですか・・・ ありがとございます!頑張ってみます! 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 21 24 ID p7kQI/q.O 弱轢鉄を少し高めで当ててやらないとMAX大蛇薙はスカ当てさせれても次の大蛇薙が繋がらないのでそこも注意っス 67 名前:99京[] 投稿日:2009/03/11(水) 20 39 31 ID WkcU5BngO 京には闇払い、当て身、チッ!朧車、これで終わりだ!が欲しい。むしきはオロチ編終わったしストーリー上出せないのでいい むしきよりこのブローの方がカッコイいし!同意の書き込み求む! 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 04 09 ID 7DtF60D60 67 XIでやっと闇払いが復活したからこっちに持ってくるのは難しいかもね 取り合えず「チッ!」と「これで終わりだ!」が何の技なの確認しておきたい 「チッ!」が99の轢鉄なら00以降でモーションは変わってるがある。 「これで終わりだ!」が神塵ならこの02UMもであるんだけどな 00、01の百八拾二式の「これで・・・決めるぜ!」かな 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 14 01 ID xOliXEqMO 俺はこのブローよりこいつで決めるぜの方が好きかな。 させるかはあってもいいと思う。でも、今以上に何でも出来る様にするのは贅沢過ぎだけど。 朧車よりREDの方が好きやからで別に。それに他の京についてるからそちらで我慢すればよいのでは? 自分としては轢鉄は99のでも良かったかな。強は使い所が分からんかったけど。つか、正直使えなかった気が。弱は下段からの連続技に使えたしGPもあった。 今の強轢鉄は飛び道具が跳ね返せたらいいなと思った。これなら無敵はなくていい。 まぁ、今回かなり強く調整されてるし満足。無印02のままでも使ってたと思うけど。ずっとメインキャラだったし。 70 名前:69[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 32 40 ID xOliXEqMO チィ!って99轢鉄のことだったかな?てっきり、琴月の走りだす時のセリフでもあったからそっちやと思ってた。 連書きすいません。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 36 14 ID Acn3DGKsO ひき鉄はこのままでよくね? 強は飛び道具返せるより今のままGCCDスカせるほうが使いやすくていい。 ってか飛び道具にはREDだろwww 72 名前:68[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 54 30 ID 7DtF60D60 67のコテハンが、99京だったから轢鉄と俺は判断した 確かに琴月の方かも知れないけど、67がレスしない事には分からんw 73 名前:99京[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 28 54 ID WkcU5BngO 済まない。チッ!は判定がやたら強い99の時のこのブローを彷彿させる二段パンチさ・解ると思ってたが琴月陽でもそういえばチッていうの忘れてた。すまん湖。弱はよく使えたから欲しかった!な?強はストライカとコンビ技だから要らないか。この強を琴月陽にしたら良かった!な? ぶっ飛ばしてやる!より良かろう?ダッシュパンチから毒咬みしにくいし、な?後、これでキマリだ!だった。済まない。対空など相打ちに役立つ。京は弱くなく周りが強くなり過ぎてるから逆波動二回とかでもいいし正規コマンドでなくていいから全部復活しろってんだ。な? 74 名前:69[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 54 14 ID UL/tHBTA0 73 取り合えず技のボイスで言ってたのは99の弱轢鉄と、00以降の百八拾二式なのは分かった んで琴月陽とかの復活を望んでるのもわかったんだけど 最後の全部復活しろって言うなら轢鉄は99の強弱と00以降の強弱で4種類になるし 百八拾二式も99と00ので二種類になるよな 正規のコマンドで無くてもいいって事だが、それでも技のコマンドが被りあって暴発の原因にならないか? 無くなった技を入れて欲しいのはよく分かるんだけど 「な?」とか「よかろう?」って一人よがりな点が多いと思う 人によっては琴月陽より00以降の強轢鉄の「ぶっ飛ばしてやる!」のが好きな人もいるし 73の考え方は嫌いじゃないぞ、俺も歴代の必殺技を絡めたどこキャンコンボを妄想したりするしな メーカーもそう考えてるからこそオリジナル京で無くなった技を KUSANAGIやKYO-1,2で使えるようにしてるんだろう でも何もかも詰め込んだ個性のない京よりもシリーズ毎に技が変わるのもいいと思うんだ 新作のXIIでは朧車が復活するみたいだし、これからも強くてカッコイイ京に期待しようぜ 長くなってスマン 75 名前:68[] 投稿日:2009/03/12(木) 03 08 48 ID UL/tHBTA0 74書いたのは69氏じゃなくて俺だスマン 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 05 42 12 ID sEPjsfsU0 通常技キャンセルぶっとばしてやるでガーキャンすかしからスパキャンこのブロー ガーキャンガードして弱このブロー 中段無印キムのネリチャギと発生同じ 京やること多くておもろそう 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 35 20 ID p7kQI/q.O 中段の発生速度が無印キムと一緒ってマジですか(笑) でもモーションでっかいから遅く感じるのかな 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 50 46 ID Iic5t11c0 プラクティスのミラーでキムと6Bを出し合ってみたけど密着や先端同士でも100%負ける キムの6Bの発生が変わったって話も聞かないから単に攻撃判定、やられ判定の違い? ほんとに無印キムのネリチャギと発生同じなんだろうか? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 13 28 35 ID Iic5t11c0 対キムとの6Bだが最先端同士を当てたら相打ちだった 少しでも近いと一方的に負ける 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 13 33 16 ID gVEH2oC.O フレーム調べてるサイトでキムは無印より前Bの発生遅くなってると書いてありました 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 59 03 ID rVPSCAdsO キムの6Bは二段技、京の6Bは通常版は単発。 発生が キムの6B二段目=京の単発6B なら、ミラーの件が説明できると思うが、どうよ? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 16 38 21 ID OJfpEke2O 俺の記憶違いかもしれないがキムの単発6Bって2段じゃなくない? キャンセル版が2段だったような覚えがあるんだけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 17 53 20 ID Iic5t11c0 確認してきた 02UM、無印とも京の6Bは通常版が単発、キャンセル版が二段で キムの6Bも通常版が単発でキャンセル版が二段だった ミラーで出し合ってるのはお互い単発版だから 02UMで京の6B確かに早くなってるけど それでもUMで遅くなったキムの6Bよりは遅いみたいだね 84 名前:99京[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 08 50 ID WkcU5BngO このブローは溜めたらダメージ上がるさ。弱は出が早いから強ボタン、特にどこキャンのフィニッシュに僅かに溜めてダメージ増やせる溜めたらつながるオロチ薙みたいなもんだがダメージ寂し過ぎる!そんなの既に知ってるぜとか他に同意の意見も求む! 85 名前:99強[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 13 30 ID WkcU5BngO 68技の確認は君の思っている通りです 86 名前:83[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 16 13 ID Iic5t11c0 ミラーでスタート連打しながら見てると(セレクトでポーズは出来ない) キム側が明らかに足の振り下ろしが早い。そのあと遅れて京が振り下ろすんだけど キムの攻撃判定が大きいのか、京の食らい判定が大きいのかどっちかわからないが 京が一方的に負けるね。技の全体のモーションもキムの方が短くて お互い6Bを空振りしたあとにジャンプすると、キムの方が先にジャンプできた キムのが攻撃判定発生が早くて持続が長くて判定が強く、且つスキも小さいって事かな 87 名前:99京[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 53 46 ID WkcU5BngO 立ちDは強い、が、、このブロー威力低し。二人の京にゲーム内でオリジナルを嫌い、ダメ出しされてるがリアルに本音ですか(泣)火力を分け与えたのは痛い!な?批判、同意の意見多数求む! 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 40 58 ID k4Y0Qnhs0 闇払いなんざいらんから鵺摘み返してくれ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 22 27 44 ID w6KYeDno0 京の性能で京1の破壊力あっちゃだめだろ バランスの視点からももっと考えようや 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 25 26 ID Suf2RsvY0 このブロは確かに威力低めに出来てるけど、下段からのダメージ源が出来たし十分だと思う 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 20 20 ID 4E3QdeXI0 ちょい溜めこんブローって大蛇薙よりダメージ高いよね? 2B2A強鬼焼きSCちょい溜めこんブローでの減りが気持ち良い どこキャン豊富過ぎてどれ使えばいいか判らんな C→強鬼→強轢→毒→~ が見栄え良い 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10 10 53 ID qox7V.QU0 理想をいえば 2B 近C チョイためコンブローの精度を上げるのが一番だと思う 小足始動かつヒット確認可能1ゲージ4割5分で大変お買い得 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 02 07 ID Wsv9nCyYC 今回の奈落は、通常Jなら、庵や紅丸、クーラといった座高の低めのキャラにしっかり当たります。 小Jでも、テリーやクラークの様な座高が普通のキャラになら当たりました。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 22 15 38 ID .kYs5KcY0 端限3ゲージ即死 JD>近C>3D一段目発動小J奈落>近C>強鬼>強轢>毒>荒>毒> 強七拾五式>生発動>強鬼>弱轢>(荒>強鬼>弱轢)*2>荒>弱轢>荒~琴月 相変わらず拾うのが楽な山ちゃんで確認。 オリジナルのレシピなんて思いつかねーので既存のレシピをくっ付けて作成。 実際は最後の荒咬み辺りで死んじゃってる気がする。 こんブローが追加されたのは嬉しいがSC暴発しまくりで無印で出来た 大道芸コンボがやりづらくなってちょっと寂しい感じ。 95 名前:99京[age] 投稿日:2009/03/13(金) 23 51 48 ID WkcU5BngO コピー京ども!この技を返せって技どんどん挙げていこうか!!俺はまず京2のあらがみだな。始めの強さとフィニッシュ蹴りを返せ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 00 00 42 ID GGyk/zM6O まずはコテハンをやめるとこから始めようか。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 11 13 ID w6KYeDno0 94 JC→C→75式→発動→(強鬼焼き1段目→弱轢鉄→荒咬み)×3→MAX大蛇薙フルヒットで2ゲージ即死だった気がするぜ 98 名前:99京[jam] 投稿日:2009/03/14(土) 00 33 56 ID WkcU5BngO 96そうはいかん。 全シリーズキャラ中最もカクイイからな チッ!+このブロー! 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 00 56 56 ID 9sQ4b8a2O 98 もういい黙れ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 07 23 ID tCBA/MtQ0 まぁまぁ 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 32 45 ID xOliXEqMO なだめる不利をしつつ100ゲットとはなかなかやるな。 俺は、101匹のワンちゃん。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 33 01 ID xOliXEqMO なだめる振りをしつつ100ゲットとはなかなかやるな。 俺は、101匹のワンちゃん。 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 40 41 ID xOliXEqMO 連投してしまった。すまん。 98 まぁ、そうはイカンと言いながらどうでもいいことやしどうイカンのか分からん。 コテでなくても別にいいんでない?そんなんはいくらでも話せるワケだし。 俺は、別にいいんだけどなんか気に障る人も居る様だし。 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 42 36 ID vVYffTGc0 マチュアバイスのしゃがみに近C強鬼当たらん 他にもいっぱいいそう 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 49 30 ID k4Y0Qnhs0 んなもん当ててどうすんだよ 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 55 08 ID taZOOy5U0 発動コンボの繋ぎでしょ 5C>発動>5C>強鬼すっぽ抜け>あれ・・・?>フルコン乙でした 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 03 26 ID 4E3QdeXI0 京に限らず、鬼焼きSC大蛇薙が出来ない 根性入力しか無いよね? 11は63214123P6Pだかで出来たけど 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 07 46 ID yHhr3yMk0 2001からできてたんだけど 荒咬み~八錆~琴月は 236A~63214B+Cで全部出るって既出? 荒咬みでKOしても最後まで出せるからゲージ回収できるよ 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 16 03 ID w6KYeDno0 107 632146C236Cとか 早く入力すれば鬼焼きがきっちり出るはず 108 すげえ 今度やってみよう 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 19 23 ID taZOOy5U0 107 32参考にしてみて、俺は無印の時から慣れてるから根性で入力してる 108 端なら荒でKOした相手に八錆>琴月で燃えろー!までいけるんですね やってみます 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02 30 19 ID taZOOy5U0 107 出来たっす 荒でKOしてしまうときは荒が当たる前に63214B+C押しっぱじゃないと 荒から後が出ないですね 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 02 53 31 ID 4E3QdeXI0 108 確か無印から出来たねそれ 相手のゲージも溜まるっけ 109-110 よし頑張るありがとう 113 名前:99京[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 39 54 ID WkcU5BngO コピー京よ!はと摘み返せ 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 44 07 ID 9sQ4b8a2O はとってお前… 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 49 43 ID kicnC3gQ0 114 相手にすんな、そいつ自分の言いたい事だけ言って雑談にすらなってねえから 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 58 21 ID nhwb1Cic0 113-114 流れが俊逸wwwww 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 18 16 ID H2zf8hfo0 でもよ、114が京つかい始めてから98までずっとハト摘んでたんかと思うと笑けてまう ヌエで変換できんならまだしもハトで変換できんてどないやねん ひょっとして釣られたんか俺? 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 04 43 ID sn1MxF5Y0 5C発動>ダッシュ5C>強鬼焼き>毒噛み~ ってやろうとすると昆布ローが出てしまいます… 後運び重視の時に5C発動>ダッシュ5C>毒噛み~ ってやろうとする場合鬼焼きが暴発しないコツはあるでしょうか? 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 20 56 ID ePlHgfxUO レバーを89まで入れる 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 46 55 ID FuQlsUuA0 109、110、32 107ではないですけど、自分もそれに困ってたんで助かりました! ありがとう!! ちなみに、強鬼焼きSCちょい溜めこんブローって、タイミングシビアです? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 57 04 ID H2zf8hfo0 120 です? ってのは聞いてるのか終わってるのかどっちだ? 623C6236A溜め、これで出せるはず。結果的に分割して入力してるわけだ 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 30 26 ID FuQlsUuA0 121 すいません。こんブローはちょい溜めのタイミングが、鬼焼きSC大蛇薙は入力が それぞれ困ってました。 大分安定してきました、ありがとうございます! 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 23 08 11 ID z1KL7n9YO 京のコンボ最大ヒット数って 26HITが限界ですか? 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 00 04 ID hOdnv4F20 123 取り敢えず最大と思っている26HITのコンボのレシピを書いてみたらいいと思う 発展の余地があれば他の人が付け加えていってくれるよ 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 21 30 ID z1KL7n9YO 低めに奈落 最速中ジャンプ奈落 最速近距離立ちC 3D一段目発動 最速中ジャンプ奈落 近距離立ちC 623C 63214D 236C 236A 236C 236D一瞬遅めD 生発動623C63214B 623C63214B 623C63214B 236A 2141236AC同時押し 溜めて放つ 26HIT完成です これよりHIT数増える方法 求めてます。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 34 30 ID z1KL7n9YO 125 訂正(泣) 3D二段目発動中ジャンプ奈落 ですた((汗)) 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 36 43 ID hOdnv4F20 125 箇条書きだと見にくかったんで、wiki風にしてみた 奈落 中J奈落 近C 3D(1段目) QM 中J奈落 近C 強鬼 強轢鉄 毒 荒 毒 強七拾五式 生発動 [強鬼 弱轢鉄]×3 荒 MAX大蛇薙(待機3HIT、薙ぎ払い3HIT) で26HITかな 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 44 30 ID hOdnv4F20 3D(2HIT)なら 127のレシピで27HITになるかな 伸びる余地としては生発動からのお手玉を 強鬼 弱轢鉄 [荒 強鬼 弱轢鉄]×2にして荒を間に挟む 最後の荒 MAX大蛇薙を、荒 強鬼 MAX大蛇薙フルHITにするってところかと 実際に試して無いから、机上の空論なのを理解してね あとゲージが足りるかどうかも分からないけど 上記のコンボで合計30HITになる 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 07 54 ID mY490clg0 2B 近C (少し溜め)弱182式 の182式が安定して出せない。 なんか良い出し方ってあります? 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 38 49 ID RyAuBecw0 2B>2364C>236A(ちょい溜め)で結構安定。 既にやってたらごめんw 根性だと結構キツいね。 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 27 55 ID z1KL7n9YO 127様 御手数かけてすいません ありがとうございますm(_ _)m 128様 3D弐段目発動込みで26HITです 強鬼焼きどこキャン 荒咬みどこキャン なんたら鉄 だと182式に化けます(泣) なにか化け防止対策がないと 安定不可能かも知れませぬ(泣) 生発動からの御手玉ループも 最大四回が限界ですが 頑張ってやってみます。 つまらない質問に付き合って 頂きありがとうございますm(_ _)m 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03 42 16 ID hOdnv4F20 131 127,128は俺だけど3Dが2HITで26HITって事は 最後の荒の引きつけが甘くてMAX大蛇薙の待機が2HITなのかな お手玉だけど荒 鬼焼はどこキャンじゃない。荒を当ててから普通に鬼焼が 当たるからその鬼焼にどこキャンで弱轢鉄(ひきがね)です ttp //www.youtube.com/watch?v=t9XRabMr9z0 feature=related の0 31から京のコンボがあるからこれのお手玉を参考にしてください 直リンク禁止なので頭に「h」をつけてね 自分で出来ないくせに偉そうに講釈垂れてごめん 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 05 40 28 ID z1KL7n9YO 131 なるほど! それわ盲点でしたΣ(T▽T;) 理解出来ました ちなみに 対戦の役にたたないネタですが メイリーめくって 浮かせて 強鬼焼きスーパーキャンセルMAX大蛇薙 だけで永久出来ました… という事で 京のコンボイ最大ヒット数わ ∞ と答えが出ました。 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 13 49 59 ID w6KYeDno0 ゲージ制限なしかよ・・・ 135 名前:99京[] 投稿日:2009/03/15(日) 19 04 48 ID WkcU5BngO 変わったのは遠立ちD強化に何故無印まで封印されたか判りませんが無印でもないと駄目だったこのブロー!荒咬みの強さはコピーに譲りますが具体的な基本的な戦法を教えろ 136 名前:99京[SAGE] 投稿日:2009/03/15(日) 19 05 16 ID WkcU5BngO 変わったのは遠立ちD強化に何故無印まで封印されたか判りませんが無印でもないと駄目だったこのブロー!荒咬みの強さはコピーに譲りますが具体的な基本的な戦法を教えろ 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 19 25 39 ID AjoODI3UO 難解だな 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[SEGA] 投稿日:2009/03/15(日) 19 28 07 ID GGyk/zM6O エキサイトで翻訳した文みたいだな。 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 35 07 ID AjoODI3UO 138結局オリジナルの京の立ち回りが聞きたいのかな? 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 19 44 41 ID ImwBeNOE0 過去スレ見たらわかるけど、こいつ自分の言いたい事だけ言って 雑談にすらなってないからほっとけ 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 20 17 23 ID KBc0wSK.0 外人さんでは? それは、いいとして毒咬み強いなGCCD狩りにも使えて。 142 名前:99京[pra@docomo.ne.jp] 投稿日:2009/03/15(日) 20 27 59 ID WkcU5BngO 140邪魔するな!!ならかくな!その他の皆さん京で勝てる強力な立ち回り教えろ。マロの中では遠立ちCは使うな、遠立ちDは二階堂並みに近い位使えると思うので使うようにしてますが!後99は名作です!ST無しの99UM出て欲しいと思いませんか?不人気な名作です!近い将来、龍連打さえ修正されればド流行りするはずです! 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 21 16 44 ID .kYs5KcY0 いつの間にか99京が日本人じゃなくなったような気がするなw 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 21 51 30 ID NMgJyeNoO 今回毒ガミにGPがあるニダ! 相手のガーキャンとれるがネタくさいので多用は禁物ニダ! 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 22 27 34 ID asHTBREQO 最初の方にも書いてあったけど 毒がみ・荒がみのGPは99~00辺りになったのかな? 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 43 52 ID wIEBq8Bw0 山崎が相変わらず辛いんだけどどう戦えばいいだろうか。。。 京の座高の高さが相変わらずなのでしゃがんでも百合折り当たるし 剣勢力強化のおかげでダッシュは通らせにくくなってるけど小中ジャンプはどうやって切り返すべきかな? 相打ち上等でリスク少ない弱鬼を強気で振った方がいいのかな? なにかいい選択肢あれば教えてくださいな(_ _*) 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01 44 58 ID A2Oh/ciMO 146なんでもいいけど、とりあえず質問内容と文章をちゃんと整理してから書き込んで欲しい。 話が飛び飛びで、結局山崎が辛いのか庵なのかなんのかよく分からん。 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 42 11 ID 2KVFiWLEO 146 剣勢力ってなんだ? 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 11 18 ID VtrT2mksO 148 牽制の事でしょ。 150 名前:146[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 05 18 ID p7kQI/q.O す、すまんです ちゃんと書き込んだつもりだったんですがなんかおかしなことに… あと適当な書き方し過ぎました 申し訳ないです… 山崎は外して庵の方で 遠Bや遠D、荒咬みの出が早くなったおかげでダッシュはいなしやすくなったけど庵の小中ジャンプの軌道と速度から飛び込みを抑えにくいこと、変わらず座高が高いのでめくり百合折りがしゃがみに当たってしまうので2キャラ分ぐらいの距離で向かい合った場合どうしても庵有利の状況を作りやすい そこでジャンプ防止の選択を入れたいわけですがいまいちいい選択肢がない ということで弱鬼焼きを置いておく使い方はどうかなーって思うんですがなんか他に良い選択肢あれば教えてください(_ _*) という意味合いで理解していただけるとありがたいです^^; 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 46 25 ID 7clWGykwO 150 ジャンプ防止なら遠Aも使うの忘れてないかい? 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 46 43 ID gObC5hcgO 逃げJDや強きにダッシュ近C、置き立ちAか2Cなどが有効だと思います。 百合折りは小足対空ですね。 REDブッパならまだしも小鬼焼きブッパはやめましょう。 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 06 53 07 ID gObC5hcgO 訂正 2Cは飛び込まれて鬼焼きが間に合わない時です。 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 22 30 ID aKIUB2hA0 しかし、遠Aどうなんだろうね。 ジャンプ防止として超近距離なら機能するけど、 相変わらず喰らい判定のが大きいままだから どうにも使いにくい。 98みたいに使おうとしちゃだめか。 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 50 51 ID VtrT2mksO 置きJDは駄目なの? 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 17 11 ID EiS8BBM.0 全体のキャラ比だと遠Aを上り際に落とすには 154の言う通り、使い辛いと思う 使い辛いというか、良くて相討ち むしろ既に飛ばれた相手を上り際に落とす、くらいなら 鬼焼き強化も相まって対空処理した方がいいかと 個人的には飛ばれる前に遠Bor遠D振って牽制で固めて そこからJDを振ったり、ちょい間合い詰め⇒遠Aor近Cを挟んで意識させる感じかな ジャンプ防止、よりプレッシャーを掛け返す方が目的に近いというか 弱鬼焼きは、むしろ読み合い放棄のぶっぱと思われても仕方ない そんなデカい隙見せたら終わり際にダッシュ⇒密着からフルコンボで間違いなく殺される 157 名前:150[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 06 37 ID wIEBq8Bw0 弱鬼焼きぶっぱは読み合い放棄確定ですよね。。 立ちAに関しては自分も最初振ってみてたんですがおっしゃるとおり相打ちばっかりだったので控えたんです 155氏の言うとおり垂直JDの選択をすっかり忘れておりました^^; くぐられた時のことも考えると今回奈落の判定が下にもでっかいようなのでそれもありかなと今思いつたんでまた今度試してきます 中Jに反応してしっかり強鬼出す癖も付けたいですね。。 チラシの裏で良さそうな書き込み内容になってしまいましたがみなさん色々ありがとう。 158 名前:99京[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 46 17 ID WkcU5BngO 勝てる方法教えろ 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 23 00 06 ID gVEH2oC.O 158 上下段攻めから、ヒットしたらQ発動毒→荒→毒→荒→毒→ちょい溜め大蛇薙で 今回、画面端以外でも大ダメージ取れるようになったのが嬉しすぎですね 頑張って下さい 160 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 02 26 ID WkcU5BngO 159ありがとう御座います!マロなりの意見。中ジャンプ奈落当てたらのけぞりでかい!今回遠立ちDが速いから奈落先端当ててまわし蹴りが容易に入る これもよくよく狙ってどこキャンに繋げ毒、荒、毒、荒、毒、このブローに繋げるよ!稀に遠すぎの場合はオロチ薙で決める。ありだろう? 161 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 162 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 163 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 164 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 165 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 166 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 11 17 59 ID n7sQUeVYO 草薙京のスレでくだらない書き込みしてんじゃねぇよ。 攻略かこうぜ。 中傷とかいらないからさ。 地上の毒→荒の締め切は182式以外いらない。 奈落からやるなら遠Dだす意味ない。 近Cで充分。 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 11 58 57 ID 2KVFiWLEO 167 あのな、奈落先端HIT時にも遠Dからコンボいけるっていう話なのに 近Cで十分って、話聞いてなさすぎだろ 後182式は間合い次第で届かないし ダメも低いから大蛇のがいい 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 12 09 15 ID AjoODI3UO ダメージは 182① 大蛇薙 182② 170 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 16 00 ID WkcU5BngO 168ありがとう御座います。後、182式とは何ですか?答えろ 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 39 10 ID gVEH2oC.O 170 168さんの代わりに… 182式はこんブローの事ですよ 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 14 15 54 ID w6KYeDno0 なんで182式もわからねーんだよ そろそろいい加減にしとけ 173 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 15 23 44 ID WkcU5BngO 京や俺は式なんやらが多いから技名とは技ボイスで覚えた!数字よりこのブロー!の方で覚えるやつもいるのです。悪かったね 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 15 29 15 ID 60HJNUoQ0 170 182式なんですかって てめーの好きな99からの新超必殺技だろ? おちょくってんのか? 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 11 16 ID gVEH2oC.O 削除だらけだ…ブルブル{{(´・ω・`)}} 威力アップ182式を強攻撃から繋げるには画面で京が少し屈むのを見たらボタンを離すタイミングで良いんですか? 176 名前:99京[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 57 24 ID WkcU5BngO 黙れ!正式技名知らんやつは多いんだよ!説明書は見ないんだよ コマンドは大体決まってんだろ~が!182式?マイナーに書くな!このブロー! 177 名前:99京[kof塾] 投稿日:2009/03/17(火) 17 58 05 ID WkcU5BngO 黙れ!正式技名知らんやつは多いんだよ!説明書は見ないんだよ コマンドは大体決まってんだろ~が!182式?マイナーに書くな!このブロー! 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 13 22 ID 7clWGykwO 175 近C 182式をやって、どの程度溜めてもコンボに なるかやってみるといいよ。 そして、コンボになるギリで離す 解ってると思うけど182式は弱ね 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 18 25 27 ID w6KYeDno0 うーん、そろそろ管理人に報告かなあ 180 名前:99京[イラストレーターも] 投稿日:2009/03/17(火) 18 46 05 ID WkcU5BngO ストーリーに照らし合わせられるように弱体化したのは見るに耐えん‥せめて99の強さに戻って欲しい。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 49 23 ID wNnvvFTg0 京はネスツ編全体通して弱めだったけどな... 好きだから使ってるが 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 51 05 ID wNnvvFTg0 百八拾弐式ゲト 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 04 42 ID KPN7QP9.0 えぇー… 99と00は強かっただろ…特に99 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 12 47 ID wNnvvFTg0 だっけ?俺が忘れてるだけかな? 99は小足始動の火力が安定してた…よな 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 33 47 ID WizPRnP6O まあ無印の京は弱いね 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 42 19 ID wNnvvFTg0 対戦してて何度涙目になった事か(;ω;)ブワッ 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 12 08 ID AoFwNFS2O 175 背中を見せたら離すって感じでやってる 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 11 11 08 ID KD6zF0GwC 186 おまいの気持ちは痛いほどわかるぜ(´;ω;`) 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 56 19 ID n7sQUeVYO 168 ダッシュ近Cにすりゃ充分間に合うから。もしかしてあなたダッシュ近C→毒咬みできないの? ならこの発想できないね。 182式でコンボしめるっていったら一瞬ためになりからさ。オロチナギよりダメ低いとかwww 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 16 45 11 ID fnS/o.LQC あららその誤字さえなければかっこよく決まったのにね(笑) まあ文章から頭の悪さはガンガン伝わってくるが 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 18 50 41 ID PBgSYZa.0 特典コンボDVDで見た、屈B→近C→毒咬みってコンボなんだけど 屈B→近Cって目押しで繋がる?このゲームは弱から強は繋がらないものかと思ってたんだけどな 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 04 31 ID AoFwNFS2O 目押しで弱→強ってできるキャラは結構いるよ。 京は簡単な部類。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 19 17 53 ID PBgSYZa.0 192 レス貰ってから必死こいてやってみたら一回だけ繋がった、ありがとう これで簡単な部類なのか…慣れるまで頑張ってみる 194 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 08 35 ID mY490clg0 193 がんばれ。まずはプラクティスで2B>5Cだけを繰り返して タイミングを覚えるといよ。 そういや、ここに書いてる方々はこの目押しどのくらいの精度なの? 自分は対戦で10回やって1回できるくらいなんですが。 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 17 32 ID 4BABRfQk0 192 2B→近Cって簡単なんですか? コマンドで調べてみたら猶予が1Fしかないように思えたのですが・・・ 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 49 19 ID KPN7QP9.0 とりあえず真吾の2B歩き近Cとか他の簡単な目押しから練習してみたら 197 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 22 03 53 ID FuQlsUuA0 194 自分も10回に1か2くらい 目押しは、真吾が一番楽で、庵と麟が次に楽かな。 京が無印より難しく感じる自分は異端なのか。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 05 39 ID n7sQUeVYO 197 ラグのせいじゃないですかね? 自分的に結構ラグ感じるんですが…。 みなさんどうですか? 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 07 05 ID Qo37ltskO ラグはテレビの問題です 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 29 30 ID z1KL7n9YO しゃがみのユリ コンボ繋ぎづらいね しゃがみパオ より繋ぎづらい 色々試して当たる下段コンボ 2B→2A→3D一段目クイック発動ダッシュ 近距離立ちC→3D→236C 欲張ると 2B→2A→3D一段目クイック発動ダッシュ 623C→63214D→236C か どちらかになりますな…(泣) 他に何か良い 全キャラに当たる下段コンボ あればレシピ御願い致します m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/22.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 46 40 ID ???0 キングについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki キング http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/38.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 46 54 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/11(火) 04 58 45 ID klgipcQg0 (´・ω・`)キングばんざ~い 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 00 51 55 ID XbTX1rkI0 少し使っただけだが強いかもしれん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 17 35 09 ID l7r078/E0 キングのMAX2カッコいいな あと女性チームED絵のウェディングドレス姿が最高 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 54 23 ID kY99Ai0Y0 サプライズ無敵あるかな?普通につぶされるね 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 15 56 ID fmB5FDLc0 なんで強いって言われてるんですか?通常技は優秀に感じるけど・・・コンボのことはわからないものでorz 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 01 38 ID l7r078/E0 キングの強さはコンボじゃなく安定した戦いがしやすい点だと思う 通常技が使いやすい、使い勝手の良い飛び道具、ガード崩せる打撃投げ トルネードの無敵時間増加、実戦で十分使える技MAX2、等々… 強烈な爆発力はないけど大抵の相手と五分以上で戦える性能はあると思う 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 51 34 ID HoAlmQecO 端で近D(二段目)発動 近D(二段目) ミラージュキック トラップ MAXイリュージョンを確認 ヒット確認簡単でまあまあ減る 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 08 58 07 ID T2T9Ww5c0 ミラージュキックどこキャン不可(゚Д゚)。 ミラージュダンス>ミラージュキックとか、3D>ミラージュキックとか無理。 キングに連続技をさせないという博士の悪意を感じる。 せっかくどこキャンというシステムに向いてる必殺技なのに、 わざとその長所を潰す調整はやめて欲しかった。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 37 50 ID B0k5m6y.0 そんなのクサナギの琴月とか香澄の竜巻でも一緒だろ 地上食らいの技が2つある奴は制限かかってることが多いんだよ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 09 24 35 ID 5UmQQ1jU0 制限のある中でどんな繋ぎが出来るかを模索するのもまた、コンボ探しの醍醐味だと思うんだ。 なにかネタがあるかもしれないから色々試してみようぜー。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 54 01 ID 33i6Vkqc0 近Aから目押しで遠C繋がるね。 屈B>近A>遠C>発動ミラージュキック~などできる。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 18 28 ID 8a.L2cJE0 スライディングのダメージ高くない?無印に出てないから比較はできないけど 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 43 19 ID AJlOTfvU0 スライディングは一応大攻撃だからなー、そこらの小攻撃の特殊技よりは減るっしょ。 てゆーかスライディングは小攻撃にしてもいいから2B2Aから繋がって欲しかったなぁ どうにもどこキャンの上手い使い方ができんわ…。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 21 50 ID OWl1icgQ0 今回総じて思ったんだが 一部のキャラ除くとゲージ使ってどこキャンするより その分を超必にまわして連続技にした方がダメ的にもいい事が多い気がするんだが どこキャンってキャラ選ぶよね? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 42 12 ID ZjblPKUY0 そりゃあ投げキャラなんかは間違いなくそうだろうよ けどキングの場合端だとかなり火力アップするのは事実だから、覚えておいて損は無いと思うけどね 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 00 03 13 ID RUJ8WakA0 まとめwikiの連続技の所、昨日に引き続き更新しました。 ダメージは体力ゲージの目盛りを目算で付けてます。 プラクティスで確認している為、消費ゲージは計算上です。 屈B>近A>遠C>発動ミラージュキック~ 上記の連続技は、目押し部分が苦手で一回しか成功せずダメージ未確認です。 自分の腕前だとこれくらいしか確認できませんでした。 以上、何か間違い等があればご指摘の程、宜しくお願いします。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 47 45 ID HoAlmQecO …なんかトラップの硬直長く感じない?動こうとするとあれって感じになる… 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 11 52 16 ID l7r078/E0 17 誰かWIKI更新してるなと思ってたら当人来てたのか、乙でした。 18 そう?別に気にしたことないけどなぁ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 11 27 ID HoAlmQecO 19 自分の気のせいですかね…通常の構えで硬直してるから騙されてるのかも 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 09 16 30 ID nOo7ai560 俺はむしろキングは最強キャラだと思うけどねえ 不利つくキャラって誰いんだろ こいつ使うと負けねえわw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11 50 14 ID ZPIZImxoO キングの安定力は異常 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 45 22 ID 4CLzIvoQ0 17 確か2P側に登録されているコマンドが屈B>近A>遠C>発動ミラージュキック~ だったと思いますよー。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 15 06 ID ZjblPKUY0 PS2版02でできた端でトラップ→強トルネカス当たり→サプライズができるね 公式コンボよりこっちのほうがかっこいい 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 01 23 ID nOo7ai560 何回やっても繋がらないぞ・・・ 遅いのかな? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 10 54 31 ID J4YtRv1oO 庵、ユリ限定じゃなかったっけ? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14 29 06 ID ZjblPKUY0 ごめん、そうキャラ限ね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 23 00 ID tVPMO1260 今日はシングル3時間くらい対戦して1回だけ負けたな ねーむレスに負けてしまった・・・ マジでさあ、キングに有利つくキャラいねえだろこれw 相手ゲージなし時のステ端での近D→弱ミラージュとかさ、空中ふっとばしの判定のよさ。 あとまあステ中央で近Dヒット時のダブルもガードさせるだけで削れるし 近DミラージュSCサプライズやらでもうキングがやばい強いわ・・・ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 35 58 ID eqhHLXho0 いうほどキング万能じゃないよ。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 48 03 ID tVPMO1260 まあ確かに不満としては2Dのリーチとか・・・くらいしか・・・ 対空も垂直ジャンプCDでおkだしなあ 29 キングのこと教えてくれないか? 欠点でもなんでもいい 俺は勝ちたいんや・・・ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 58 25 ID Tednlqg20 対空って何を使っていけばいいのかな? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01 04 40 ID ZjblPKUY0 キングに昇龍拳がついて、2Dがテリーみたいなのになって、中段から小足が繋がって、小足がキャンセル可能で スライディングがキャンセル可能で小技から繋がれば完璧かな 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01 07 48 ID 33i6Vkqc0 対空は弱トルネードの他、バクステとかしたときに手前に落ちてくるジャンプは遠Cでも落ちる。 あとは置き対空的な感じでノーマル垂直ジャンプDも上取れてればほぼ勝てる。 接近戦になって離れたいときの逃げジャンプDも強い。 対空で落としつつ飛び道具と遠Dで黙らせたらコマ投げで崩す。 立ち回り強いよ~キングは。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 16 19 ID tVPMO1260 あとあれだ95トルネの性能いいな 98UMは確か94トルネだっけ?あんま覚えてねえけど。 あとサプライズが98裏キング性能でスラにキャンセルかかってたら KOFやめてたわ キングを使えなくなるからなあ・・・ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 06 16 ID tVPMO1260 状況確認からいろいろ行動を選択できるってのも キングの強みだよな~ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 28 37 ID tVPMO1260 本スレが糞になってる・・・ みなさんキングを攻略しましょう! 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 11 54 ID HoAlmQecO 盛り上げたいのはやまやまなんだけど…ネタがない …誰か話題を提供してくれ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 05 14 31 ID lgRr0PBM0 ミラージュキックをABとかキックと同時押しで出すとダメージが少し上がる +2~4段目もガークラゲージを削れるようになる…とかw 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 44 41 ID HoAlmQecO 38 本当だw どうやらBと同時押しすると変わるみたいですね。 地味に戦力アップになりそうw 問題は完全同時押しでもタイミングによって発動やら回転やらしてしまう事ですね~ 細かく調べてみたところ、どうもコマンドの63214の14部分の合計フレームが4以上になると回転or発動に化けるみたいです。 なので素早くコマンド入力すれば暴発は防げそうです。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 52 46 ID HoAlmQecO 読み直したら誤解を招きそうだったから一応補足。 特殊ミラージュキック?は完全同時押しじゃないと出ません(たぶん) 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 50 17 ID OWl1icgQ0 今、キングの勝利セリフをwikiに上げようと集計してるんだが キングのムエタイが自己流になっとる・・・ 確か龍虎設定では本人曰く ムエタイチャンプに直々に教えてもらったって設定だったはずなのに(´・ω・`) 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 23 06 42 ID tVPMO1260 38 39 のようですね! でもなぜab同時押しで、トルネードが出たりしないんでしょうねえ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 06 00 24 ID 3OPgKCPoO 42 kofはABCDの順にボタン優先度が決まってるます 例えば キングで63214+ABの場合は弱ミラージュキック、BCの場合は弱トルネード、CDは強ミラージュキック となります 重複したコマンドがない場合は成立する方のボタンが優先されるのでそこ注意です(236+ABとするとベノムストライクが出る) キャラごとに技の優先度とかが決まってない限りはだいたいコレに当てはまります 例外もあるのでそのへんは何とも言えんですが… 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 08 28 43 ID HoAlmQecO 43 その例外なのか、BC同時押しでもミラージュキックが出ますよね…ちゃんと性能も変化しますし。キングは優先順位が設定されているんですかね~ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 33 37 ID L.b9qUa60 キングのMAX2は全身無敵なんですか? 飛び道具すり抜けたんですけど。 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 23 40 01 ID h/ybgRok0 正確なところはわからないけれど MAX2は飛び道具判定なのか飛び道具かき消すようになってるから そのすり抜けた飛び道具は攻撃判定消えてたんだろう 少なくとも技中完全無敵みたいなことはないはず 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 08 57 ID ZPIZImxoO 出始めに若干無敵ありますよね。 発生前には切れちゃうけど。 ガードされても先に動けるのがオイシイ。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 25 03 ID b4SJt6qQO MAX2当て身で取れた 飛び道具ではなかったみたいだけどリーチは不自然なほど長いw 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 21 45 ID /kmVJ7tA0 43 ボタンの優先順位と技の優先順位って別じゃないですか? ボタンは 43さんのおっしゃるようにA B C Dですけど技の優先順位が別にあって、 キングの場合はミラージュ トルネードとなってるわけじゃないんですかね? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 07 37 ID tVPMO1260 それにしてもキング使えば負けねえなあー 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 23 59 50 ID P7ICMdm.0 43 49のコメントの補足。 同時押しを含めたコマンド入力には全て順位が設定されているはず。有効利用される事って殆ど無いんだけど。 96・97でベノムよりミラージュが優先されて死にまくったな。 昔(94・95)は溜めキャンセルで小技から強攻撃が繋がったりして楽しかったな。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 00 51 ID HoAlmQecO キングで対空って何使ってる?自分は主に2Cなんだけど。 サプライズは対空としては結局使えるんだろうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 10 57 ID c8ocmHMc0 33に書いてみた。 サプライズは使えない。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 15 48 ID YoCU4grQ0 この性能で98UMサプライズ持ってたら大門超えるわw 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 32 20 ID 6YfhXlWM0 ジャンプ攻撃ガードしてダンス入れ込みとかかなりうざいからおすすめ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 46 08 ID c8ocmHMc0 55 「ジャンプ攻撃→硬直解ける直前に小足」の連携に弱いからあまりオススメしない。 特に02はジャンプ強攻撃の硬直長いから安易に暴れられない。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 18 31 ID 6YfhXlWM0 56 その直前の小足とやらをダンスで狩れる気がするんだが、他になんか要素があるのだろうか? 連続ガード問題なし、連続ジャンプ無効、前転での回避も難しい、後転しても5分 ジャンプ攻撃をいちいち連ガさせないといけないというかなり鬱陶しいキャラだと思うんだが。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 23 42 ID c8ocmHMc0 57 投げのコマンドが最後前入ってるでしょ? だから下段はガードできない。 同じ理由で前C連打暴れなんかにも小足が刺さる。 暴れ潰しは重要よ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02 25 54 ID Y/Ufbv1.O そのタイミングじゃダンスは出ないと思うぞ。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02 38 03 ID bZla2.ac0 57,58 ミラージュなのかイリュージョンなのかどっちなんですか? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 40 44 ID 6YfhXlWM0 言ってることが分かった。というか思い出した。 クラークとかと一緒ってことだよな だがそれでも1を長めにとれば連ガとずらしはガードできるから問題ねーかなとも思うんだが さらにその上をいく理論があるならすまん 60 ミラージュだよw 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 41 55 ID c8ocmHMc0 60 さすがに投げのほうでしょw いずれにせよコマンドの性質上、立ちガードになるから小足が刺さるんだが、 ややこしくなるから揚げ足取りやめれ。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 50 03 ID c8ocmHMc0 61 理論上は可能なのかもしれんが実戦では難しいでしょ。 最速で出すには先行入力+押しっぱが基本だし、 相手は小足を押すタイミングをいくらでも変えれるわけだし。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 08 34 ID 6YfhXlWM0 確かに、ジャンプ攻撃ガードしてからいれっぱだけではダメということは分かった コマンド登録でジャンプ攻撃→小足をタイミングをずらしながらいくつもやってみたんだが 結局その小足ずらしが通用するのはジャンプ攻撃を低めに当てたときだけだから、 低めのジャンプ攻撃ガード時は1を長めにいれるだけでずらし小足はガード、それ以上小足を遅らせるとダンス発動になるから 結局小足のタイミングは変えられない気がする 毎回やるのは厳しいかもしれないが、高めのジャンプ攻撃はできなくなるし、 キング相手には必ず小足を仕込まなければいけないというのは相当鬱陶しい気がするがどうだろうか 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 09 57 01 ID T2T9Ww5c0 小足2発にされるだけで喰らう気がする。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 15 07 14 ID YoCU4grQ0 まあ相手がバッタしてくれるなら近Cになるし、クラークとかとはそこが違う。 選択肢のひとつとしては十分だろ。もちろん鉄板の返し技とはいかないけども。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 33 12 ID 9uJtcgMEO 位置限定だけど、ベノム当てたあと、ダブルが当たるね。 68 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 14 33 39 ID HoAlmQecO 起き上がりに重ねればダッシュして近Dとかもつながりますよね~ 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 16 22 47 ID dBH09h5I0 ベノム→ミラージュキックもたまにやると動こうとした相手に刺さるよね~ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19 00 04 ID o68Rb14s0 それはねーよ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 05 49 06 ID b3A64tFc0 シークレットもいけるよー 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 11 15 47 ID l7r078/E0 ベノム→シークレットって事? リーチ意外と長いから相手がうっかり食らう事もあるだろうけど そんな不確定状況でゲージ使うのはもったいない気がするんだが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 42 04 ID HoAlmQecO シークレットは連係ではなく連続技になるって事では? 起き上がりにベノム重ねる>ベノムヒット確認>シークレットという事だと思われ。 まあそうそう当たりゃしないでしょうが、プレッシャーくらいにはなるかもね。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 42 55 ID HoAlmQecO シークレットは連係ではなく連続技になるって事では? 起き上がりにベノム重ねる>ベノムヒット確認>シークレットという事だと思われ。 まあそうそう起き上がりベノムなんて当たりゃしないでしょうが、プレッシャーくらいにはなるかもね。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 44 04 ID HoAlmQecO ゴメン ミスった 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 10 18 01 ID l7r078/E0 あぁそういう事か、納得 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 24 47 ID W6m58ooMO ミラージュダンス?どこキャン対応だったら最強目指せたのにね 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 04 03 08 ID HoAlmQecO それよりミラージュダンスがSC対応の方がありがたい気がする。崩しの択は中段下段打撃投げとひと通りあるけど、基本的にどれも安いからね。 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 04 06 59 ID 6YfhXlWM0 そこで生発動ですよ。 ダンス自体のダメージは下がるが崩しから1ゲージで確実にサプライを決めれると考えるとかなりお得 発動してる時のキングがかなりうざくなる 81 名前:78[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 31 09 ID W6m58ooMO ごめんなさい、間違えました ミラージュキックでした スライディングが姿勢低過ぎなので、 それで下段対空→発動ダッシュ遠C(発生4F速すぎ)→ミラージュキック→いろいろ ができたらやばかったという話です。 ということは相手はうかつに飛べない(地上戦はキング得意 、飛ぶにしても低めに攻撃を出す→弱トルネードをひきつけて出せるので相討ちにならない。 など、立ち回りが強化されたかと 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 06 10 ID T2T9Ww5c0 それだったら、 スライディング>発動ミラージュキック>4段目サプライズ とか普通に使ってる。 けど、別にやばいというほどでもないぞ。 決め打ちの2ゲージ消費だし。 遠C一発分増えた所で、さほどやばさが変わるとも思えない。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 15 16 07 ID BfyqM/4s0 2B 5A 遠距離5C 発動ミラージュ サプライズ 端だったら発動ミラージュ 強トラップ MAXイリュージョン とか けっこう下段からもっていけるなぁ 俺目押し安定しないが 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 21 26 ID HoAlmQecO キングって発動して戦うのもありなのかな?崩しの期待値は上がるけど、攻撃力低下を補うくらいのダメージがとれるかどうかは微妙なところ。 発動するとスライディング>ベノムとか98UMみたいな事ができるけどw 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 53 58 ID T2T9Ww5c0 それマジ? ベノムはDC対応技じゃなかったと思うんだが。 ミラージュキックといい、ベノムといい、 キングは、技自体はDCに向いてるのに悪調整喰らってる技が多すぎだよな。 生発動はかなり重要だと思う。 発動するだけで相手のミラージュダンス警戒度がかなり上がるし、 そのせいか、相手の攻めにキレが無くなることが多い。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 56 39 ID hdU2nteI0 単発で当ててくのがメインだから攻撃力低下は痛いと思う。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 09 51 47 ID B0k5m6y.0 84 本当にベノムが出たか? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 54 37 ID HoAlmQecO 85 ゴメン スライディング>ダブルの事 攻める時限定なら発動もありなんだけどね… そうすると端でJCDを当てた後とかくらいかな? 89 名前:ニナ[] 投稿日:2009/04/02(木) 11 31 34 ID CcfkvweIO 画面端の相手に 強サプライズの下りが当たらないのは01からですか? 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 57 08 ID HoAlmQecO あと端でサプライズ当てた後は発動もありかもね。 受け身可だけど 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 03 44 29 ID N5G6xgAw0 89 荒れる原因になるからその変なコテはやめたほうがいい 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 14 29 27 ID 6oci1V6U0 91 考えすぎ 本人に癖があるなら話は別だけど、彼は他スレでも透明(89ごめんな、悪い意味じゃない) 逆にコテをやめろという意見がほかの人間に伝播する可能性もあるから よほどのコテでない限りそんなことはいわないほうがいい 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 04 46 ID GqQ7J5q6O 普通に強キャラなのになんでか評価低いよね 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 43 00 ID U/SwbpasO STセスがいないからなw 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 52 23 ID noVIkrzs0 どこが評価低いんだか K´並の評価うけてるよ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 52 28 ID 9L5giSwIO 92 匿名板(特にしたらば)でコテで書くと、ウザがる奴も少なくない。 匿名で書けばいちいち荒波立つ事もないんだから、むしろわざわざコテで書くメリットがない。有名人ならともかく。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 06 20 02 ID cQ8a2ZJs0 キングは普通に強キャラ扱いされてると思うが つーか評価低いの見たことない 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 07 10 01 ID noVIkrzs0 うむ。ずっと5強に入るかも扱いされてんじゃん 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 13 14 18 ID 6oci1V6U0 96 それを管理人に言ってみな。通らないから コテに対する先入観と好き嫌いでもの言ってるだけにしか見えん ウザがる奴も少なくない、なんて大勢を頼みにするような言い方はよしてくれ 各スレに出没する、ケツにCがつくステイシーのレスのがコテよりよっぽどウザい、そっちを糾弾するのが先だろ 返信いらんぞスレ違いだから。管理スレへいってコテやめるよう書いて来い それが通ったらお前の勝ちだ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 14 18 01 ID j9VMQT7Q0 99 違うな したらば=コテで荒れるってのを知らない時点でお前の負けだw 返信いらんぞスレ違いだから。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 14 41 09 ID wChrjcLsO 現に荒れてるしな 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 15 37 48 ID 6oci1V6U0 100 誰がお前なんかに返信するもんか 100オメ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 16 44 08 ID dBH09h5I0 近Dって発生何Fですか? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 16 49 29 ID V7qIO5/UO 99 ステイシーって何? 0がPC、Oが携帯、Cがステイシー? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 04 07 ID 6oci1V6U0 ケツにCがついたままでわかりやすいからstayC 捨て石じゃなくてステイシー 近Dは5F、4F有利な近Aからはつながらない、残念 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 07 33 ID V7qIO5/UO 105 ども。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 12 15 23 ID VC07JRR.0 キャラランクスレでたいしたことない扱いされてるけど 俺は大門の次に強いんじゃないか?って思ってしまうなぁ JCD、トルネード、スライディング、遠C、無敵投げ どこきゃんで2ゲージで軽く5割、生発動で無敵投げから4割弱 ここまでバランスいいキャラもなかなかいないと思うが 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 12 30 13 ID 4NRYwU42O 今回も起き上がりに 2B持続当てから5D繋がるしな さすがにユリは出し抜けないと思うが5強くらいだと思う 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 02 18 29 ID HoAlmQecO キングって苦手キャラが少ないのが強みだと思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 04 14 25 ID Y/Ufbv1.O キャラランクスレ見て思ったんだが強トルネードキックってどこで使えるんだ? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 04 40 10 ID 9uJtcgMEO ガードさせたら反撃くらいません。 低空の飛び道具避けれて、相手画面端ならそこからカウンター→超必いけます。 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 04 42 54 ID HoAlmQecO ベノムに対して前転してくる相手を狩れるよ。 あとは反撃できないキャラにぶっ放すとかw 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 05 33 31 ID Y/Ufbv1.O 111-112 レスサンクス! 明日身内対戦出来そうだから使ってみるよ。 もう一つ質問なんだけど3D、6B、強トルネードをガードさせたら何Fぐらい不利なのか知ってたら教えてくれないか? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 08 28 21 ID DZEZgsfAO そのサンクスっていうの止めてくれる イラッとくるから 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 30 59 ID 29Go7JY20 3Dはめり込み具合で変わるから何とも…先端なら五分。思いっきりめり込んで-7。 6Bは1フレ有利。 強トルネードはめり込んで-3、先端なら+2らしい。 これらはガードされても、基本的に反確はないと考えていい。 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 12 43 58 ID rTKKszDI0 114 サンクスコ! 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 13 13 22 ID b3qCsNMg0 114 トンクス! 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 22 25 27 ID 8DlpYOR6O QMからの超技は画面端で繋がるのであって中央では繋がらないですよね? また、生発動コマ投げから超技って中央でも繋がりますっけ? 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 44 00 ID HoAlmQecO 118 もう少し具体的に書いてくれると助かるんだが… 中央発動時 ミラージュキック>サプライズ ミラージュダンス>サプライズ 端発動時 上記に加えて ミラージュキック>トラップショット>サプライズorイリュージョンダンス(MAX含む) ミラージュダンス>トラップショット>サプライズorイリュージョンダンス(MAX含む) こんな感じです 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 02 49 56 ID 0YkipXi6O 114 レスしたわけでもないやつが、いきがるなよw 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 48 25 ID 8DlpYOR6O 119 ありがとうございました。 大変参考になりました。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 14 30 03 ID thsrsiiw0 拘りすぎ。DZEZgsfAOという男として小さい人の書き込みを見ててイラっと来た。 許せよそれくらい。 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 23 36 21 ID Y/Ufbv1.O 115 詳しく教えてくれてありがと。 あとサンクスにイラッときた人ごめん、気をつける。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 02 53 27 ID o8ZHwnpU0 キングはでもこんくらいでなきゃダメだろ ps2版の02キングはひどかったぞw こんくらいがいつものキングだわ 調整とかいらねえ このキングをアケでつかいてえw 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 03 24 58 ID quYxjFF.0 114 自ら器の小ささをアピールしてくれてサンクス! 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 09 09 45 ID JEJ0.S4AC サンクスお(^ω^) 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 10 43 37 ID ffZ15S2g0 流れはサンクスwww 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 15 19 03 ID cGSXn.jA0 県内に存在しない憧れのコンビニ 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 21 53 41 ID j9VMQT7Q0 サンクスいらねw 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 22 57 19 ID 5zl1cNIs0 125は何でもこだわらなければ器が大きいと勘違いでもしているのかな。 器大きい人はいいこというよね。役立たずは口だけだから、めでてーよね。 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 23 07 35 ID 5zl1cNIs0 無関心と責任放棄を器の大きい人とは言わねーよ。 馬鹿で良くいるよね。カッコいいよ、マジで。 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 23 25 20 ID 5zl1cNIs0 あと、他人の投稿に便乗していないと自分の考えも言えない金魚の糞もいたか。イラっとくるんだよね。 ちびちび文章にこだわるよりももっと重要だ。 ネットとKOFは大事にするけど社会性は放棄か、だからいい女にも嫌煙されんだよ。 そういう得意気なお前らが姑息で”KOFのキャラクター”よりもカッコいいよね(笑)。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 23 57 38 ID B0k5m6y.0 いい女は最初から煙草なんて吸わねーよ 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 05 20 ID 5zl1cNIs0 嫌厭て変換すりゃ満足かバカ。それより、ネタとしてつまんねーよね。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 08 43 ID 5zl1cNIs0 >123 怒って考えをぶつけた方がいいこともある。 立派だけど、あんたは悪いこと一切してないし、謝(あやま)んなくていいよ。 空気は読めても腐(くさ)った悪い空気には合わせる必要は一切無い。 口だけでこいつらいいことを現実だけでなくネット上でもできやしないよ。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 00 31 48 ID B0k5m6y.0 >そういう得意気なお前らが姑息で”KOFのキャラクター”よりもカッコいいよね(笑)。 この文も間違いだと思うから書き直してくれ 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 50 32 ID jW2azW1IO 器が小さいって言われて怒るってことは自覚はあるんだな(笑) 攻略を見たいのに下らない持論を展開してくれて本当お疲れ様!! 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 02 55 ID 5zl1cNIs0 またか。考えが無いのかお前らは。”思う””こうして欲しい”? はっきりこうだからこうですと言い切れば?評論家かお前は。 ウジウジ、ジメジメして聞き方がもう気持ち悪い。 なんでちょっと考えれば解釈できることを、一々理由も無いのに、 命令口調で言われて俺がそれに従わなければいけないんだよ。 従うようにあんたが自分の考えをちゃんと言って俺が納得すれば直すよ。 社会に役に立つことをしている訳でも無いのに、傍観者もしくは口先で評価したがる奴はホントイラっとくるよね。 ゲームしてて第三者目線の癖がついてんじゃねーの? 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 21 52 ID 5zl1cNIs0 器は小さいよ。ただし、お前のたかが知れている人の器の大小の測り方からしたらな。 別に器が大きいからなんだっつんだよ(笑)。持論をもてない奴が社会に対して何が出きんだよ。 お前らや社会性放棄している自称”器の大きいやつ”よりましだろ。 とりあえず、あんたはKOFの攻略を必死にしてろ。 キングの攻略したいんだろ?やればいいじゃん。MAX2使い易いね~、とかね。 な~に”板を乱さない公平な考え方を俺は持っている。俺はみんなの味方です”的なアピールしてんだよ。 しかも嘲笑しながら。ウケんだけど、そのスバラシイ攻略を気にしてきているみんなの為といった正義感(笑)。 とりあえず、お疲れさまっす。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 01 58 06 ID LuDLMrEo0 こんな匿名掲示板でまじになっちゃってどうするの 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 03 18 33 ID B0k5m6y.0 間違いの訂正一つ言い訳して逃げる奴が責任放棄だの口にするなよ その妄想混じり、変換バラバラの長文も 自分の考えを相手に上手く伝える能力って点で社会性欠けてるし 142 名前:124[] 投稿日:2009/05/08(金) 05 28 16 ID b3A64tFc0 このキングをアケで使えるようにだなあ・・・ 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 08 10 57 ID 4NRYwU42O いやぁ 俺はダメージ抑えてでも、ダンス>キック>トラップ~を復活させて欲しい。欲を言えば、00みたくダブル初段SC(DC)>超必も。 144 名前:124[] 投稿日:2009/05/08(金) 10 20 23 ID b3A64tFc0 いやあ、結構強キャラだとか騒がれてるからなあ 弱体化させられるのだけは避けたいから、あんま欲はいえんぜ・・・ てかまあ妥当な強さだと思うけどなあ 使う気をなくさせるような弱体化はやめてほしいわ 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 15 12 57 ID 4NRYwU42O そうだな。じゃあイリュージョンの締めを95トルネードに戻してくれは? どうも96トルネード締めは後の展開がさぁ 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 21 32 25 ID aTqUn/yo0 キングってこんなに強かったっけ? ミラージュダンスって修正来てもおかしくないくらい強い気がするんだけど 対策するならみんなどうやってする? 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 22 35 34 ID F32eksq20 99、00もこのくらい強かったな。 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 10 22 19 ID ZxRyFfSQ0 ミラージュダンスのキャンセルタイミングって 今回も早いんですかね? 前までだと、2,3段目しかキャンセルできなかったか 最後のやつだと、技がスカる感じでしたが。。 今回は最後までキメて、SCトラップやサプライズが入りますか? 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 11 03 42 ID b3qCsNMg0 4段目でキャンセルすれば何でも大概繋がるよ 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 22 38 16 ID aTqUn/yo0 ミラージュダンスって弱と強で性能って変わります? 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 10 18 44 ID b3A64tFc0 ロケテでキングて調整喰らってた? 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 06 16 46 ID CSBeNNacO 庵などの一部のキャラ限定コンボ残ってるね。画面中央付近からトラップ~強トルネード~サプライズの奴。今回MAX2じゃないから出番があるか分からないけど… 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 07 59 35 ID 4NRYwU42O そりゃねぇ 結局浮きの問題なだけだから残るだろ? 芋屋がんな細かいとこまで修正するような会社なら、家庭用の時点でしっかりデバッグしてるだろ 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 16 44 55 ID O5fBu9fo0 >141 ちゃんと何で俺がそれを書いたか深く考えて読んでね。 文章の間違えって・・・ウケタ(笑) 重要なとこからそれているし、俺にとって正直どーでもいい文章だ。 お前のような陰湿でウジウジした考えしか持たないKOFバカに向けたメッセージだよ。 伝え方悪いねぇ確かに。理解出来なければいいよ、間違いで(笑) KOFでも社会生活の中でも重要な事を見ずに小さな事に対してイノシシみたいに突進して行くタイプの人っているよね。 もう一度言うけど、 「そういう得意気なお前らが姑息で”KOFのキャラクター”よりもカッコいいよね(笑)。」 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 17 21 18 ID O5fBu9fo0 間違いの訂正一つ言い訳して逃げる? 間違いと気づいているということは正解も解っている訳だ。 正解が解っているということは意味も解っているという事だ。 そうしないと人に間違いとは言えないからね。 文章力が無かろうが、本筋が伝わればいいと思っている。以上。 俺は重要なことから目を逸らして無関心な人間の方が、社会性が無く逃げていると思うがね。 そんな逃げに比べれば、文章の間違いを指摘されて逃げることくらい大したことは無い。 小さな文章の間違いを許せない。それがおかしいっつってんだよ。 俺が最初に115へ伝えていることからはそれていない。 お前は責任とか社会性とか書いているが、重要で突っ込むべきところはちゃんと突っ込めバカ。 コミュニケーション力が不足してても、文章力が無くとも、小さな事に拘るお前よりは社会に関わろうという意思はお前よりもあるぞ(笑) というか、お前は重要な事には何も言ってこないんだな。 指摘しているのは漢字の変換間違い、嫌味の文章にして”間違っているから直してくれ”だもんな。 ゲームの掲示板だろうが、何だろうが重要なことはちゃんと言えばいい。 どこの掲示板だろうが社会の一部だぞ。 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 17 27 07 ID O5fBu9fo0 言い訳とか責任とか逃げるとか…。 重要なことにはそっぽを向いてよくそんなことが言えるな。 本筋からそれている話に食いついた奴に文章の訂正を示すことが社会に責任を果たすことになるとでも思っているのかな。 バカじゃない? >(略)自分の考えを相手に上手く伝える能力って点で社会性欠けてるし 社会性の意味を解って書いているとはどうしても思えないのだが。 ”自分の考えを相手に上手く伝えれない→社会性が欠ける”? 意味(本質)を考えると前後が繋がる根拠が全く無いよね(笑) これこそ根拠が無い”妄想”にあたるよねー(^~^) 重要なことから目を逸らし、根拠が無く妄想をしている人間が、 偉そうに”社会性”とか”責任”とか”逃げる?”と人に言い返している時点でウケルよね。 小さな事を指摘して、重要なことを伝えることから逃げてんじゃねーよ(笑) 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 17 53 21 ID O5fBu9fo0 141への返信とは別にとして、 ネット掲示板全般にいえるんだけど、 匿名だから、とか、 ムキになることではないから、とか、 他人と俺関係ないから、とか、 ゲームの掲示板だから、とか、 トラブルは困るから、とか…保身に走りやがって。 無関心で大事なことを指摘せず 何も言わずほうっておく大人はどうかしていると思うぞ。 頭おかしいってマジで。 自覚している? あ?お前ら自称”大人”ども。 社会に対して間違えは間違えだろうが。 示さねえでどうして大人と言えるよ? そんな奴らは、子供に対して間違っても、 大人だ、親だとか偉そうに抜かすなよ。正直資格ねえから。 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 17 53 37 ID YaSz70qEO いつまでも欝陶しい、スレ違いなんだよ 誰もお前ごときのことはもうどうとも思ってないから消えろ 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 18 45 04 ID 2KWU7.TEO 158に同意。 ここを見てる人の大多数がキングのネタや攻略を見にきてんのに、いつまでもうぜ-よ。 大人なら頼むかららおとなしく消えてくれ。 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 19 49 05 ID 0XkXTaioO 157 怒って考えをぶつけた方がいいこともある じゃあ今回は悪い方だね (中略)謝らなくていいよ 謝らなくていいなら最初から言う必要もないね 流し読みしただけの通りすがりにつつかれるような稚拙な論で荒らすんじゃなくキングの話したら? あと、やるなら雑談か議論スレ建てて貰いな 雑談でも嫌がられそうだけどな 下らない事で無駄にスレ消費するな&ageんな 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 23 36 26 ID e1Mimgrk0 殺伐とした流れになってるみたいだから、浄化の意味も含めてこのスレ&wikiの両方ともにまだ挙がってない新コンボ+αでも書くわ。 長文になるけど使えるネタだと思うから勘弁してくれ。既出だったりキング使いなら常識だってネタならスマン。 まずコンボから ・近D二段目>ディレイ3D>QM発動>特殊ミラージュキック四段目>(ど)サプライズローズ(2ゲージ4.8割) 画面中央、対しゃがみ包、近D認識間合いギリギリの位置から確認。おそらく全キャラ安定。 3Dはキャンセル版が0.7割のダメージなのに比べ、ディレイ(=単発)版が1.1割位減る。 3DからのQM発動>特殊ミラージュは63214+BCで出す。ミラージュキックは通常版も特殊版も弱強でダメージの違いはない。 同じ画面中央、2ゲージコンボで ・近D二段目>特殊ミラージュキック三段目>(SC)サプライズ や ・近D二段目>発動>ダッシュ近D二段目>ディレイ3D~ よりもダメージが高かった。 ディレイで3Dを出すから他の連続技よりもヒット確認がより出来るし、 キャンセルが早くてキャンセル版になっても連続技になるから問題ない。 QMからのダッシュ近Dの繋ぎをミスった時みたいにゲージの無駄遣いにもならない。 当然だが画面端で決めた場合は、普通にミラージュキック三段目>強トラップショット>(MAX)超必で締めてくれ。 またディレイで3Dを出す事で、キャンセル版よりもガードされた後の間合いも離れる。 対オリ京にて密着近D二段からキャンセル版3D、とディレイ版3Dを試したところ キャンセル版はガード後にキングの2Bが届くけど、ディレイ版だと同2Bが届かない。 密着近D二段目>ディレイ3Dでも連続ガードになる。さらにディレイをかけて出す事で、 連続ガードにはならないが動こうとした相手にヒットしたりする。 ディレイ版にはキャンセル版にはないガードクラッシュ値があるのも魅力。 密着近D二段目>ディレイ3D>発動特殊ミラージュキックとすれば、全て連続ガードでガードクラッシュゲージを4.5割削れる。 ガードクラッシュ出来そうなら、これで割って超必に繋げるって強引さもありかな。当然GCABには要注意で。 特殊ミラージュ最終段の四段目でクラッシュさせた場合、DCでサプライズ、イリュージョン、MAXイリュージョンと全て入った。 四段目クラッシュからはキングより相手の方が先に動ける為、DC超必以外何も入らない。 頭にも書いたが長くてスマン。 162 名前:161[] 投稿日:2009/05/16(土) 23 45 00 ID e1Mimgrk0 161のガードクラッシュ狙いの繋ぎだけど 最後を特殊ミラージュ四段目>ダブルストライクにすれば5.5割程ガード値を削れる。 (画面中央だと二発目のダブルは連続ガードにならない) しかしダブルストライクがDC不可能だし、それで割れても追い討ちが入らんので使えないぽいw 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 02 14 57 ID eyQVrCMM0 一応読み返したから言っておきますね 反抗期なんでしょうね少なくとも君の器は小さいでしょう 今までそうやって生きてきたのでしょうが 不況の折やっていけるのでしょうか まず最初に間違っているといいますが物事には表と裏があります 何が間違いなのかあなたには定義できますか? 次に資格がないといいますが貴方には資格がないと言う資格があるのですね? 最後に人によって重要なことは変わります それでもあなたはそれを重要と呼びますか? あなたが釣りであれ本気であれあなたの幸せを祈ってます スレ汚しスマソ 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 06 42 27 ID e1Mimgrk0 昔からだと思うけど、近D二段目>ミラージュダンスの連続技が 最初の近Dを遠目から当てると、ヒットバックの影響でミラージュダンスが空振りするね。 通常の連続技も発動からのどこキャンコンボも、近Dでヒット確認してから ミラージュキックに繋げるのが普通だから空振りする場面は見ないだろうけど。 ミラージュダンスの間合いギリギリから、生ミラージュダンス>(ど)強サプライズローズの連続技は 画面中央のしゃがみ包にも入ったから全キャラ問題なく入ると思う。 今更のネタ&長くてゴメンね 165 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 11 48 21 ID Gc8T8zgo0 キングですか。 キングさんと言えば小さい頃 自分の姉貴にしたいベスト1でしたね キングはSNK格ゲーの女性キャラの原点とも言える存在です 龍虎1稼働直後はまだマイちゃんさえもいなかったし ユリもエンディングのみの演出でした。 そうなるとSNKの格ゲー初の女性キャラはキングさんという事になります。 当時 格ゲーのヒロインと言えばチュンリーくらいしかいなかったこの時代に キングさんが登場し不知火舞が登場し その後に開発された数多くの格ゲーには必ず女性キャラが1人~2人は存在しました お約束となりました。それがどんどんエスカレートしていき しまいには「格ゲーは男性だけのものではない!」 と強気なセリフを吐く女性キャラまで現れました 更に更にエスカレートしていき気がついたら女性しかいないような格ゲーまで出てきた いったいどうなってしまったんでしょうか格ゲーワールドは いったいいつから女の子がにぎわう世界になってしまったんだ こんな事言うと文句に思えるかもしれませんが私も一度はこんな事思った事あります 格ゲーをなめてるんじゃないか?半分ジョークでですよ。マジにならないで下さい。 しかし友人がアルカナハートとか本気で練習してるので そんな姿を見てると・・・まあいいかな~と思いはじめました。 アルカナをあまり好めない理由は大人っぽい女性キャラがいないからです 操作やシステムこそ奥が深いですが肝心のキャラがなんかね~ あれをリアルにして欲しい 何というか・・実際にいても不思議じゃないと思えるような感じでお願いしたい 龍虎の拳とかなんて実際に 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 12 26 44 ID S1oI8LRIO 近D一段目にミラージュダンス、二段目にガードされたとき用の技をだせばダンスがあたらないことはない。 167 名前:164[] 投稿日:2009/05/17(日) 13 05 06 ID e1Mimgrk0 166 近D一段目にはヒットバックが無いから、確かにそれだと確実にミラージュダンスが当たるね。 でも 164で、近D2段目でヒット確認して連続技に繋ぐって書いてるのに それじゃ近Dがヒットしていても、常にミラージュダンスに繋げるって事だよね? SC出来ないし、単体でミラージュキックよりダメージの低いミラージュダンスを入れ込みで出す必要あるの? ヒット確認出来る=ガードされたかも確認出来るから、ガード時は別の技を出すよ。 ミラージュダンスは連続技用じゃなくて崩し用でしょ。 発動時のミラージュダンスからのどこキャンコンボも、初段がミラージュダンスなんだから崩しだからね。 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 20 26 09 ID b3A64tFc0 大体近D一段目ガードされたら、ダンス入力してても入らなくないか? 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 01 54 ID XSM8MzD20 168ガードされてたら当然ミラージュダンスは出ない。 大門とかのコマンド投げと違って打撃投げ扱いだから、 投げれない時にコマンド入力しても スカりモーションとか出ないからノーリスクだけどね。 166に改めて聞きたいんだけど、近D一段目にミラージュダンスを入れ込むメリットって何かな? ガードされてたら二段目にガードされたとき用の技を出すって書いてるけど 近D一段目にミラージュダンスを入れて込んでたら、二段目キャンセルベノム(ダブル)ストライクはサプライズに化けるし キャンセルトルネードキックもイリュージョンに化けるんだけど。 弱ミラージュキックにすれば超必に化けないけど、ガードされた時に-7Fで距離もそこそこ近いから 相手によっては遠Bや社のFIとかで反撃されるし。 近Dがガードされた時に、最も反撃されにくいベノムが撃てなくなる以上のメリットが分からん。 ゲージが無い時だけやればいいって言うなら、余計にその理由が欲しいんだけど。 俺がこだわりすぎてるんだろうか。 164で近D二段目からはミラージュダンスが空振りする時がある、なんて書かなきゃ良かったのかな? 相変わらずの長文でスマン。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 29 08 ID YaSz70qEO ディレイ3Bでも6Bでもあるぞよ 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 29 46 ID YaSz70qEO 3Dだったスマン 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 34 58 ID kR7C//QwO 166ではないけど、近D2段目からは6Bしかないかもね。 ディレイで3Dでもいいかもしれないけど。 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 42 51 ID 0XkXTaioO 結構考えた 近D1段→41236A+BかA+Dで自動でキャンセルベノムかダンス…てのは駄目かな? 優先順位がどっちが先かわからんけど A+Bの方はヒットエフェクト前に先行入力で押しっぱなら キャンセル前転は出なかったはず。エフェクト中だったかも 近D1段→41236A押しっぱ→32A放し14→2段目に合わせてA KOFの押しっぱ入力で32入力をなかったことにするとイリュージョンのコマンドが 23614しか入力されてない扱いになるから簡略にもひっかからない…とか 後はダンスを426入力なら63214入れてもイリュージョン出ない 妥協で近D1段→41236Aガードされてたらスラ 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 47 35 ID 0XkXTaioO ごめん間違えた 173は63214AじゃなくてDだった 175 名前:169[] 投稿日:2009/05/17(日) 23 18 21 ID XSM8MzD20 170-174 意見有難う。確かにキャンセルする技は、必殺技にこだわらなくても良かったな。 そして先に詫びておく、完璧主義かのように意見してごめん。 170-172 近D(二段)>6Bはキャンセル版でも連続ガードにならないから無敵技で割り込まれるね。 またキャンセル版はしゃがみガード可能だからガードも揺さぶれない。 おまけにキャンセル版だと、ガードされたときに-2Fで距離もあまり離れないから 密着近Dからだと大門やバイスの1Fコマンド投げで反撃される。 ディレイ版だとガードされても+1Fで有利且つ中段属性も残るけど、ディレイかける分割り込まれやすくなる。 161で俺自身が書いたんだけど、近D(二段)>ディレイ3Dが連続ガード、且つ下段判定でガード後距離も離れるから コマンド投げで反撃も受けないし、ガード値も削れるからいいかな。 173 同時押し等、細かい検証ありがとう。ミラージュダンスを426で入力する事で サプライズやイリュージョンに化けないのが確認できた。 それらを含めた感想なんだけど、やっぱりそこまでしてまで 一段目にミラージュダンスを入れ込むメリットが分からないんだ。 ヒット確認の容易さ、連続技のダメージを見ても二段目にキャンセルでいいんじゃないかなあ。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 10 50 25 ID HoAlmQecO そもそも誰もミラージュダンスを使った方がいいなんて言ってない気がする。工夫次第で二段目キャンセル時の空振りを防ぐ事ができるってだけで。まあ個人的にはいろいろ勉強になったから別にいいんだけど。 177 名前:169[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 08 01 ID kxrZc9g60 176 確かに言ってないみたいだ。 何か俺が 166のコメントをひねくれて受け止めてたみたいだね。 何度も騒いですまなかった。 178 名前:173[] 投稿日:2009/05/23(土) 01 54 16 ID 0XkXTaioO 175 意見を出し合うのは悪いことじゃないからいいんじゃない? あと俺も謝っておく。 173は検証してないんだ。 システム的に出来るんじゃないかってだけで… 寧ろ逆に検証してくれてありがとう ダンス426入力とA+B同時は出来るとは思ってたけど、押しっぱで無かったことにするやつは 出来るか解らなかったし、出来ても実戦向きじゃないんだろうなあ まあスラで安定ってことで 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 14 11 32 ID S1oI8LRIO 攻めるときは小技にダンス仕込むのがいいね。 近B→(ダンス)近D~とか 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 14 22 09 ID z5re7Yeo0 キングのめくりはJCで問題ないかな? JDより自然にめくれるし、打点の関係か着地後もスムーズに感じる。 でもま、地上技にはあんまり繋がらないけども。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 22 56 52 ID Gc8T8zgo0 177 何だか知らないが 分かればいいんだ。 自分が悪い時は素直に謝る 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 18 16 10 ID zRFl0ReMO 昨日KOFシリーズを初めて触った初心者なんですけどこちらで質問させてください 対空関係は理解したのですが、固められた際、または起き上がりの割り込み、切り返しは何振ればいいんでしょうか? 近距離ならたまに投げ暴れやらダンス暴れやらしてるんですけど困ったら大人しくガーキャンですかね?癖で直ガ昇龍やっちまう… 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 20 54 48 ID N08h82Hs0 相手が起き攻めに小Jとかで固めてくるならガーキャンよりリバサ前転とかしてみたら? あとはリバサ大JDとかで一発喰らう覚悟で逃げるとか ダンス暴れも強いけど投げキャラには吸われちゃうんで気をつけて 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 21 16 20 ID 0XkXTaioO システムの話になるけど、KOFはリバサ大Jすると足元無敵で1F空中判定になる 空かしや重ね小足、空かし投げを抜けれる J攻撃や地上技を重ねられても食らい逃げ出来る 但し、背面ダウン時は1F振り向きモーションが出るから重ね攻撃は地上やられになる キングなら地上技優秀だからガードでしのいで遠立Cで追い返したり J攻撃→地上技の間にダンス割り込みで対処する 起き攻め以外の飛び込みには後ろ昇りJB、仕込みトルネードなどをやればいいよ 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 08 26 59 ID ewrR827Y0 183 まてまて 起き上がりのリバーサル前転はまずい もっかい投げられてまた相手の起き攻めに付き合わなきゃならん 最悪の場合投げよりも打撃重ねられてコンボ喰らう可能性もある 182 その感覚で問題ないと思うよ 今回通常投げは技後(通常技以外)の硬直中と、弱攻撃とCDを同時押しする投げ外しでは投げ抜けが出来ないので 投げ暴れもしっかり選択肢にいれていくべき 的絞らせないのはいいけど相手が冷静だととんでもないことになるから ぶっぱ必、超必殺技や前、後転は控えた方がいい でも相手のゲージや残り時間と相談してなら特に問題ないと思う あとリバーサル大ジャンプはしゃがみガード後は振り向きと同じく出来ない仕様なので したいなら立ちガード後やダウンの後に重ねられる「正面からの攻撃」に対してするといいよ 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 36 51 ID Z5mgNzeo0 183-185 ありがとうございます!勉強になりますわ 昇龍に少しでも無敵があればなあと思うのはさすがに贅沢かなw トラップ画面端コンボと小足からでしか使ってない キングはヒット確認、コンボレシピともにかなり簡単だと思うので システム等洗い直して立ち回り研究したいと思います 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 11 21 13 ID FHdz3lEoO つトルネード 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 14 06 14 ID FSiXUCOE0 やっぱサプライズ早いな。 JD高めヒットからでも余裕でつながる。 あんま意味ないかもだけど近Aからもノーキャンでつながる。 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 09 14 07 ID b3A64tFc0 186 対空は弱トルネードな
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/34.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 15 ID ???0 ネームレスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ネームレス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/71.html KOF2002BBS4th K9999スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719655/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 34 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 11 55 ID 501n0UtEO 相変わらず、鉄雄と呼ばれるのでしょうか… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 21 22 05 ID y.9CDMhE0 プロフィール(公式サイトより) ネームレス 正式なコードネームはジェープライム 格闘スタイル:なし 誕生日/年齢:不明/不明(肉体年齢は15~18歳くらい?) 身長/体重:168cm/58kg 血液型:B型(RH-) 3サイズ:- 出身地:ネスツ火星基地ダイモス 趣味:なし 大切なもの:カスタムグローブ「イゾルデ」 好きな食べ物:レッドグローブ(種なし葡萄) 嫌いなもの:実験 得意スポーツ:ルールを知っている個人競技すべて 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/29(水) 00 54 33 ID m9SWoDGk0 またRH-か!? 京のクローンだからか 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/20(火) 20 55 36 ID VrqD.ACM0 ネームレスの技表見て、あの人とほぼ一緒で一安心 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 16 01 ID kB5dYxfMO マイキャラ確定 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 33 21 ID N1k/nIHg0 公式動画の超必スパキャン出来ませんお 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 39 58 ID mHQNv/ng0 月・・・がソウルフラワーになった点以外はすごいかっけー! てかこの人は飛影と雪菜の設定なのかな 4 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 06 ID y.XnGbqg0 普通にホームレス強すぎでしょ^^;w 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 01 25 36 ID eCdlzcy.0 トキのことですね、わかります 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 04 30 ID jL6Ujx.2O 割れろSC月…が無印K9999より難しくね? 五回に一回くらいしかでないんだけど… 7 名前:トキ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 26 44 ID NQXxqYGUO 5 ん~?間違えたかなぁ~? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 04 48 ID 0vmrFmJk0 7 節子!それトキちゃう!アミバや!! 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 24 04 ID o7HOz45M0 6 616C 632143Aで安定すると思うよ 安定コンボはいまんとこ2B 2A 6A 月か マニアックコンボムービーの改造で中央 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル 飛込みからなら2ゲージ7割か5ゲージ即死 端なら発動後の6B後弱割れ 強割れにすれば相手の後ろに回らなくてすむ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 54 11 ID 2O.C0J6wO 9 そのコンボ使えますね。 質問なんですが下段からの前A→月のコマンドは1B1A6A32143Aであってますか?1P側では安定して出るんですが、2P側でうまく出せなくて… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 19 37 ID f/mXYZvk0 こいつ強い 明らかにK9999の上位互換 立ち回り完璧に近い 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 10 26 48 ID KYZo1.ik0 鉄雄が出来た投げ>ドリルが入らなくなってるね 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 33 16 ID f/mXYZvk0 でも立ちD>ドリルはできるね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 40 42 ID o7HOz45M0 10自分も2P側は不安定だけど 失敗するときは大抵4(2P側だと6)がしっかり入ってないことが多いから 気持ち的には163214783って感じで逆ヨガのあと そのままの勢いでグルッと3まで回すと出やすいよ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 00 05 ID sf0zADW2O 14 自分もそう思う。 1、4、3要素がしっかり入力できてたら意外としっかり出てくれるよね。 ちなみに234Pからもスパキャン月出るけど使い道あるかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 50 23 ID AIbC5kf.O てつおみたいに2B 2A 月が繋がらないのがショック 俺の入力が遅いだけかな JBがしっかりめくれるのは救いだ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 52 48 ID tdUVKKR60 ドリルが安定しない。 なんか、よい出し方とかあります? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 46 ID jXXpDTXk0 16 一回試しただけで繋がったよ。 丁寧にコマンド入力するよう思えば変わるかもしれない 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 48 41 ID o7HOz45M0 16 6Aが弱から繋がる上、非SC(ゲージナシでキャンセルできる)だから 今回必要ないと思うよ 17 最後の3でキッチリとめて、パットならR1と四角と×同時押し。もうやってるかな 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 43 36 ID 6Ruld95sO もしアケ化するならこのままで出して欲しいよな~… 別にポスターとか表紙前面に出てるキャラが最強クラスでも別にいいじゃんみたいな こいつが使えるのは今回が最初で最後なんだし… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 54 53 ID UjqJq.K60 20氏の意見見て思ったが、今作のアーケード版化希望。 普通に面白いし。98UMよりこっちだね。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 05 17 ID f/mXYZvk0 アケ化希望だね。正直ここまでおもしろい調整だとはおもわなかった 全員アッパー調整で誰使ってても楽しい 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 31 44 ID SFU42UjU0 月の判定狭くなってて微妙かと思ってたら全然そんなことは無かったぜ 6B便利だしこいつ使ってて楽しいな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 44 43 ID W9YOuOl20 じゃあ誰でも思いつくコンボ (画面端)強砕けろ>C>6A発動>6B>【弱割れ>強割れ>弱砕けろ】×2 >弱割れSC月>落ちてきたところにドリルで即死 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 46 11 ID W9YOuOl20 あーごめん、月はSCじゃなくてどこキャン扱いだな。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 16 27 ID ERcrFA.60 ↑と似てるけど4ゲージコンボ 場所は真ん中より少し壁際くらいなら大丈夫。強宵月が当たればいいので。 強天霧>C>6B>6A>発動6B>弱早蕨>弱宵月>強宵月>弱天霧>弱宵月>強宵月>灼鳳、生発動>螺旋 強宵月からの灼鳳が若干遅いタイミングで当たるので生発動で螺旋が間に合います。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 53 23 ID .k5WgSYU0 画面端は大丈夫として、テンムで裏に回るか回らないか、を 確実に調整できるのは… ・回らない: 6Kの後にヨイツキ~テンム ・回る: 6LPの後にヨイツキ~テンム それで2LK 2LP 6LP の貫け…からのは間合いが決まってるからいいとして、 遠めからコンボを始める場合、6LPからの密着タイミングキャンセルを使うと 何かしらの通常技が届きさえすれば密着から裏周りに持っていけます。 いけます、って言ってるけど説明じゃなくて自分が困ってます。 この密着タイミングキャンセルじゃないと 離れた状態からのテンム関連のコンボが届かず、安定しないんです。 ただ密着タイミングキャンセルはちょっとだけムズカシイんですよね~。 遠距離からでも割とラクに6LKからの「回らない」コンボに持ってゆける レシピがあるといいのですけど。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 57 43 ID .k5WgSYU0 6LPの密着宵月キャンセルタイミングは、 相手が吹き飛ぶギリギリでキャンセルするやつです。 これをすると、強テンムが遠めで当たった場合でも 灼鳳まで持っていけるので 「何か通常技が届けば発動~灼鳳まで当てられる」ので 強いとおもうんですが、このコンボ自体がまだ自分は安定しなくて 手が限界です… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 09 10 ID .k5WgSYU0 もうひとつ付け加えさせてください 6LP~宵月~天霧が、ほんの僅かな間合いで裏に行ったり行かなかったり するのをなくしたいんです ただ、遠いと密着キャンセルしないと届かないので裏に回りがちです 何かいい方法あったらお願いします m(_ _)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 28 31 ID .k5WgSYU0 これだけだとアレなので密着キャンセルのタイミングを2回行うコンボです 6LPのあとは、発動も宵月も密着キャンセルです (開始時より遠目から) 強天霧>6LP>発動6LK>6LP>強宵月>裏周り弱宵月~強宵月>弱天霧>宵月>灼鳳 このあとドリルで遠距離からカスっただけで即死の完成です 上の方が教えてくださった生発動ドリルがここからもできると 相手はうかつにけん制ふれないですよね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 04 10 ID 0cTStLA60 29 6Aってノックバックが1HITごとに無前無前無前ってかかるから 何段目にキャンセルかけたかでその後の距離変わるんだとおもう。多分。 安定しないから自分は省いて 9に落ち着いたのです 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 33 24 ID 1HKEkCFo0 裏に回って何か困るのか? 天霧を強で出せば表か裏で困ることはないだろ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 18 00 43 ID 0WD7k5lA0 6Aって、C→6B→6Aで出したときは超必殺技でキャンセル不可? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 30 33 ID .k5WgSYU0 32 そうですね、今思うと弱でしかコンボに組み込めないと思ってただけで 強天霧で毎回方向を確実にできればいいだけだった気がします 33 できないみたいだね。コマンド登録で試したらどこキャン状態なら出るのに 通常時はムリだったよ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 32 58 ID .k5WgSYU0 でも6LKをはさまず、Cから貫け…ならキャンセルできるから、 特殊技をひとつ前にはさむとできないみたいな感じかなぁ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 00 00 ID .k5WgSYU0 31 どうもありがとうございます。解りました。 ところで上のほうに生発動からドリルがあるんですが、 とてもいいですね。ゲージあったらC一発分のダメージを捨てて こっちに確実につなげるほうがいいみたいですね 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 51 47 ID gwNhrCFc0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月→発動→力が・・・ 多分多分画面どこでもいけると思います。 それにしても割れろSC月が安定しないなぁ。 入力は632146C32143Cって入力してるんですけどみんなどんな感じで入力してますか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 00 21 ID .k5WgSYU0 37 自分も最初は、どこが失敗しているのか、いろいろコマンド登録で試しました。 結果、正確に入力されていても出来ないときがあり、 いろいろ試したところ、正確に入力している場合、 強宵月のキャンセル自体がタイミングがちょっとだけシビアで失敗してました。 同じ入力方法ですが、強宵月の二発目が当たった瞬間にボタンをキッチリ 合わせることに集中したほうが安定します。 自分はここだけに集中することで、焦らなければミスしなくなりました。 具体的には、632146Cでレバーを6にいれっぱで一瞬止めます (6以外で止めると、コマンド失敗と見なされやすいです) そこから強宵月の2発目が当たった瞬間を見計らって、 今度は早めに32143Cを入力します 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 05 15 ID .k5WgSYU0 レバーの音だと、ガチャチャ!…ガチャチャ!って感じで一度6で止めます 逆に止めないで一気に入力しようとすると、 自分は失敗する確率が急激にアップします どれだけ6で止めてから32143Cが正確に入力されているかは、 宵月を出したつもりで練習(宵月のところだけボタン押さない)で 練習するといいかと思います 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 26 30 ID gwNhrCFc0 38、 39 アドバイスありがとうございます。 単発で地上の相手に当てたときは安定してきました。 でも発動コンボで空中の相手に当てたときがまだ安定しないんですよね。 先行入力で632146Cを入力しているのでその後32143Cを入れても月の入力受付の時間が過ぎてるとかですかね? まあとりあえず練習しまくって安定するようにがんばってみたいと思います。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 42 44 ID oL.BhPuoO 生発動(タイマーを少し消費させる)>JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>発動+JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>力が… これでチャン限定で99HIT+6HITまでいった。 6Aは全部5HIT目な。 もしやとは思ったが、鉄雄と全く同じレシピとかどんだけー。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 02 30 ID HbHgAPAw0 新八乙 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 19 16 ID .k5WgSYU0 41 発動からのは地上からのと見た目が違うので惑わされて、 個人的にアンヘルのB裏キャンより安定してくるまで苦労したんですが、 惑わされないように、先行入力ぎみだった場合でも 地上と同じように6止め→32143Cのところを気をつけるといいですよ。 地上とまったく同じ、という感覚を保つことが大事だと思います(^-^) 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 59 37 ID gwNhrCFc0 やっぱり発動からが安定しないですねー。 43さんは発動からのお手玉でも強宵月の2段目をキャンセルしてますか? 僕は1段目キャンセルならたまに出来るんですけど2段目キャンセルが難しいです。 地上の2段目と同じ感覚でやってるつもりなのに出ることがめったにないんですよねー。 多分あせって入力が雑になってるだけと思うんですけどね。 とりあえずアドバイスありがとうございます。頑張って安定させます。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 04 52 ID .k5WgSYU0 44 もっと上手い方は空中でも2ヒット目をキャンセル出来るのかと思いますが、 発動からの場合、強宵月の2ヒット目が当たる間隔が長いですよね。 なので自分は発動からの場合、1ヒット目でキャンセルする形になります。 地上と同じ感覚だと、空中の宵月のキャンセルは1ヒット目になってますよ。 ほかのひとは打ち上げ中でも強宵月の2ヒット目キャンセルなのでしょうか。 ちょっと気になります 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 13 29 ID .k5WgSYU0 あ、ひとつすみません。確かに発動中は、地上とはやり方変えたほうが 出しやすいですね! 地上では屑風コマンドで宵月出したと思いますが、 打ち上げ中は強宵月のヒット感覚が長くなるので、 ふつうにテリーの強パン2ヒット目キャンセルの感覚で、 623Cやったあとに、すぐ逆ヨガ2回Cのほうが簡単です! 今まで苦労したのがウソみたいに楽になりました。 なので普通に昇竜拳コマンド入れてから、急いで63214×2、3Cのほうが全然楽です。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 18 34 ID gwNhrCFc0 45 僕もずっと練習してて思ったんですけどやっぱり強宵月の1段目と2段目の間隔が長いのは勘違いじゃなかったんですね。 微妙に発動からの強宵月1段目キャンセルが安定してきました。 いろいろとコツを教えてくれてありがとうございました。 すごく参考になりました。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 27 50 ID .k5WgSYU0 でも逆ヨガ2回を急ぐくらいなら、普通に1632143のほうが楽な気もするので 好みですね…。たぶん、普通に入力しちゃうのが個人的には楽です… 宵月キャンセルできるくらいなら、普通の入力も速いと思いますしね^^; 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 32 25 ID gwNhrCFc0 確かに空中強宵月2段目からは普通に出したほうが簡単ですね。 てか1段目キャンセルよりもこっちのほうがかなり安定しますw 僕はパッドなんで63214×2とかを急ぐのは苦手なんで普通のコマンドで入れたら安定しました。 いろいろと教えていただいて本当にありがとうございました! やっと安定しそうです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 01 53 ID vWv0ssnM0 スレ上げこめて、話題投下。 皆さん、名無しの順番どこにしてます? 自分は、ドリルやてめぇも・・よく使うので大将にしいます。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 21 24 12 ID .k5WgSYU0 自分も大将にしてます(^-^) まだコンボけっこうミスるんですけど毎日練習してて そのうち中足波動拳なみにラクに出せるようになったとして… 2ゲージあれば7割を、C、2B、めくりJB、対空スライディングとかから 奪えるのが強いですよね! あんまり役に立たないですけど、絶影が、 開始位置より少し下がった位置から打つとヒット数が9になって ちょっとだけ威力上がります…。なぜなんだろう? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[naja@docomo.ne.jp] 投稿日:2009/03/14(土) 00 41 36 ID It4Z4OWsO うるせーが小技から入るだけでそんなに評価するか 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 54 49 ID H34Wj75MO 01のK9999を微調整した感じだよな、コイツ。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 49 00 ID .k5WgSYU0 うーん世間ではK と並んで評価されていますね ダメージに関しては小技からというより K9999と比べて効率がとてもいいからだとおもいますがどうですか 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 10 42 ID 7g9hMk9UO ちなみにMAX2の女性はクーラ? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 14 41 ID 1cWqDs7QO 55さん 公式ページでその女性の事、書いてたよ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 15 35 ID 0vmrFmJk0 55 公式をみよう! まあイゾルデなんだけどさ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 16 34 03 ID 9i9vIJDsC ネームレスを使ってみたいんですが 2002のときにK9999を使っていなかったので 基本的な立ち回りを教えていただけたら有り難いです よろしくお願いします 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 24 05 ID kYPv1JmUO 立ち回りは無印02のwikiでK9999のとこ見てみれば? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 09 ID dau6.kCYC 59 わかりました、見てきます 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 44 51 ID g3ldUSkM0 公式のバックストーリー見たけど2002UMがお祭りKOFなおかげでストーリーが未完なのが悲しい イグニス倒して脳内保管しろってことなのか… 結構気に入ったから今後のKOFにも登場して欲しいんだけどなぁ 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 44 46 ID KYZo1.ik0 正直、K9999に比べてそこまで劇的に強いとも思えない 個人的にはむしろ使いにくい。 全体的にモーションに溜めが無いというか、置いとく感じで使いにくいし。 あと波動の使えなさが半端ない気がする。お陰で牽制がかなり頼りない。 623Pは鬼だけど 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 56 17 ID vWv0ssnM0 60 けん制は6A。中間距離で様子見ながら、不用意な行動に対して刺していく。 そのほかに、弱早蕨や2Cも使える。 ゲージがあるなら飛び道具持ちの相手に対しては、つねに絶影を出せるように仕込んでおくこと。 接近したら、小ジャンプCで飛び込んだり、立ちDと2Bの2択で崩していく。 対空は弱宵月。クイックMAXが可能なら3Dも。ゲージがあるなら灼鳳。 飛び込みは、正面からはCとA。めくり狙いのB。 ただし、ネームレスの飛び込みは横には強くないので、過信はできない。 コンボは ・(ジャンプAorC)立ちC>(6B)>6A ・2B>立ちB>6A ・立ちD>螺旋 まずはこれらを使えるように。あとはMAX発動絡みを(wiki参照) 最後に。 ネームレスはMAX発動絡みで、上下共に体力取れるし、絶影や螺旋の使用度 などから考えて、大将に置いた方が良い。 02のwiki見たら書いてなかったんで、自信ないけど書いてみました。 参考になれば幸いです。あと携帯からなので、見にくかったらごめんなさい。 64 名前:60[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 34 08 ID 29oUVhgk0 63 ありがとうございます、大変参考になりました。 このこと意識しながら対戦したいとおもいます。 個人的には神ゲーだと思っているので、 早くアーケードかオンラインで、みなさんと対戦したいですね。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 23 05 ID ERcrFA.60 Jふっとばしの判定が見た目より長い気がします。 後退Jでふっとばし置いてたらどこに当たったかわかりませんが相手を空中で潰せました。 立ち回りでは割と6Bも強いことあるような。 CPU相手なので実際どうかわからないんですが。 ゲージがあるときはわざとゲージ発動し、螺旋を相手に強く意識させて 不用意に攻めてこれない状況をつくるのもひとつの戦法かと思います。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 40 19 ID BK003WlEO 2Cがガークラ値高め(2ヒット時)なのって既出? 下段判定じゃないから立ちガード可能みたいだけど、リーチも長めだし使えないかな? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 40 22 ID ieMP6BiEO なんか動きが軽いというかフワフワしてて変な感じがする 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 54 46 ID Y5adC4u20 ネームレス使ってて謎のめくりってみなさん発生します? ユリと戦っていて明らかにめくれない位置でジャンプCガードされるなーと思ってたらいきなり ユリが正面向いてたのが背中向いてそのまま背面くらいになったのですが、 同じようなこと起こったひといます? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 43 07 ID 6Ruld95sO 68 それはネームレスに限った話ではなくて全キャラに起きる現象。 恐らく自キャラが相手を飛び越したと認識されて逆側に振り向く所に相手のレバー操作が左右どちらかに入ってるとそうなるっぽい。 しかもこの現象は02UMに限った話ではなく、ネオジオ基盤から離れた後のKOFシリーズならどれでも起きる 何故かは分からないが、ネオジオ基盤のKOF作品では起きなかった。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 03 58 00 ID uw19y1Wg0 66 K9999も2Cはガクラ値高かった気がする。 んで密着2C一段目クラッシュ>二段目スカ>近Cとか出来たよーな出来なかったよーな。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 21 46 ID ftHklZTIO 68 相手がずっと(本来の)ガード方向にレバーを入れてると起こる現象だよ。相手がレバーニュートラルにしてたら振り向かない。まぁどっちにしろ食らいやすいめくりだけど、狙って出来る程簡単な間合いじゃない。てか持続長いジャンプ攻撃持ってるキャラしか狙えないとおもう。もしネームレスで狙って出来るならめちゃ強い要素だね、着地後2Aからの発動コンボが痛いから。 長文失礼\(__) 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 08 35 53 ID kR5XrDT.O 相手の飛び道具に上手くあわせて絶影するとヒット数増えるのはなんでなんだ? K9999にもあった気がしたけど 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 21 17 ID Hccb0jZY0 K9999と同じならヒット数が増えるのは位置のような気がする お互い画面端で、相手キャラはちょっと前に出るぐらいの位置かな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 20 06 49 ID vWv0ssnM0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月 のコンボで強割れろ→3Dの3Dがなぜか出ない。 誰か助けて。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 21 55 13 ID WU8kYhBAO 74 3Dは多分先行入力がきかないので、強割れろが当たったタイミングに合わせてボタンを押すといいと思いますよ。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 46 56 ID mY7YLZF60 宵月SC灼鳳が画面端でしかHITしない気がするんだけどどうなの? 後、他のキャラのMAX2は軒並み強化されているのに(具体的にはコマンド、連続技の有無、性能等) 燐光のあの性能はこれまたどうなの?コマンドは緩くなったけど性能面では削り以外見る所ないし… 02(前回)は全キャラ総じて考えるとk9999のMAX2はあの性能、コマンドでも理解出来たけど 今回は他キャラと比べて意識的に差別された気がしてならんのだけど… 別キャラなのは理解出来るが無駄に下方修正され過ぎな気がしてならない 正直1部の強キャラには今のネームレスでは対抗出来ない気がしないでもない と言うか無理な気がする(復活したFとかね) 02ではk9999を主力にしていただけに今回の下方修正は全体的なバランス的に見た場合かなり痛いんですが… ついでに質問しておくけど螺旋は相手が後ろ側密着状態ではやっぱり巻き込みしないの? 誰か回答よろしく 77 名前:76[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 11 27 53 ID mY7YLZF60 スマン、俺が悪かった 宵月SC灼鳳は普通に端じゃなくても入ったわ^^; 家じゃやりにくくて仕方ない、アケードスティック使ってるけど土台がないとどうしようもない 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 14 35 10 ID Hccb0jZY0 強化された部分の方が多くてMAX2は無い者として考えてたけどな 少なくとも、強制ダウン後にMAX2重ねられたら殆どどうしようもない性能ではあるから 削りで殺しきれるときには使えると思うけど。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 06 45 ID .k5WgSYU0 他のキャラと比べてゲージのダメージ効率がハンパじゃないから MAX2は逆に削り専用で使えて恵まれてるくらいじゃないかなぁ 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 08 02 ID OjE0kPX.0 ttp //www.youtube.com/watch?v=CniO1rAi3FI feature=related YOUTUBEに挙がってた対画面端テリー限定(?)2ゲージ永久コンボ 永久とかバグとか探してUPする人って凄いよな 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 01 46 54 ID 2O.C0J6wO でも相手にゲージあったらGCABで逃げられるよね 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 01 53 00 ID CX2cvsgMO 割れろSC月ができない俺はヘタレですか… 弱割れろ 強割れろ 弱砕けろ 月で逃げてるぞ… あと、アケ化のあかつきにはK9999も出してくれ~ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 19 29 ID J4hHg5xQO 80 俺携帯なんだけど、見付からないけど、どんなワード探せばいい? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 22 21 ID z1OLemKs0 83 携帯だとYOUTUBE見れないんじゃ?動画のタイトル名は KOF 2002 UM Nameless infinite combo で挙がってる 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 56 27 ID J4hHg5xQO 84 youtubeの携帯版、MYTUBEってのがある。 それだとyoutubeの動画が携帯にダウンロードして見れる。 全部見れるかはわからんけど。 ワードありがとう、早速見てみる。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 29 58 ID ln9dGxdE0 82 6123A632143Aで 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 01 34 08 ID r6cHywas0 ミラーにして遠Dの攻撃判定を見てたら笑っちまった。 遠D中は蹴ってる方の足は完全無敵なんだなw 判定強すぎ 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 59 40 ID ftHklZTIO K9999の下方修正とか言ってるやつは釣りじゃなきゃ相当ズレてるだろ…正直強化点しか目に付かないんだが。 強いて言うならK9999の方がかっこよかったくらいじゃねーの? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 02 40 47 ID cLPJdngA0 88 もっと穏やかなものの言い方はできませんか貴方 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 53 57 ID 7tGJX1QI0 鉄雄の亡霊が乗り移ってるんだよ 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 12 31 56 ID 2EU1Hl4kO 鉄雄の元ネタって鉄男だったような 鉄雄使わせてくれたっていいのに 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 00 43 ID M/WRj5rQO 著作権問題があったんだから無理だろ。 いい加減理解しないと。 93 名前:鉄雄マイスター[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 55 13 ID zIx1vmWIO そうはいかない! 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 12 27 03 ID qJ2vYskgO 鉄男ってあの白黒映画でしょ?あんたよく知ってるね~あれ見た時は衝撃をうけたもんだ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 23 26 09 ID uU5YqglIO 色盲ワラタ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 31 01 ID qJ2vYskgO AKIRAじゃなくて鉄男だぞ?実写のやつ。 まあ知らなくて当然だわな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 50 11 ID J4hHg5xQO 91じゃないけど知ってるよ。 かなり前にCSでCMやってたときに面白そうだったけど結局見逃したorz 直リン禁止だっけ? 塚本晋也主演 ttp //theres.co.jp/tetsuo/index.htm 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 04 07 17 ID uU5YqglIO カラーなのはⅡだったのね(;ω;) 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 08 42 17 ID 6fdiGowE0 こいつは確実に10強入る 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 30 25 ID 2dFUhLSI0 コンボだけなら普通に最強レベル 立ち回りも大分鉄雄より強くなってるが 101 名前:ボビー[] 投稿日:2009/04/07(火) 19 09 10 ID zIx1vmWIO 普通に最強レベル コレニホンゴオカシイデヨ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 17 20 33 ID sWwiIkMw0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 20 23 30 ID 1HKEkCFo0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 11 12 43 ID dq2bwOPEO オーダーセレクトの画面で戦う前にワキのにおいをチェックしている 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 39 33 ID CX2cvsgMO 宵月 SC灼鳳って根性でやってる? 今更だがようやく根性安定したから聞いて恥かかないなと思ってw 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 45 07 ID CX2cvsgMO 既出だったわ、過去スレ見たら書いてあった…スマン 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 14 ID PaQNupKE0 ネームレスのED泣いた 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 53 ID kLQZuGek0 存在しない事にか 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 01 09 ID CX2cvsgMO 早蕨の永久ってキャラ限? 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 38 29 ID CX2cvsgMO テリーにしかできないっぽいかも 食らい判定特殊なのかな、早蕨の4HITの後遅れて5HIT目が当たると連続入力で永久になる 少しでも早蕨のループ入力遅れると繋がらないけど 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 17 37 ID 9.73/s6IO いやYouTubeに屈み背向けのジョンに入れてるのがある もっともこっちは間に強パンとか挟んでるから、単体でも永久になるのかはわからんけどな 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 34 59 ID aQKklWQI0 発動コンボの基本は 9にある 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル これをJ攻撃や下段から狙っていく感じですか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 28 21 ID 9.73/s6IO この組み立てだと生発動ができるのがいいとこかな。ネタ投下。 ネームレス0ドット残りコンボ 4ゲージ SJA(2)>5C>5A(QM)>5C>5A>弱宵月>強宵月(2)>弱天霧(スカシ)弱宵月>強宵月(1)>灼鳳>生発動>螺旋 動画は対戦 ムービースレからどうぞ。 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 13 22 37 ID TxEeqpowO 5C→6B→6A→QM6B→強割→強砕→弱割~のコンボで、弱割が出たときに相手が受け身とってるのって、強割→強砕のキャンセルが遅いんですかね? それとも相手との距離とかって関係してくるんでしょうか? 強割を2ヒットさせなくちゃだめとか…。 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 17 11 ID yjm/STugO 近D、灼鳳、MAX2以外の技は全部ダウン回避可能だよ 締めは強割れろ? 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 22 ID TxEeqpowO 締めの部分ではなくて、コンボの最初のほうのQM6B漏れ→強割→強砕(スカシ)の後の弱割がうまく拾えません 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 30 ID WPW61.R6O 弱割出すのが遅いだけだろ 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 45 07 ID TxEeqpowO あぁ~やっぱりそうだったんだ…。 どうもです 後、このコンボって強割あたる位置ならどこでもいけるって事でいーんですよね? 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 28 30 ID vP.SRHQQO 187 6A後発動するタイミングではないかなぁ? 自分も家庭用でひたすら練習しましたが強割れろ当て方が悪いと浮きが小さい気がしました。 自分のレシピは6B同時発動6A強割れ→弱砕けろでしてます、弱砕けろの方が移動距離も短いから拾い易いかもしれないので弱砕けろに変えてみては? 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 37 10 ID cl4j7xsk0 砕けろの弱強はあんまり関係ないっぽいです 強昇竜当てた位置が遠いと2段目しかあたらんのか、浮きが足りなくなる 原因は前Aの4段目に強昇竜でキャンセルかけてるから 前Aの4段目はヒットバックがあるんで、 前Aのときに距離が遠くなかったら3段目か5段目にキャンセルかければちゃんと繋がるよ 前A省いて前Bから強昇竜打つ場合も、同様に発動前の前A4段目に発動かけると強昇竜がカスあたりする 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 45 03 ID lRhhsK.6O 187 いやそれは違うぞ 正確にはQM漏れ6Bを出すときに6Aのヒットバックの無い1・3・5段目なのかヒットバックある2・4段目なのかの違いだ 前者は最初の623Cの一段目が当たり高く浮くから繋がるが後者だと623Cの二段目のみヒットするため高さが足りない まだ試したことないけど後者の状況になった場合3Dにすれば繋がるかも… 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 16 24 37 ID TxEeqpowO 皆さんありがとうございますm(_ _)m 相手画面端だと安定して拾えてるので、原因は強割の当たり方なのかと…。 190 6Aのヒットバックがあるのって4段目のみって思ってたんですが、2段目にもあるんですか? 4段目だけって言う人と2、4段目って言う人にわかれてますが…。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 54 33 ID yjm/STugO 191の見解で合ってる ヒットバックがあるのは4段目のみ 2段目にもノックバックがあるのは鉄雄 強割れろが変な当たり方するのは発動後に6Bが漏れるのを前提として、少し離れた間合いから6Aの4段目で発動してるか発動後に6Aの4段目にどこキャンがかかってるかのどっちかだね 漏れるのが近Cになるとまた色々変わってくる 今日やってて気づいたんだけどアーケードで236A出してヒット、ガードさせても出した分しかゲージ増えないのね 鉄雄の時からそうだったっけ? 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 29 17 ID CW/7FZ7IO QMのレシピ載っけてくださる方いませんか? wikiや動画見てるんですがイマイチ意味がわからなくて… 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 34 47 ID AU4MRBVgO 割れ→割れ→プゲラ→ドカン、炎よ 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 15 48 46 ID i39ZwpKU0 122のコンボの後にドリルって入る? 最速で出来ていないのか7.8回位対戦で試したけど一回も入らなかった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 22 34 ID 84J7qyW20 >生発動ドリル追撃はできないし 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 56 03 ID JAAoohJQO 割れろ→月が出来る気がしない…。 ココ見て簡易コマンドとか大体試したけど無理。 623中に1632141とか普通に入れられる気がしないんだけど、皆すごくね? 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 07 08 ID CLqguyF6O 生発動ドリルは最後のきりさくSCの前にスラで隙消ししとかなきゃ間に合わないお 3ゲージドリルなら122でもおけ 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 01 18 39 ID MsWhIF6kO 197 1423Cであとは213CでOKなんで、練習すればそれなりに出来るようになると思いますよ。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 07 04 38 ID JAAoohJQO 199 レス㌧。てか1423Cで昇竜って出るの?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/31.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 43 13 ID ???0 クリスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クリス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/54.html KOF2002BBS4th クリススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715946/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 03 39 46 ID Jz4vhtKo0 今回2B→2Aの繋ぎがえらくシビアじゃないか? 完璧連打じゃないと繋がらない ヘタレはコンボ2A始動で妥協するしかないのか… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 53 05 ID s8S.DcL20 タイミングは無印と一緒だと思うが…。 98と比べるとけっこう難しいが慣れれば何とか。 ところでツイスターになんでも判定がついたけど カス当たりばっかりなんだが…。 ちゃんと98UMみたいにフルヒットするようにして欲しかった。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 35 49 ID rDHthzCc0 なんでも判定利用コンボ。基本端 1ゲージ:近C 6A 弱サマー 着地後最速弱ツイスター(基本的にフルヒット) 2ゲージ:近C 6A チェーン 地面スレスレで弱ツイスター(カス多し) 発動コンボ:実戦では2B 2A スラ 発動 歩いて遠C 6Aからがいいかと 中央2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ B上だよ(この辺で端) 空中236B ひきつけてツイスター 上だよは、両方空中ヒットで2段目たたきつけ。その後236Bでダウン攻撃。 バウンドしてるとこを何でも判定のツイスターで拾う。フルヒット不可? 端2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 強サマー (空中236Bスカ) ツイスター 公式5ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 ノーキャンセルMAX2 近C スラ 歩いて遠C 6A 獅子 太陽3段目DC弱大蛇薙ぎ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 50 41 ID wHqR7f9U0 「表クリスがMAX2状態でKO」 で勝利メッセージ画面でイラストが変わると wikiに書いてありますが変わりません。 一体どうすれば・・・ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 19 15 34 ID VFNgLHfA0 変なコンボできた JD→C→3B発動→遠C→前A→236A→6D・B→ノーキャン236236Aカス当たり→MAX2で拾えた この時点で4ゲージ使ってるので、変身後のどこキャンコンボはできなくなるが、 裏クリスはC→前A→41236B→623Aと、C→前A→大蛇薙のダメージが殆どかわらないため 4ゲージしかない時の最大コンボじゃないかなと 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 28 41 ID tzByh2/MO 変身バグが残ってるかどうかミラーで試してみたんだが なぜか同時に発動できず、片方はガードしちゃうんだよね なんか怪しい…? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 17 53 ID .Vy2ma0YO 崩しに 屈B→近Aor近B→遠A→各種必殺技使うんだがどうなの? 使う必要ないですかね? 今回からクリス使い始めた初心者です 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 33 20 ID VFNgLHfA0 全然問題ないんではないでしょうか ただクリスに中段がないのが問題ですが 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 49 01 ID 94uMYJIwO 8 全然意味わからん連携だけど何が崩しなの?? 暴れ潰しって事か? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 37 32 ID UaWI7ii2O 6 それ5ゲージ使ってないですか? クイック発動→236236Aでゲージ切れる ↑この時点で2ゲージ MAX2いれたら3ゲージ使うから 合わして5ゲージ 236A→6D・B→ノーキャンMAX2ってやれば3ゲージだから そのあとドコキャンやって オロチナギで締めると 5ゲージ9割いけますよ (^O^) 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 32 44 ID .Vy2ma0YO あー;ですよね;中段技がないんだ…ということはこんな手間かけるより違うコンボ使う方がいいのか↓ 返答Thanksです^^ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 55 16 ID 8BGhNr8k0 一応6Bの二段目が中段だから二段目に反応して立ってくる相手には 6B(一段目)→発動→3B→63214A→超必 とかできますよ まあネタっぽいですけどね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 36 00 ID I7sQxugwO 6Bの先端当て(2段目のみ)は基本じゃね? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 21 57 41 ID VFNgLHfA0 11 5本だった_| ̄|○ まあ、その公式動画を発展させたかっただけなんだけど。 14 近距離で択る話だからなあ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 15 54 ID I7sQxugwO 近距離なら歩き小足でいいじゃん。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 25 32 ID t9dIrpqY0 12 もしかして、 屈B→近Aor近B→「前A」→各種必殺技ってことかな? そのコンボだったならジャンプからすかし下段とかやる時に必要だよ。 すかし下段ってのはジャンプ攻撃だと思わせといて攻撃せず着地し、 実は下段攻撃ってやつね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 08 39 ID oDTw33JQO 載ってないから載せるわ 画面端 JD 立C 6A (QM)歩いて遠立C 6A 236A (DC)63214D 236D 214214B グライダーがダウン追い打ち可、ツイスターはカス当たり、当たって3ヒットのみ なかなかイカスと俺は思う 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 10 37 ID oDTw33JQO ちなみにさ、屈B 立B 6A 各種必殺技の方が楽じゃね? チビでも当たるよ? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 21 21 06 ID NZHv.JAMO 19 その方が簡単だけど屈B→屈Aにするのは理由があって 一つが 屈Bが少し離れて当たった場合距離にもよるけど近Bだそうとすると遠Bに化ける可能性があること も一つが 屈Bをガードされた場合に近Bだと若干不利で 屈Aはわずかながら有利フレームを稼げるから無敵技をぶっ放されない限り強攻撃重ねたりしてクリスのターンを維持できる ということで屈Aにするほうが仮にガードされたとしてもリスク少なく攻めれるのでそっちで安定させましょう 既知で単にコンボ練としての話だったなら無かった方向で(・ω・`) 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 33 58 ID 8W0Qn9wc0 立ち回りで使えるネタほとんど増えてないな 頭上付近で飛び越して逆入力弱グライダースタンプくらいかな、いまのところ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 32 03 ID oDTw33JQO 20 知ってた、でも解説サンクス コンボ練習で使っていたんだが、いつの間にか実戦でも使うようになってしまったのさ… 慣れは怖いね あと、見た感じ屈B 立Bの方が好みだから… それ言ったらおしまいだぁね ワラ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 41 15 ID oDTw33JQO 立ち回りだが、J攻撃当てていきなり623Aとか、ツイスター決めたら236B使って裏に回ってJとか623Aとか、もういっちょ236Bとか…起き上がりに6B重ねるとか 持ち味活かした撹乱作戦だが…まぁ多用はできんな とかばっかだな… 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18 29 04 ID oDTw33JQO 18 グライダー ツイスター、キャラ限定で全段ヒット確認した とりあえずセスは地上スレスレでツイスターで拾うと全段ヒットするよ 他はムリかも… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 23 30 06 ID iS3UsRywO 弱グライダー→63214D→236D ノーゲージでなかなかいいダメ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01 48 04 ID O813DW3.0 めくりJD 近C 6A QM 遠C 6A 変わるよ~ 近C 6A QM 遠C 6A 41236B 623C SC 2141236A で8割くらい ネタだけどやること増えて楽しいね 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19 30 37 ID 4iIqm4tQ0 弱グライダーからのコンボ試してみたけど面白いな MAX2をコンボに入れられたりツイスターで拾えたりクリス面白い 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 30 35 ID nMGzyW720 ツイスターがなんでも判定だから対空に入れ込んでいいかも あとJCD CH JD ツイスターていうのがおいしい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 41 48 ID oDTw33JQO JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 今一番ハマってるコンボw ダメージより見た目がイィ なんか何やってもツイスターで拾えるから楽しいし飽きが来ない こんなクリスを待っていたよ、俺はww 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 14 04 ID 4iIqm4tQ0 なんでも判定楽しいね ゲージの無駄遣いだが、グライダー→C、CD→移動技からのツイスター拾いにはまってる 後一回弱グライダーのあとに強グライダー入れられたんだけど それっきり決められないから追い打ち調べらんねえ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 16 39 ID 4iIqm4tQ0 あー連投でスマンがダウン中に当たっただけかもしれんねこれは 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 35 15 ID 4iIqm4tQ0 ごめんやっぱできた、強グライダー×3行けた、でも俺にはこれ以上は無理 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 48 43 ID 4iIqm4tQ0 コマ登録したら4ヒットまで行けた、永久行ける? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 04 03 10 ID 4iIqm4tQ0 ループ部分は2369(10)DN(39or40)の繰り返しで行けたー 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 22 43 ID 4iIqm4tQ0 事故プロ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 23 25 ID 4iIqm4tQ0 35の誤爆申し訳ない 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 40 18 ID kqiDlvOg0 おお、永パだwww 強ハンティングエアーがダウン性能じゃなければ地上連続技からいけたのかもしらんなあ もったいない 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 21 18 53 ID P.yjUaYU0 今たまたま見つけたんだけど、ダウン追い討ちグライダーからツイスターって概出? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 11 29 28 ID NZHv.JAMO プラクティス専用? 某サイトで見たコンボ 生発動→めくりJD→近C→6B→MAX2→MAX2 二回目のMAX2はなぜか214214BDでないと出ないので注意 見た目が爽快だーね 既出ならスマソ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 55 08 ID qhDwqN6c0 クリトリススレ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 13 55 50 ID sTH6tIyIC 39 MAX2→MAX2って変身からさなぎをやぶり~が繋がるってことですか? 普通にやっても間に合わないんですが 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 07 40 ID oDTw33JQO タイミング的には変わるよの画面が通常に戻る時にサナギヲ~が発生すると繋がるね 確かにコマンドは214214BDで入れないとダメみたい ちなみにJD 立C 6A 遠立C(1) 6A 236A 6D・B (63214)*2AC 214214BDもできる コマンドは正規の236236BDじゃなく214214BDで 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 15 43 ID oDTw33JQO 書き忘れたが、めくりJDからのMAX2 MAX2が39HIT、 42のやつが28HITね やって確認したが、めくりJDのやつはサナギヲ~がフルヒットするな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 23 42 ID oDTw33JQO 連レスすまん サナギヲ~を236236BDで出しても繋がらない あくまでクリスが左に居る状況で214214BDだから気をつけなよ 45 名前:39[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 35 07 ID NZHv.JAMO めくりJDからの限定コンボです 背面で当たれば、めくりでなくても良いかどうか、は検証不足ですスマセン(・ω・`) 43さんが書いてくれてますが正規のコマンドとは逆であるという理由で214214BDと書きました 至らなくて申し訳ないです 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 48 38 ID oDTw33JQO 威力は減るが発動してからなら5ゲージになる 狙う価値があるかはわかんないけど 45 限定でなくてノーマルMAX2が入る状況なら狙えるよ、めくろうがめくるまいがコマンドは214214BDだけど 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 40 26 ID vmXkxu2gO MAX2→MAX2を最速で出す時[214214BD]なのは、オロクリのコマンドの読み込みが間に合ってないため。 イグニスのMAX2でのパレットバグ試して、[214214BD]やってみ。 ちなみに、 1フレームの違いで、 [214214BD]の発動で繋がる [236236BD]の発動で繋がらない 1フレ様々だねw 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 00 21 ID yx8b2O7YC 41の者です!変わるよからさなぎを~が繋がりました! 詳細を書き込んでくださった皆さんありがとうございました!! 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 15 36 ID FA9u9RUY0 42 6A 遠立C(1)ってクイックMAXはさむってこと? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 23 09 ID FA9u9RUY0 6D・B (63214)*2AC てかMAX2ってSCできるの? キャンセルじゃないって事かな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 18 02 57 ID oDTw33JQO 49 クイックMAX書き忘れた、スマンorz 50 画面端限定ね、6D・B後クリスが先に動けて、且つ追撃判定残るから変わるよの波動がヒットするんだわ レシピ見ればわかるけど、236A (DC)6D・B (63214)*2だからね 236Aで相手が浮いて、6D・Bが空中ヒット、MAX2で拾う(強制立ち状態に) そこで214214BD入力で相手が硬直したままになってサナギヲ~がヒットする 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 19 39 43 ID HZB9K3JwC あ、MAX2ってプラクティスじゃないと連続で出せないっぽいですね。 惜しいなあ。だからプラクティス限定って書いてあったのか。 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 17 28 ID oDTw33JQO ネタって事だね、裏MAX2の唯一の連続技なのになぁ… でも表は使えば使う程楽しいわ、97のハンティングエア復活を… いや、見た目大好きなだけw スライドタッチも97のグラフィックの方が好きだなぁ… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 18 46 ID FA9u9RUY0 52 できた!ありがとう! けどプラクティス限定って残念だなぁ。 てことは 26が実践で使える最も長いつなぎになるのかな。 裏クリス状態の時にもっといろいろつながったらよかったのになぁ。 端「変わるよ」から「たいようをいるほのお」か「だいちをくらうごうか」が つながればやりすぎ感はあるけど面白いこと出来そうなのに。 55 名前:53[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 20 38 ID FA9u9RUY0 51 だった・・・間違えた 56 名前:53じゃなくて54でした[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 24 34 ID FA9u9RUY0 また間違えた・・・最悪だ、死のう 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 46 58 ID oDTw33JQO 54 端限定だからめくらなくてもできるよ 詳しく書くと JD 立C 6A (QM)遠立C 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2AC 立C 6A (QM)遠立C 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 変わるよは相手の硬直解けるの結構早いからもたつくと繋がらないよ 大蛇薙をDCって書いたのは、ゲージ消費しないでMAX状態が解けるだけだから ややこしいかもしれないけど、普段はSC、MAX中はDCって分けて考えてるだけだから気にしないで 長文失礼m(_ _)m 58 名前:57[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 51 48 ID oDTw33JQO 詳しくじゃないねorz 限定だけど実践でも充分狙える一番長いやつが57のやつね 全部で21HIT、5ゲージ、体力赤、端限定なネタ技w 俺は毎回狙ってるがww 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 56 35 ID FA9u9RUY0 57 レシピに追加で 6D・B後にジャンプしてグライダースタンプで追撃して そこから「変わるよ」にいけるので少し長くできますね。 グライダースタンプはダウン回避できるのかな? でもグライダーを2ループ以上すると相手があまり浮かなくなるから 「変わるよ」で拾えないみたい。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 14 29 ID oDTw33JQO 59 6D・B グライダーってダウン追撃じゃなくて…だよね 6D・Bからグライダー間に合わないんだが…詳しく当て方教えてくれないかなm(_ _)m 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 34 56 ID oDTw33JQO 意表ついて立A、立B、屈Aからディレクション 昔からだけど、ラウンド中一回位やると結構入る 多様は禁止、確実に潰される 他にJCDからディレクション、こっちは結構潰されるな…でもまぁ一応ね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 17 25 ID kqiDlvOg0 59 いろいろ突っ込みどころがあるんだが、とりあえず6D・Bからグライダースタンプを当てる方法を教えて欲しい キャラ限ならそのキャラとか。 MAX2は何でも判定も、ダウン追い討ち判定ももってないからグライダースタンプから当てるとなると 空中ヒットさせてることになるんだが、もしこれができるならお手軽とまではいかないが永パ搭載ということになるな 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 23 54 34 ID oDTw33JQO やはりいくらやってもできないな…グライダーは昇り最速だと攻撃判定出ないし どうがんばっても6D・Bからグライダーは追撃不可能 62も書いてるがMAX2はダウン追撃判定も無条件追撃判定も持ってないから決まらない 例えあったとしてもダウン回避されたら繋がらない事になる 全員で試したけどできなかったし、 59の勘違いかな(^_^;) 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 19 04 ID oDTw33JQO 57 ちょっと変更 JD 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2C 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 3Bに変えれば9.4割にダメージアップする 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 21 17 ID oDTw33JQO 64 書き忘れ…(63214)*2ACね、スマン 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 00 57 ID JarOp7HEC ド低レベルな話ですが6D・Bがうまく出せません。入力にコツとかってあります? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 34 52 ID oDTw33JQO 6DずらしBでできるよ 同じく2D・Bもずらしで Kのやつより簡単にできるからやってみて コツさえ掴めれば楽だよ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 09 55 16 ID 1glv7nJ.C 67さんのお陰で6D・Bが安定して出せるようになりました!236A→6D・Bとか出来る事が増えて楽しすぎます。ありがとうございました! 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 40 32 ID oDTw33JQO 68 できたのなら良かったよ、お互いがんばろう 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 04 45 ID u7RnAaMcO こいつの永久って結局あるの? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 27 18 ID oDTw33JQO 強グライダー永久あるけど激ムズだよ、人の力じゃムリかも 過去ログにコマンド載ってる、登録してやってみなよ Nは三回目まで39、四回目から40でやると永久になる 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 25 56 ID fCm2IcyA0 なんか01のメイリーの踏みつけ永久と似た感じだね 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 33 39 ID oDTw33JQO 72 似てるけど、ダウン追撃状態で当てるのとは違うからね、ちょっと違うかな でも人の力ではほぼムリってのがいいね、やりがいがあるわ…できないけどさw 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 40 05 ID nMGzyW720 永久できないんだけど始動は弱グライダー? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 54 06 ID oDTw33JQO 34にやり方載ってる、コマンドに入力してみなよ ハッキリ言って人の力では永久ループさせるのムリだよ…できたら正に神だねw 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11 12 41 ID vmXkxu2gO [2・3・6・9(10)・D・N(39)] ×2 [2・3・6・9(10)・D・N(40)] ×2 の繰り返しでやってみ。 初段当てないと途中で当たんないよ。 ちなみに、手入力なら初段HITとかは関係ないけど、それ以前の問題だからねw あと、コマンド登録の11HIT後、手入力で13HITまで確認。 やっぱむずいわ~ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 17 58 ID ToMuxbgcO 75 なあ。バイスとか98キム(飛翔脚)の比じゃないよな 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 01 57 ID OFWPMDIsO 色々特殊なコンボが紹介されてるが、結局実践での安定コンボは何がいいの? 相手キャラや位置関係に左右されないコンボを頼む 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 03 02 42 ID oDTw33JQO キャラ限なしなら変身コンボ狙えるね 位置に左右されないならJD C 3B QMC 3B シューティング DCハンティング DCグライダー ダッシュツイスターかな 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 03 26 13 ID 2iX4d7.w0 78 適当にキャンセル発動して適当にシューティングダンサーからMAXチェーンいれといたらいい 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 17 33 49 ID oDTw33JQO 79だけどコンボ間違えた どこでも可能なやつはJD 立C 3B QM立C 6A 236A 63214AorBorCorD(1) 236B 214214Bだわ 普通にやるなら普通にコンボやった方がいいと思うけど 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 29 06 ID 4iIqm4tQ0 中央でもD投げからダッシュかちょい歩きのあと弱ツイスター入るね、 先に竜巻コマンド入れてから歩いてもう一回竜巻コマンド入れるのが楽、使うのは殺しきる時くらいか 既出だったらスマソ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 32 41 ID 4iIqm4tQ0 ごめんダッシュいらんわ、ちょい歩でいい 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 43 40 ID 4iIqm4tQ0 キャラによってかなり当たりやすさが違う( A`) ダッシュ安定かも、連投スマソ 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20 18 57 ID OFWPMDIsO 色んなコンボがあって大変参考になる。無印の2ゲージコンボと比べたら月と鼻くそだな 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 33 48 ID mlwWMhgo0 85 わざとだろうけど全く違うって意味の例えは「月とスッポン」な 鼻くそ使った比較の例えだと「目クソ鼻クソ」だけどこれはお互い似たようなものって意味 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 56 36 ID oDTw33JQO 81だが、QMやると236Bで裏に回るからコマンド変わるよ あと拾う位置失敗するとカスるから 暗転した時に236Bの残像が残ってるのが気に入ったな 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 50 10 ID mlwWMhgo0 82-83 D投げから弱ツイスター入るのキャラ限だね。 起き上がりの遅い庵やセスには入ったけど 京やテリー、ユリには画面端を背負ってD投げ>ツイスターでも入らなかった。 上記5人しかやってないけど、起き上がりの遅いキャラ限定ぽい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 05 54 40 ID vmXkxu2gO 試してみたが、京やテリーは中央でもいけたよ。 ユリは画面端でしか入らなかった。 ユリの中央については、入念に調べてないから確かではないが、たぶん無理。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 06 02 46 ID yEc8AA0wO 自分も試してみました。 コマンド登録して試したんですが、中央でユリには無理でした ラルフには中央でもいけたので起き上がりの速さというより距離が離れるかどうかって感じがしました。 少し試してみたんですが、山崎は中央ではカスあたりにしかならないっぽいです 後、香澄には全く歩かなくてもいけました。 91 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 06 40 ID h3Keh3m60 89-90 補足ありがとう、自分のやり方が悪かったみたいだ。 弱ツイスター当てるタイミングなんだけど、D投げの後に即ダッシュ(歩き)ツイスターだよね? 相手が地面に落ちてすぐくらいで発動してるつもりなんだけど、もっと遅くても繋がる? 92 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 09 33 00 ID h3Keh3m60 京や香澄で中央入るの確認出来ました。 D投げで落ちてバウンドした少し浮いているところに当てるんですね。 画面端、香澄相手でもD投げ最速ツイスターで出したら当たらなかったので ツイスターを遅らせて出したら当たりました。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 07 01 ID OFWPMDIsO >86 律儀な突っ込み恐れ入る。一応分かって言ってるんでご心配なく 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 09 11 ID vmXkxu2gO D投げ ツイスター、やっぱセスには当てやすいね。 試しに画面端で、 236A (DC)63214D (DC)236D 214214B 気持ち良く全段当たったw 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 37 06 ID vmXkxu2gO 役に立たないネタですが、 94 の236Aからのコンボで、弱ツイスターが2HIT(最終段空振り)且つ、相手がダウン回避しなければ、もう1回弱ツイスター入るね。 (一応キャラ限かな?) 連カキ&既出ならスマソ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 24 29 ID eG.p6AdIC なぜ236AorCはどこキャンから出せないのだろう? 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 36 46 ID oDTw33JQO 出せたら更にやること増えたね、残念だorz 94 そのコンボはセスのみだと思う、一通り試したけどほかは4段目で抜けちまうわ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 06 55 ID vmXkxu2gO 97 補足thx! 時間ある時に調べるつもりだったから助かった! それにしても、いろんなケースから全段極まるから、セス使いの人はたまらんねw 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 22 54 ID oDTw33JQO 前に調べてみたんだ、セスの拾うタイミングをコマ登録して他のとやってみたら全然だったw タイミングさえ合えば結構持ってくもんなぁ、セスは上手く立ち回らないとクリス相手はキツイな 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 34 46 ID oDTw33JQO 94 キャラ限じゃないね、ダウン回避されたら反確だから狙えないけどw 2HIT止めもなかなか狙えないが、面白いね 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 01 28 22 ID vmXkxu2gO 100 キャラ限じゃなかったか~。 これも時間ある時に調べるつもりだったから、一部のキャラでパパッとしか試してなくて、マリーには入らなかったんでキャラ限かな?と思ってた。 タイミングの問題だったか~ 97に続き、補足thx! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 59 36 ID oDTw33JQO そう言われると不安になるな… てな訳で入らないキャラ調べてみた アンディ、マリー、メイ 以上3人が入らない 誤報すまなかったm(_ _)m 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 00 09 ID ca8uOWwMO コマンド登録ってことは、タイミングを変えれば全段当たるキャラが他にもいるかな? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 03 58 ID ca8uOWwMO 失礼、 99宛てね 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 02 34 00 ID vmXkxu2gO 102 調べるの早っ! タイミングとかじゃなく、やっぱ入らなかったみたいですね。 さらなる補足thx!! それにしても、キャラ多いのは嬉しいが、1つの事調べるのに時間が掛かりすぎるので、骨が折れるね… 106 名前:105[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 03 16 07 ID vmXkxu2gO タイミングとかじゃなく ↑この部分はスルーして下さい(^_^;) なんか読み返してみたら、誤解を生むような書き方してるので一応。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 09 08 02 ID oDTw33JQO 103 いや、タイミングを少しでも遅くすればスカるし早くすればカス当たりになるんだわ やってみるとわかるよ、それこそコンマ数Fの世界だからもしかしたら入るのかもしれないけど そんなのは人間ができる世界の話じゃないからね、グライダーループみたいな感じだよw 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 49 38 ID yOGqrF2UO クリィィースッ! やはり貴様を真っ先に消しておくべきだった 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 12 01 01 ID vmXkxu2gO 103 107 やっぱ全段入るのはセスだけだった。 セスの喰らい判定がデカいのと、猶予フレームが長いのが原因だと思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 13 39 35 ID oDTw33JQO 105 コマ登録してやっちゃうからねw それでもキャラによっては猶予Fが違って来るからそこは自力でやったよ 確かに骨が折れるけど、そのおかげかタイミングが掴めるからいい部分もあるよ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 15 37 34 ID vmXkxu2gO 110 同感w 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 09 59 15 ID Jki/DGA2O 対戦会でフォクシーの236Kガード後214214Bで反撃出来た…! ん、だが対戦会後家でレコードで236K~1を時間一杯入れっぱで登録して、 actionをコマンドにしたフォクシー相手に試した所一度も成功しませんorz 某所より236K(6F差)、214214Bの発生5F、社のFIの発生6F…らしい で、FIは安定するので入力遅れてはいないと思うのですが…(自信無い) 何となく気分が悪いので上手い方、試して成否をハッキリさせて貰えないでしょうか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 18 57 28 ID yEc8AA0wO リーディングハイが中段になっとる、発動したら2択に使えそう あとチェーンスライドタッチの後端ならグライダースタンプ決め打ちでもいいっぽいね 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 42 09 ID CP1rwLaIC JD→近C→3B→QM発動ダッシュ近C→3B→63214A→236236Aを練習してるんですけど、画面位置問わないしダメージもゲージ消費量に見合ってるし無駄な努力じゃないですよね? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 13 40 10 ID NZHv.JAMO 114 是非安定させましょう ちなみに遠C一段目の方が近Cよりダメージが微妙に高いのでQM後の近Cは遠C一段目でも問題なし 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 22 51 38 ID 7kM27rRgC クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ ここは? クリトリス! 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 23 19 56 ID arCIoFAc0 いやちがいますよ?クリススレですよ 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 07 11 22 ID pbpH6C9oC はいはい面白い面白い。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/25.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 41 16 ID ???0 ジョン・フーンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ジョン・フーン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/65.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 12 08 ID I1RJPJVg0 踏み踏みがうまくいかない… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 56 46 ID VutCZLz2O B構えCから11回踏めた NW仕様っぽいから難しいね 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 49 09 ID uFxlsS7.O 踏むタイミングとか難しい… 二回とか三回以上が無理だ…orz それにしてもこのキャラは強い 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 54 47 ID n4QAUTGUO 他のキャラに比べて、2B→2Aの繋ぎのタイミングがシビアじゃない? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 05 09 ID Jb2iXON.O このキャラ何が強いの?昔から使ってるけど、全然強いように感じないんだけど。まぁ弱くはないとは思うけどね。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 10 38 ID HG9nIrGoO 6 ジョンは立ち回り依存だから使い手次第。 構えやらの関係で初心者には向いてない 熟練してくると相手は何もできずに終わるポテンシャルを持ってる 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 47 02 ID J8iy0AdI0 6 JCD、遠D、2Dの判定の強さ 端で投げ間合いの外から排気劇重ねた後の択でハメる 本命は浮かせてフミフミ天舞脚 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 08 30 09 ID dfGyY1l2O 三十秒フミフミは飽きるね・・・ 立ち回り、ジャンプ攻撃性能、お手軽SC、起き攻め 普通に強いね 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 07 14 ID RuOu7KR2O すいません こいつの基本コンボと上で踏んじゃくコンボを教えて下さいm(__)m 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 36 35 ID uFxlsS7.O ジョンって牽制強いキャラには本当に辛い… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 14 43 ID J8iy0AdI0 10基本コンボ 2B (端ならもう一発2B) 2A 強空砂塵 SC天舞脚 予備知識として、構え中の技の終わり際にA構えのときはレバー+BCやBD B構えのときはレバー+ACやADとやると構え切り替えのモーションなしで 次の構えの技が出せる、で ・中央で排気撃 硬直切れる瞬間に2BCで構え切り替えスラ SC超必 ゲージなかったらB構え中6Aに糞長いガードポイントついてるので 暴れつつ逃げる。でも投げは確定だから気をつけて 端で排気撃(投げ、昇竜の間合いの外推奨) A押したままCで横にシャクッ (実際はガードさせたうえで、ここから崩して繋げる。8Cでさらに固めてその後1テンポずらすか、 8BCの切り替えつつ中段、A構えのままDの強制ガクラSCもあり。 排気撃のあとダイレクトに崩しに行くのもあり) 終わり際BC。構えキャンセルB構え足払い(浮かせ+下段) 硬直とけたら前大ジャンプ2B×N ①なるべく相手の頭、つまり画面奥で踏む。 奇数段目は後ろに跳ねるから、足先踏むとその後続かない。 ②連打でも4回位は踏める。そんなにダメ高くないので2回で安定もあり。 ③踏んだ瞬間に上を入れると高く跳ねるので2B2B8 2B2B8って踏み方もある ④締めの天舞は上に入れて高く飛べば相手の上にこれるので 別にキャンセルしなくても適当で繋がる 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 16 23 ID RuOu7KR2O 12ありがとうございますm(__)m 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 06 41 ID VutCZLz2O 強満月斬をフルでガードさせたらガードゲージを3割くらい削るw 使い道は無いだろうけど一応。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 19 13 06 ID VutCZLz2O MAX発動中に昇り垂直JC>天舞脚で中段天舞脚。 ただし、少ししゃがみの座高が小さめのキャラには中段が機能しないっぽい(ジョーとか庵とかキムとか) チャンなら斜めJBかDでも出来る。 マキシマ大門は小中JDでいけた。 端で強排氣撃>生発動(1F有利っぽいので強気にw)や踏み踏み天舞脚で吹っ飛ばした後に生発動すれば屈B>屈A>空砂塵>天舞脚との2択を狙えるかも。 ちなみに天舞脚ガードされたら爆ハリ確定な。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 10 59 ID VutCZLz2O 追記 生発動中段天舞脚、B構え↑Cのあとも狙えるな。これなら画面中央でも出来た。 対の下段は屈B>A>→B>裂爪脚で。 連書きスマソ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 20 41 ID 0UpBBokoO 猛虎>踏み踏み ここの繋ぎにコツはないでしょうか?NWからジョン使ってるのですが未だに安定して繋げる事ができず、、 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 53 19 ID VutCZLz2O 先行入力大Jしてからすぐ踏みで。 浮かしの硬直の感覚を掴めば割と簡単だよ。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 54 22 ID BzgLt1M.O 踏み踏み難しすぎる。 コツが掴めないです 20 名前:runningfoward[runningfowar@naver.com] 投稿日:2009/03/03(火) 09 41 18 ID bMwumr0.0 ↓+B-↓+A-→+B-鳳凰 #63904;爪脚(↓ #8600;→↓ #8600;→ + b or D) これ コンボ ↓+A-→+Bつながらない? あ,JC>天舞脚で中段天舞脚 情報 ありがとうございました 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 27 01 ID XK8m4CcYO 99、00、NWと比べて何か変わってるの? 22 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 55 23 ID 0UpBBokoO 18 遅くなりましたが、ありがとうございます。教えてもらった事を意識して練習したら前よりは踏めるようになりました(*´Д`) 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 56 05 ID n4QAUTGUO 20 どうやら2B→6Bは繋がらないっぽいな 残念… 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 58 12 ID n4QAUTGUO スマン、2A→6Bの間違いだ まぁこれが繋がったら凶悪だが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 43 16 ID h7QPH3YU0 20,21 ちょと気持ち早めに2A→6Bってすればちゃんと2Bからも繋がるね 俺は6Bから裂爪が出ないんだけど。。。なんで? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 43 49 ID 6o5jG.DM0 6Bって99や00もキャンセルできなかったし。 キャンセルできたのって03のリーダー超必のみでしょ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 17 35 ID VutCZLz2O 26 MAX発動してからの話だからどこキャンで裂爪脚出せるよ。 屈Aから→Bが出しにくいなら立Aから出すか屈Aを3Aで出してからやればいいかと。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03 20 16 ID DWLe2RZ60 A構えのときのDのガークラ蹴りってどういう風に対応すればいいんでしょうか? 弟と対戦して画面端に追い込んだときにA構えC→D→連続技、 A構えC→D→連続技って繰り返したらハメだって言われたのですが 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 03 58 29 ID GcFJ2zi20 Cの時にガーキャン前転でしょうかね、ゲージ無ければきついでしょう A構えDガークラ蹴りはかなりの鬼畜技 Dガークラ>Dヒット>起き上がり重ねDガークラ>Dヒット… 他にDガークラ>↑C>D>… 密着Dガークラ>近C>→A>超必 前転や無敵技をぶっぱなして返すしか無いですね 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 04 16 55 ID DWLe2RZ60 29 ありがとうございます。 立ち回りで一回ダウンさせて 29に書いてあるようなことをしてたら 使用禁止キャラになっちゃったよ。 ぶっぱしかないとか可哀そう過ぎる。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 05 42 17 ID YMDT9e4.O ひどくレベルの低いスレだな 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 29 43 ID IkXcTyXU0 ジョンの端での強さは昔からだよ。それが一番の魅力だから。 逆にそれ以外の構えの立ち回りは前転や通常投げで対処されやすいし、守りも弱い。 ただ端までもってけば本当に強いですよ。ってことで自分が使うネタ投下。 中央 弱排気ヒット>A構え→B 弱排気ヒット>↓BC>SC裂爪(2ゲージ) A構えDガークラ>BC>遠D 端 弱排気ヒット>C>↑C>D A構えDガークラ>BC>近Cor下C>弱排気かさね・・・ A構えDガークラ>近C>→A>裂爪(1ゲージ) A構えDガークラ>↑C>近A>→B>クイック発動>ダッシュ近C> 強満月>強空砂>SC天舞(2ゲージ) 弱排気かさね>BD 最後のはガーキャンCDや無敵技をよんで太極避です。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09 50 49 ID uFxlsS7.O 構え中に前転されると対処出来ない… 画面端の踏みつけって前方大Jなら何回入りますか? 垂直Jなら割と4~5回は安定しますが、前方だと2~3回くらいなんですよね… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 15 48 05 ID SNou7TzU0 28 「近寄られたら負け」と言えばいいかと。近距離は強いです 近距離に近寄られたときの相手側の最善の選択肢は投げ暴れでしょうか。同じ理由で対投げキャラは 多少きついと思います 端で 太極破(ガード相手にガードクラッシュ)>nmc>猛虎撃(B構えC)が入るようです。プラクティス限定だったら ごめんなさい 端でガード固める相手になら 襲虎撃(B構え2C)>nmc>太極破(A構えD)>nmc>猛虎撃(B構えC)>J2B*N>鳳凰天舞脚etc 襲虎撃ガード後暴れる相手にはバク転(B構え4A)のガードポイントで暴れるとか ただ、バク転のGPが今回は出だしのフレームには無い様でこれだけで押すのは厳しいかも (端)弱排気撃>鷲爪(下)>nmc>猛虎撃からのJ2B踏みは6回>強天舞脚と7回は確認 どうにも目押しのタイミングが悪いのかこの辺に壁がありますorz 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 09 38 ID .HFtkLq.0 投げって…そこまでジョンが密着することは少ないと思うがw 広いコマ投げ持ってるキャラはともかく、通常投げ暴れはあまり機能しないって。 襲虎撃がめり込んだときくらいじゃないの? そもそも襲虎撃はめり込ませるような出し方しないけどなw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 27 31 ID VutCZLz2O 投げは端で強排気>垂直J踏み>着地して投げ って狙い方も出来るよ。 無理に投げなくても当然JDや屈Bの選択肢もある。 34 B構えCからは11回踏めた。で10回から天舞脚出来た。 JCDカウンターからは12回踏めた。 4回か6回から天舞脚が安パイかと。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 05 19 ID SNou7TzU0 35 太極破ガード>太極破ヒットという状況である限り投げ間合い、それか多少遠いくらいの間合いだと 思ったんだが・・・ 36 まじですか。精進します 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 19 18 ID 9aeF47WM0 画面端コンボは散々既出だろうから実戦的中央コンボを考えてみたんだが。 2B2A>6B(クイック発動)>遠D>どこキャン(MAX)裂爪脚 密着スタートが条件だが、ノーマル裂爪脚で4割強、MAXなら7割近く持ってく。 ジャンプ攻撃スタートなら2Bを省けばおk。 差し込みの遠D(クイック発動)>遠D>どこキャン裂爪脚とかも使えそう。 プラクティスやってて思ったがジョン通常技のダメージ高いね。 39 名前:38[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 47 19 ID 9aeF47WM0 連レススマンがキャラによって裂爪脚の当たり方違うので上のコンボのダメは目安で。 クーラとか判定の薄いキャラだと威力下がります 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[runningfowar@naver.com] 投稿日:2009/03/06(金) 08 20 11 ID gwJ6.B8A0 #63911;虎陣 4or6A GPが slow start.. #12641;,. #12641;;;; neowaveすい-じゅんですか? しん-ぱいです.. 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 36 05 ID 0vyw7NmYO 過去レスに詳しく説明があった猛虎<踏みで、猛虎<踏みの踏み初段自体が当たらないのですが、解説お願いできないでしょうか? かなり早くJ2Bを出しても繋がりません。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 51 07 ID Pg44ayrI0 もっと早く出そう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 51 35 ID SNou7TzU0 41 「端」「(先行入力)大ジャンプ」の2つさえ間違っていなければ一回も踏めないということはないと 思います この2つのポイントは間違っていないのに踏めないなら ・猛虎撃(B構えC)の硬直が見切れていない ・大ジャンプ後に出すJ2Bが遅い のどちらかかと。垂直ジャンプでも踏めるのでよほどのことがなければ回数を気にしない踏みは 簡単だと思います 踏めないなら空砂塵or生天舞脚で代用など 36 昨日猛虎撃>J2B*11確認できました 目押しの密度が足らなかったみたいです。まだ安定しませんが・・・ J2B*4>天舞脚はド安定で。変な高さで踏んでも天舞のタイミング調整でなんとかなったりしますし 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 17 17 04 ID 0UpBBokoO 1時間練習して猛虎から踏めたの2回だけってorz 攻略がてらNWのしたらばも見てくるか・・・ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 29 25 ID 0vyw7NmYO ご説明ありがとうございました。 多分、硬直が見切れてないと思うので、また練習してみます! 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 10 59 42 ID prJlA5OoO ふみふみ4回天舞は安定してきたが、11回とかいってるやつすごいな。 コツとかあるんかな… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 04 39 56 ID 0vyw7NmYO 知っていたら申し訳ないですが、A構え中にボタンから離してDBを押すと、B構えのD技が出ます。 A構え→Aから離す→BD(Dおしっぱ)→Aに戻す(まだD押しとく) とやれば、A構え中にB構えのDが出て、nmsでA構えのままになります。 これを利用して B構え→Bから離してAD(Dおしっぱ)→Bに戻す(まだD押しとく) これでB構え中にA構えのD(太極破)を出す事ができます。 A構えからしか太極が来ない思ってる相手に使えると思います。 後、アドバイスのお陰で猛虎→踏みと、その後に8回踏むのが安定してきました。ありがとうございます。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 23 48 ID DWLe2RZ60 ジャンプ防止や先読み対空にA構え↑CやB構え↑Bが強そうなのですが どのくらい信用できる技なのでしょうか? レオナを画面端にまで追い込んでしゃがみA→前A→で↑Cの連携で 固めようとしたら垂直ジャンプCとかで打ち負けました。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 42 30 ID JZS8f3qUO よく強キャラって聞くんだけどなにが強いの? 使っててもさっぱりわからないんだけど 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 19 31 17 ID 0z25fdNM0 固めと崩し 使いこなせるようになると、相手に何もさせずに勝てるポテンシャルを秘めている 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 39 28 ID JZS8f3qUO 固めと崩しっても99か2000のとたいしてかわってなくない? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 47 53 ID 0z25fdNM0 ストライカーに弱いのと、もっとお手軽で強いのがたくさんいたから使用人口が少なかっただけで 当時から強キャラだったしな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 11 35 ID uFxlsS7.O 第一ジョンの力を100%引き出してる人なんているの? 対戦動画でもジョンとか全然少ないし、お手軽で強いキャラばっかだし。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 21 43 ID JZS8f3qUO 100%引き出せてやっと強キャラなんじゃ理論値の強さなのね 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 10 20 ID 0z25fdNM0 ラッシュやガード崩し連携に必須な技は5つくらいだし通常技も強いので 別に100%引き出さなくても強いキャラではある というか端に追い込んだ時の強さが半端じゃない 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 40 48 ID 9sQ9Rqzg0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6367507 これとかジョンうまく使ってる気がする 裏ケンスウとかユリのスラッシュとかに目がいってしまうが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 35 45 ID uFxlsS7.O 構えるタイミングってどこら辺でやるのがいいですかね? 皆さんはある程度は構えっぱですか? 自分は画面端に追い込んだら弱排気から構えてます。 中央とかは適当に見せておいたり、スライディングとか太極破とかで牽制くらいしかしてないですが、物足りないような気もしたりで… 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 11 45 ID VutCZLz2O 構えは連携に使う感じで構えっぱなしってことはあまりないなー。で、基本A構えしてる。 6Aのあとや6BのあとにA構えCか8Cで牽制したり、屈C対空からA構えCを着地に重ねたり、屈D先端から構えたり。 少し固まるかな~って思ったらB構え8Cで奇襲とか。 ガードポイントを合わせるのを狙ってみたり、構え変更攻撃を連続で出したり交互に出したり、たまには下段で突っ込んでってみたりと構えるポイントも含めてアドリブ効かせるのが一番大事だと思う。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 40 54 ID RuOu7KR2O すまない 浮かせて踏み踏みしたいんだけど構えをすぐに構えてない状態に戻せないから踏み踏みができないんですけど、構えをすぐに構えてない状態にする方法はありますか? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 50 23 ID uFxlsS7.O 59 43 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 20 13 01 ID 0UpBBokoO 発売日から毎日ジョンで猛虎>踏みの繋ぎ練習してたけど全く出きなくて泣きそうだった俺が、今日帰ってきたらやたら踏めるようになってた! 昨日まで最高で2回しか踏めなかったのに8回も踏んでしまって大興奮。一体何が起こったんだ・・・ 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 21 52 ID VutCZLz2O GCCD絡みを少し。 弱排気とA構えCと8CにGCCDされたらB構え6Aのガードポイントで取れる。B構え6Aが空振ったらA構え6Bで反撃出来る。 ちなみにラルフにはガードポイントの後ろ側を殴られるっぽいので近すぎたら無理臭い。 弱排気の後はA構え6Bのガードポイントでも取れるが少しシビア。その代わりA構え6Bが空振ったらB構えCが入る。 あと、近距離での強排気にGCCDされたら垂直Jで避けれる。さらにそこからJC>立C>裂爪脚で4割強くらい。 ただGCCDが上方向に攻撃判定があるキャラには無理なのでガードすべし。 全員は調べてないがK ・ユリ・ハイデルン・クラーク・チャン・シェルミー・チンが無理だった。クーラ・マキシマは見た目とは裏腹に上方向に攻撃判定が無いっぽい。 レオナ・ラルフ・マリーは前進しすぎて反対側に回ってしまうため不可だがマリーには踏み>天舞脚が入る。 バオにはJC早出しか踏み>天舞脚のどちらか。 GCCDをガードしたら屈Dが安定。強空砂塵はキャラ限。 ラルフには強空砂塵がきっちりフルヒットするどころか立C>裂爪脚が入ったりする。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 28 04 ID VutCZLz2O レオナ・ラルフにも踏み>天舞脚が入った。 是非、排気にGCする人を狩りましょうw 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 28 11 ID VutCZLz2O レオナ・ラルフにも踏み>天舞脚が入った。 是非、排気にGCする人を狩りましょうw 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 26 23 ID VutCZLz2O 舞にはGCCDガード後に確反無し。 端でのみ屈Dが入る。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 09 16 13 ID RuOu7KR2O 正直踏み踏み天舞脚よりゲージ2本使うが浮かせて空砂塵SC天舞脚のほうがダメージが全然いいからゲージあるならそっちのほうがいいと思うのは俺だけかな? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 24 50 ID y8r91BWcO 発動時に垂直JC 天舞の中段ネタあったけど、密着から後ろノーマルor大JA 天舞も繋がるよ。 キャンセルミスっても後ろJだから痛い反撃受けなそう。 その代わり、操作ミスって垂直JAスカや立A裂爪になったら目も当てられないが… 後、2キャラくらい空けた位置から前JA天舞も出来るけど、JAがすげえ当たりづらい。 でも極めたら強そう。レオナの座高高いキャラに昇り中JA Vスラ、みたいな 京でしか試してないけど、屈んだ京の太股付近に当たるから全キャラいけるかも。 明日試してみる。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 34 37 ID uFxlsS7.O 発動考えるとジョンは中堅か大将が向いてるのかな? 自分はいつも初手で使ってます。 MAX裂爪脚とか意外と減りますよね。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 10 31 29 ID HG9nIrGoO 次峰にしてるな 大将だとあっさり負けるの恐くて使えないチキン 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 14 47 02 ID PA1Zru9g0 大将向きではないんじゃないかな。 先鋒や中堅で気兼ねなく動かすほうが強いと思う。 71 名前:67[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 24 25 ID y8r91BWcO 昇りJA、パオチョイチンの小さい奴には当たらなかったorz クーラ庵には当たるから上記3キャラ以外には使えそう。 66 踏み踏みはロマンだよ! 俺は1か2番で使うからゲージ2本は使えないかな。体力差あったら使うしかないけど。 後、直天舞っていうのもあるね。 でも、天舞後起き攻めA排気重ねから拓れば回収出来なくもないか。 相手キャラの無敵技有無にもよるけど。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 06 54 ID BjoDgmlwO ウィップ戦が辛すぎる。ジョンの飛び込みがふわふわしてるから対空しやすいし、構えや牽制もウィップにはほとんど機能しないし。 ウィップに攻めながらバッタされると暴れ技も弱いから目もあてられない。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 27 00 ID Szsb0A6M0 72 対空は垂直のJC、JCD、JAあたりでなんとかならないかな? 近ければ昇りJBも出が早くて強い。 それらの間に合わないようなウィップのかぶせてくるような中JCDとかは遠Cを撒くと いいと思う。判定強いし遠Dより戻りも早いし。 めくりでまとわりつかれるとキツイのは超同意。前転とか大JBとかで逃げるしか・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 48 41 ID yuQdz/wU0 対空には、後ろとび様子見て、鳳凰天舞脚もかなり強い。判定が、強めで発生も結構早いから、相手のちょっとした隙に狙っていける。 ガードされても隙がすくなめだから、リスクは低いと思う。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 00 55 44 ID uFxlsS7.O 天舞脚は切り返しに使えるよね。 まともな対空があれば守りもよくなるんだけどね… まとわりつかれた時どう対処するか… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 15 12 12 ID pYvCKRJMO 今回も鷲爪脚上段→猛虎撃って入る? 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 18 08 25 ID mvL842BI0 多分無理。 ってか下段>猛虎でいいじゃん。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 20 13 ID oA8c2zSI0 ジャンプDが、かなり強いね。 空中戦になると、悪くても相打ちになるし。ベニマルやレオナにも引けをとらない。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 57 40 ID JZS8f3qUO よく強キャラ言われてるけど今回のジョンって立ち回りと牽制がそれなりになってるから言われてるほど強くないと思うんだけどどうなんだろ? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 21 45 ID XvP9sfSg0 今回の立ち回り、牽制の性能も相変わらず高いよ 判定とか硬直はNWからほとんど変わってないと思う 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 32 28 ID uFxlsS7.O ジョンがそれなりなら他のキャラはどんだけ高いんだw 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 11 20 ID JZS8f3qUO 垂直JCにJCDとJDの弱体化に対空としての空砂塵も今回は微妙になってる状態だから立ち回りと牽制がNWとたいしてかわってないはないと思うけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 13 33 ID XvP9sfSg0 JDやJCDが弱体化してるなんて、どー見ても思わないが 発生フレームとか攻撃判定一緒じゃん どう弱体化してるか書いてくれ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 11 07 56 ID JZS8f3qUO 攻撃判定の持続時間 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 12 28 32 ID uFxlsS7.O 俺も変わらない気がする。 使ってて全然弱体化とか思わないし、NWよりむしろ強くなった気もするぐらいだね。 弱体化なんて踏みつけのダメージ減少くらいじゃない? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 13 13 51 ID ohwyjl.QO 俺的にだがNWのが使い易い気がする。 立ち回り、技の発生、判定の持続どうのこうのより、近距離でのメインコンボ屈B×数発⇒屈A⇒空砂塵がNWよりスカリやすいorz 余程密着始動でない限り空砂塵が空振るんだわ。 あとは踏み踏みも若干NWのが簡単かな。 NWは踏み踏み後レバー上に入れなくても天舞脚入ったけど、UMは踏み踏み後レバー上に入れて相手より高く上がらなきゃなきゃ天舞脚スカリやすい。 MAXの無敵もハンパないし発動絡めたコンボもあるし弱体化って言われる程でもないと思うけど、個人的にNWのジョンのがいいかなぁ~キャンセル受付時間も長いしw 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 19 53 33 ID uFxlsS7.O UMは太極破が発生今までより早い気がする。 太極破ガークラ→太極破UMは出来るし。 NWより天舞脚が潰されるんだが 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 12 25 40 ID JZS8f3qUO 太極破は99ベースだから性能はかなりいいよ 天舞脚はNWと比べちゃうと無敵少なくって横の判定もだいぶ薄いから前みたいに使えなくなった 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 14 13 42 ID uFxlsS7.O 太極破は本当いい性能だよね。 やっぱり天舞脚弱くなってたか… NW性能ならもっと強いのにw 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 12 19 ID 47aMnf4.O 踏み踏みの後ってレバー上で高くあがれるんですか? NWで使ってたのに知らなかった… 今回浮かせ踏み踏みから天舞脚が全然あてられないです… 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 31 50 ID 76NI1h9Y0 NWは踏み>天舞脚が酷いくらいのゆとり仕様だったから… 99より簡単とかやばいでしょw 2000が一番難しいんじゃないかね。 難易度的には00>02UM≧99>>NWかと。 00で出きれば他シリーズで出来ないことはないね。 逆にNWでしか出来ない人は、練習しないと他シリーズじゃ出来ないと思うよ。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 16 58 ID y8r91BWcO 91 詳しいね。そんな君に聞きたいんだけど、 踏んだ後↑でジャンプ高くなるのっていつから?もしや最初から? あと、03ジョンを入れないのはなんで? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 36 03 ID VutCZLz2O ↑で高く跳ぶのは最初からだよ。 ジョンにとっては基本中の基本。 JCDで〆るときは↑入れて当てた方がダメージが高かったりする。 踏み踏みは99が一番簡単で次いで00が簡単だと思う。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 29 57 ID y8r91BWcO 93 マジか!気付かなかったorz ありが㌧ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 54 19 ID 47aMnf4.O 踏み踏みする時って皆さん82Bを交互に入力してやってるんですか? 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 10 35 09 ID JZS8f3qUO たしか03は踏みから追撃できないんじゃなかったっけ? 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 08 01 09 ID wM77gjnMO 2択の中段って踏みでよくないですか? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 08 31 55 ID y8r91BWcO 踏みは屈みガード可能なんだぜ 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 09 24 28 ID 0z25fdNM0 二択ってことはB構えだろうし、発生が早い、ガードポイント、間合いが離れると 三拍子揃った切り替え攻撃が優秀過ぎる 飛虎撃も高性能だしね 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 49 34 ID kj9FMjhMC 100ゲト A構えは画面端ラッシュに使って、B構えは立ち回りのアクセントに使う感じ? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 11 06 04 ID HVXPbPPMO A構えは牽制と画面端の起き攻めに、B構えは崩しと中距離からの奇襲?に良く使うかな。 主に中距離でA構え8Cをばらまいて、相手が飛び道具撃って来たら逆構え2C~。ジャンプや前転なら切り替え攻撃xNとかするのが好きだ。 大門の地雷震をB構え8Cでかわせるかどうか誰か知ってる? 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 12 24 12 ID hh77dfd.O 中距離でA構えしてたらぶっぱ超必よけれなくないか?? 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 13 07 14 ID HVXPbPPMO よっぽど性能の良い超必以外は暗転みてから逆構え太極避でかわせるよ 突進系なら切り替え攻撃でとれば良いから避けるまでも無いし… 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 09 43 27 ID uFxlsS7.O 誰と相性よくて誰と相性悪いかな? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 10 35 58 ID c0gwbzRU0 2Bが遅いとかコンボできないキャラは スライディングとかB切り替え攻撃のリスクが少ないからかなり好き勝手に動ける 地を這う飛び道具持ちは立ち回りが厄介 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 10 46 31 ID BjoDgmlwO ウィップ、庵といった空対空が強くて普通の対空も持ってるキャラがやりづらい。 牽制で落としづらいJ軌道だし、ジョンの暴れが弱いから攻め込まれると厄介。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 00 20 ID 0z25fdNM0 端鷲爪脚から逃げられなさそうな下位キャラは相性が良い 一発が重いマキシマは追い詰めるまでがちょっと怖いけど 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 48 07 ID HVXPbPPMO 今回6Aの攻撃判定弱くなってる気がするのは気のせいかな?まだまだ使える性能だから良いんだけど 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 32 19 ID o84Bqbtc0 周りにジョン使う奴が全くいないのでワカラン殺し余裕でした ジョンの対戦、コンボ動画探してるんだがホントに見付かんねえ 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 05 26 29 ID F2wCwpJkO 動画のネタになるようなコンボが踏みくらいしかないからな どこキャンで伸びそうでもないし 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 07 35 52 ID uFxlsS7.O ジョンテクニカルキャラだし、仕方ないよね… ジョンとか使いこなせれば、絶対最強クラスにも通用する強さ持ってると個人的には思うけどなぁ… 画面端の踏みつけって練習した方がいいかな? 5、6回しか安定してないから10回とか出来た方がいいのかな? 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 12 20 02 ID DhQke.Po0 韓国のjhunユーザーですが,良い情報よく学んでいます. 韓国とは違い日本ユゾブンドルは姿勢を短く短く切って運営しますね 少しの情報でありましょうか.私が分かっている弱体化されたことを少し使って見れば. 姿勢中雑記解除不可能そしてこれは確かではないが姿勢変換攻撃Aガードポイントが 00のように強いのかに対する疑問位. 強化店では遠距離Aキャンセル可能と言う(のは)オプションと接近Cが座っているバオにもがドワヒトが升姿勢酔って中断と下端を狙いやすくなりました.追加で太極派ガード解体後取調閣下端スブホギョックを除いた私は姿勢攻撃技術を言い張って入れるのが可能になったことも嬉しいですね. うーん ~_~ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 12 39 01 ID O503XQh.0 日本語 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 13 59 40 ID mwrfX.x6O 知識を自慢したいんだろうね 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 14 01 07 ID uFxlsS7.O 読みにくい… 中国語?みたいな書き方だし… もう少しわかりやすく頼む… 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 14 19 56 ID fRsR3cio0 翻訳ソフト使って訳しましたって感じだな。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 31 55 ID ytJQS3xo0 わかりそうでわからんw 「~疑問位」までは理解出来たが、強化店は以降が…… 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 33 57 ID 0mjGBkts0 2002UMのジョン対戦動画は探したらいくつかあった、その中でも動きがいいと思ったものを貼ってみる http //www.youtube.com/watch?v=JW7582BMt4Y http //www.youtube.com/watch?v=_TPXBPyimMI http //www.youtube.com/watch?v=koeR5OelMIs 特に一番上の動画にある3 25からのジョンは俺の10倍ぐらい上手い 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 00 03 02 ID fRsR3cio0 一番上って…どう見てもCPU戦なわけだがw しかもTGSの時のだろそれ… 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 08 08 25 ID DhQke.Po0 本当に すみません.翻訳ソフト使って いそいそ 書いて ご迷惑をおかけしました ジョン 対戦動画 http //www.youtube.com/watch?v=areSnqcmJ-0 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 12 22 13 ID VIY4RAjMO 112 構え中(雑記)解除不可と、これはよくわかんないけどB構え中Aが00並につえーのかなーて話 強化点はおまけ程度の遠Aキャンセル可と、近Cがしゃがんでる包にもガードorヒットするから中下段狙いやすくなったのが嬉しいw 太極破でガクラさせた後(取調閣下)画面端でスブホギョック(←スブホは立ちって意味?)をやらない俺には、構え中攻撃(技術)を(言い張って)入れられるのも嬉しいわw ガイシュツならスマンw 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 13 53 35 ID YMDT9e4.O 取調閣下w 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 16 01 31 ID DhQke.Po0 はい.近Cキャンセル #63911;虎陣の 中(↑C)下(C)段です. 太極破でガクラさせた後 鷲爪脚 下 襲虎 #25802; 以外 あらゆる構え攻撃技術は コンボ可能.(狙鷲陣↑C,D,←or→B #63911;虎陣BC,↑BC,←or→ABC) 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 04 32 16 ID y8r91BWcO 118 いや、よくないでしょ 1番上はCPUだけどコンボは頑張ってる 2番目は論外 3番目はB構え中6Aの隙消してないし、何より相手が弱すぎ サドマゾカウンターから追い討ち無しってKOFやったことない人でしょ ただ、3番目は飛び込みがうまい。ちゃんと足先当てるようにしてる 120は間違いなくうまい 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 06 43 21 ID 0z25fdNM0 山崎側の動きが良くないのは確かだけど、 動画を録るとなると大会みたいに意識していつも出来ることが出来なかったりもするし 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 09 00 00 ID lf0Or0ck0 隙無し切り替えがやっと出来るようになった、こりゃ強いわ 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 09 03 48 ID PYDXCah.O 海外版が稼働してから始めた者です。 B構え2Cについて気になったなのですが、 120や他の対戦動画を見ていても近い間合いで出してめりこんでいても、硬直に通常技や投げが確定している場面を見たことがありません。 さすがに近めはまずいかなと思い敬遠していたのですが、思った以上に隙が短かったり見かけに反して通常投げ間合い外だったりするのでしょうか? 家庭用もなく周りにジョン使いもいないものでみなさんの力をお借りしたいと思い書き込みました。 長文失礼。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 09 28 50 ID y8r91BWcO 125 そういうのはあるかもね。KOFやったことない人は言い過ぎた ジョンの構え隙消しもパットなら十分ありえる だけどサドマゾ、ジョンで2回、テリーで1回取ってるのに 上段蛇もJCもしないのはカウンターの仕組みを知らない可能性はある あとうまくないって言った理由としては、ラルフタックルブッパしすぎもなのもある 身内読みで出すにしろ、あの間合い、タイミングは考えられない ジョンのB構え2Cにスリャーしなかったし 127 通常技はB構え6Aのガードポイントにとられる めり込めば投げは決まるけど1Fコマ投げ以外は厳しいかも。先端はしらん 通常投げでもいいけど打撃出たらガードポイントにとられる 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 10 31 21 ID C1owgZuI0 118 一番上の動画はCPU戦でしょ? 正直見てて何の参考にもならんしコンボもミスりまくってる 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 11 22 00 ID XFaJRM5A0 120のジョンうめーな。めくりを仕掛けるタイミングとかため息出るわ けどB構えCを全く使ってないのが気になる B構えCってそんなにリターン重視のハイリスク技なの? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 11 45 59 ID 5Q1f7P4M0 120はジョンが上手いのはわかるけど、それ以上に相手がジョン慣れしてない印象。 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 12 12 22 ID Rp0mxNTg0 NWで大御所さんのジョンはもっとえげつなかった覚えがある 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 12 59 12 ID BjoDgmlwO スライディング何回もめりこんでるのに反撃してないね。あと二択は基本的に前、後転でOK。読まれない限りはそれだけでなんとかなるし。 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 16 16 35 ID 0yBLLPsIO どっかの動画で下段からSCまで持っていってたけどレシピ分かる人いますか? 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 17 21 15 ID 5Q1f7P4M0 ・(端)屈B>屈A>強空砂塵>SC天舞脚 ・襲虎撃>SC裂爪脚 ・屈B>屈A>6B>発動>遠D>SC裂爪脚 下段からのSCなんてこんなもんしかないと思うが? 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 17 23 54 ID KXzT5/S.0 御所は人読みがすごくうまかった記憶あるな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 08 10 58 ID DhQke.Po0 飛虎 #25802; あるいは 太極破次 起き前 MAX2残光排氣撃は ガード不能(ふのう). しかし 理由は 分からないです. (端,M)鷲爪脚 下-猛虎 #25802;-太極破 あるいは 飛虎 #25802;-残光排氣撃-近接C-→A-QM-→A-MAX #63904;爪脚 確定は ないが, koなりますね 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 00 03 ID y8r91BWcO 飛虎撃or太極破ヒット時相手が起き上がる前にMAX2を重ねるとガー不です 理由はわかりませんが… (端、MAX時)鷲爪脚→猛虎撃→太極破or飛虎撃→MAX2→近C→6A(CM)→6A→MAX裂爪脚 MAX2のところが確定じゃないですが、当たれば即死です こんなとこか。訳すの楽しくなってきた あと、概出です 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 10 28 ID y8r91BWcO 只の概出ネタかと思いきや、よく考えたら製品版にも残ってるってことか? 流石だなオイ… 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 38 29 ID uFxlsS7.O あのMAX2ガードモーション取らせなきゃガー不になるから中堅とか大将でも一発逆転も狙えるかも!?ww 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 44 03 ID 0vyw7NmYO それなら、 太極破(ガクラ)⇒猛虎⇒太極破⇒MAX2⇒A構えC⇒猛虎⇒踏み6回⇒天舞で9割行くよ。 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 48 55 ID uFxlsS7.O 9割は熱いなw 太極破とか全然狙えるし、実用的だよね。 ジョンは中堅や大将に置いても大丈夫なのかな? 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 57 54 ID 0vyw7NmYO 問題は相手がMAX2を大人しく食らってくれるか・・・ですよね。 パナシ系をして残光のダメージだけで抑えてようとする人には、MAX2からの連続決めづらくないづすかね? 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 10 16 44 ID PW7QT/2s0 端に追い詰めるのはそれほど難しくないな、問題はいかに端から逃がさずハメ殺すか 調子に乗って端の固めが雑になってくると前転やブッパ暴れであっさり逃がしてしまう 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 11 48 17 ID c0gwbzRU0 ハイキゲキもMAX2も見てからリバサ大ジャンプできるから、綺麗にガークラコンボなんてそうそう当たらない MAX2は一応空中ヒットするから読んで直に踏みにいけばダメージ取れるだろうけど 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 19 20 22 ID yru5uXdoO ふーん 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 21 10 04 ID HVXPbPPMO 画面端ガー不残光排氣撃から排氣撃(強弱)も繋がるね 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 21 13 50 ID HVXPbPPMO 生発動ガー不残光排氣撃~強排氣撃~残光排氣撃~なんてことも可能みたいだ 狙う機会があるかは不明だが…威力がw 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 22 49 58 ID 0yBLLPsIO 135 レシピありがとうございます。 質問なのですがA構えのCからB構えからのCが繋がっている動画があるんですがあれってコツとかあるんですかね?全然できないっス。初心者なんで詳しく教えてくれると助かります。 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 23 26 37 ID HVXPbPPMO 149 一番簡単なやり方は[逆構え攻撃]の入力方法で、極端な話A構え中Cの後B+C連打でも出せます。 [逆構え攻撃] 構えを解くタイミングに合わせて、逆構えのボタンと出したい逆構えの攻撃を同時に押す事で、現在構えているのとは別の技を切り替えモーション無しに出すことが出来るようになる特殊入力方法 もう一つの特殊入力方法に[隙無し構え変更]等と呼ばれる入力方法もあります
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/47.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 27 ID ???0 アンヘルについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンヘル http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/64.html KOF2002BBS4th アンヘルスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719837/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 44 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 04 49 ID 760Wwyb2O 2ゲト 今回のアンヘルは使いてぇ… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 03 21 12 ID m.drucLY0 永久は廃止は納得できるが、超必のガード後に隙があるのはいただけないね。 アンヘルの動きが制限されてしまうだろうし、なにより初心者がもっと扱えなくなってしまう。 ただでさえヒット確認が難しいのに。確かにアンヘルは強かったがこれはひどすぎる調整では。 永久さえなくせば良いのではないか。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 46 57 ID aL9k2Gko0 超秘がナマで出る。隙が増えたのはそのせいかと。 裏キャン可能 66Cにナゾの超秘キャンセルタイミングが残ってるのもそのまま フィニッシュの66Aにスパキャン追加されてる。浮いたやつを地上でロックしなおす。 8Aが拾えなくなったけど、6A、6B、8Bはまだ判定が残るまま MAX2は2D、フィニッシュ66Bから確定、端なら66Cからも確認。単発で約5割 ざっと目に付いた変更点です 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 55 54 ID aL9k2Gko0 あ、MAX2なんですが足払い入れて5割でした。単発だと約4割。 あと当身のダメージUP。地上、空中どっちも4割 空中技を自分が画面背負って当身で取ればMAX2入りました。 6 :<削除>:<削除> <削除> 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 29 31 ID 3cstKTLk0 3Bが下段じゃなくなってる。 3 名前:うは@名無し[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 33 56 ID qNpSqnEQ0 アンヘル無駄にカワイイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 09 06 31 ID JZ87mH4.0 おー、裏キャン残ってるのか ここだけ気になってたんだよな これで安心して買える 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 39 23 ID yyYAe2WkO 強いってよく聞くけどやっぱMAX2絡みかな?普通に5割りいくけどなにが強いかわからん 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 44 27 ID dPYHPl6AO すいません、アンヘル初心者なのですが教えて下さい。 今回の屈Cって何かいい使い道があるのでしょうか? 記憶が正しければ無印の時はお手玉される時とかに始点になっていたようなイメージなんですが今回は永久が出来ないみたいなので中段でもない限り他の技を振ったほうがいいように思いました。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 34 17 ID eFl3yRyYO 02UMからアンヘルの可愛さに気づいて使いはじめたんだけど主要牽制とコンボ教えてくだされ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 10 57 ID 2eDxtmtcO 牽制 遠距離C 46B 対空 遠距離D 214Aの判定弱くなってる?前は対空、牽制でかなり使えたのに今回よくつぶされる 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 01 58 35 ID eFl3yRyYO 8 サンクス! また質問で申し訳ないんだけどUSってどう使って行けば良いの?? 牽制で触ったら始動していくかんじでおkなの? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 01 39 ID 2eDxtmtcO 基本コンボ 5D 6B 46B 6B 236Cor4623A 2B 2A 46B 2A 66A 5CD 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 11 37 ID 2eDxtmtcO 基本コンボの一つ目の6Bは2Aにしないと超必つながらなかったorz 牽制の46Bはあくまで牽制、地上ヒット確認の時のみ46B一段目キャンセル6B 236C コンボはめくりjCから狙ったりすかし下段から 46Bはすべて一段目キャンセル 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 58 59 ID Kr/UTbek0 初心者もいるんだな 対戦でよく使われるネタとして・・ UC連携で固めてるときに、相手が暴れる(屈Cやら昇龍)なーと思ったらBCDで避けつつ 66Aで差し込むなどができる。 無印では対アンヘルでよく釣られたのがなつかしい 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 13 22 18 ID NZlLwZQ.0 お手軽コンボ 近立D 6B2段目 63214B or 4623A 近立D 6B1段目 3B 6B 236C 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 12 18 ID SDROc4ygO 今回その場ガトキも反撃されるんですね… 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 24 27 ID VZgcYTbk0 無敵だいぶ少なくなってるよな~ 今回画面端でUC66A決めたあとの いい追い討ちなんかあります? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 17 06 ID rS9.ap7gO JD→近D→6B→発動→近D→6B→46B1段目MC→(214C→6C→8D→41236B隙消し→41236D→6B→66DMC)×2→4623AC ができた。コマンドエデイットで。ワーイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 45 13 ID DJhdHr96O アンチェインの使いどこがイマイチわからん。 俺の基本は JD→立ちC→46B(一段目)→2A→各フィニッシュなんだけど これしか実用的に繋がらないんだ。 他良いアンチェイン繋ぎないかな? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 00 50 24 ID .b5PJHG20 連続技に使うなら3B始動も有るが、アンチェインは連携に使うんだ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 46 38 ID QacM1IsQ0 今週のヤングアニマルの表紙がアンヘルかと思った。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 29 54 ID 2eDxtmtcO 16これ繋がる?8Dがスカって出来ないんだが 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 01 33 ID VZgcYTbk0 最速じゃなくてちょい引きつけると当たったよ。 引きつけすぎ、早すぎはスカるしタイミングもかなりシビア。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 06 52 ID 2eDxtmtcO 21 おk、試してみる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 07 34 48 ID .UOqI99Q0 既出かもしれないがコンボ見つけた 2C→キャンセル3Bスカ→6A→66B まだ色々工夫出来そうなんだけどとりあえず 狙い難いしダメ微妙だけど見た目はなかなか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 07 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 10 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 12 40 ID 2eDxtmtcO 娯爆したぉ(´゚ω゚`) 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 19 49 ID GJ1CWVK60 MAX2が確定する強制ダウンって何があるのかな? 63214Kからでも確定する? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 29 20 ID 2bNgdle6O やってるやついるかもしれんが… 画面端 JD 立D 6B 46B 2A 6B 236C 唯一6B挟みで決められるUCなんだが、俺は気に入ってる 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 32 31 ID 2bNgdle6O 連レススマソ ダメージは4割半くらい 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01 23 42 ID 0FDGW86.0 27 無理。というか63214Kからだと発動すらしない。 241KかUC66Kのみ確定。 241Kは画面端限定ね。中央だと距離が開いちゃって発動しても当たらない。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 02 12 42 ID SDROc4ygO 30 241って421のこと? 中央でもコマ投げのあとダッシュか41236BorDやって入ると思うんだけど。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02 28 13 ID IVJz7aT2O 27 俺が使ってるのは421BorDのコマ投げからと、フィニッシュ66BorDのあとに入れてる コンボにするなら D→6B→QM→D→46BorD一段目→コマ投げ→41236BorD→MAX2 画面中央でもいけて、めくりJCからきめれば7割 画面端でのコンボは D→6B→QM→D→6B→46BorD一段目→214AorC→8BorD→66BorD→MAX2 これで約7割です 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 12 37 26 ID 2eDxtmtcO 画面端なら~4623A MAX2もいける 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 14 47 29 ID yDKLPMasO 33 あれってダウン回避不可になったの? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 22 43 16 ID 2eDxtmtcO 34 すまん、受身可能だた 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 11 39 ID AzrRnPus0 214Pの弱体化がかなりキツイね。 端に追い込んだときの、安定重ねとか、 牽制潰しとか、使いにくくなった。 今回は多分弱いなアンヘル・・使うけど。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 23 42 29 ID sV1h0TvAO 画面端なら421Kから発動してMAX2いけますね。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 03 50 ID mM3i1sAwO 36 オーマガトキも弱くなったしね。 今回もJBとJAの判定って強いよね? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 20 57 ID DJhdHr96O 今作のおかげでアンヘルの魅力に気付いたわ。 使ってて楽しいな。 まぁ、要練習キャラだが。 アンチェインも前もって、こう攻めるぞ!って思って 使わないと訳分からなくなるしね。 脳ミソと指の動きが一致するまでが大変だわ。 コマンドだけ覚えてとっさに繋ごうと思ってもできない。 身体で覚えるキャラは面白いね。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 28 53 ID jYn3x85Q0 39 どこを縦読みするの? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 18 55 07 ID d7mTc3Po0 17 つーかコンボにしか使わんの? CPU相手なら適当にすりゃ勝てるけど 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 05 39 ID UONzp5tgC 永久は今回ありますか?あるなら買おうかと思います 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21 00 51 ID qfCQAp8s0 42 無いっす 皆様 アンヘル初心者です。 一通り慣れて、実戦練習がしたくて2002無印で ゲーセンで対戦してたんですけど、VSヴァネッサ時に こちらが纏わりついたらとりあえずヘリオンを入力している相手がいまして UCの切れ目に確実に割り込んできます それを見越して少し大人しくしても、ヘリオンに反撃が難しく それか相手のターンになってしまいます。 何が言いたいかと言うと UCでN択かける前にこういった戦法を取られると 打つ手がなくて困っています。 02UMでヴァネがこの戦法取れるかはわかりませんが 例えばタクマの三戦や香澄の214Kなど、 割り込み決めうちで逃がしそうで困ります こういう相手にはどう攻めればいいのでしょうか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 57 38 ID 2eDxtmtcO ヴァネッサは移動技多用する相手なら下段に弱いから移動技にあわせて63214B、2Dなどを当てればいいと思うよ。 無印ヘリオンは下段無敵 ヴァネッサもアンヘルも持ちキャラだけどアンヘル側が中距離で下段や63214B意識させるだけでヴァネッサ側がやりづらくなる 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 22 37 10 ID 2eDxtmtcO みんなフィニッシュの66Aの追撃何してる? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 20 44 ID 9xTSM35cO フィニッシュはもちろん大股開きに決まってます 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 12 30 ID dPYHPl6AO そんなはずわーッ! 48 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 01 11 ID TU97ccGgO 44 レスありがとうございます 糧になりましたが一番聞きたい事はそういう事ではなくて UCのやり方と言いますか… それともそもそも攻めちゃいけないっていう意味なんですか? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 04 20 20 ID E0oVN/Ig0 43 44は相手の行動を制限させる話をしてるんだろ。 ヘリオンで潰されるってのは攻めすぎなだけじゃね? なんでもかんでも攻めりゃ良いってもんじゃないだろ。 50 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 20 50 ID TU97ccGgO 49 例えば飛び込みに成功して、 D→46B→6B(ガードされる)とやったとします。 で、そこから2AやBCDやらやって択をかけたいんですが 連携に隙間があり次第ヘリオン”など”の 低リスクな技で割り込まれるんです その場合、そういう相手には そもそも択を仕掛けるのが間違っている選択なのか 割り込めない連携を煮詰めるべきなのか 正解がわからないというお話なんです 近寄られたらヘリオンなどが安定っていう状況を 作らせていいのかって事です 攻めるだけじゃ駄目ってのは確かにそうですが ヘリオン系するだけで アンヘルの一番の恐さを安定回避できるってのは なんか違うっていうかそんなに簡単に対策できるほど アンヘルは弱くないと思うんです 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 36 20 ID MNM5BsyQC ヴァーチェ、ヘリオン部隊を一掃する! 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 09 52 ID 0kJhI0DYO 確かにUMではBCDの無敵が短くなって相手の暴れに弱くなったよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 20 25 34 ID rwrOmBx6O 分かってると思うけど 技の性能が変わってる以上割り切って技出さないっていう選択肢を持つべき 相手がパスウェイガードしてからその後の行動を一点読みで( 50が何かしら技出すのが分かってて)ヘリオン出してるならトレインにしろガトキにしろ出さずに待つ 詳しい性能分からないから何とも言えないけどパスウェイガード後にヘリオン出すなら出始めやら終わり際に潰せるのを狙ってるんだからまずは相手からその昇竜安定の選択肢を捨てさせる 今回ヘリオン硬直えらい長いからガードできたら反撃できる技(ヤポネシアとかロイヤリティとか)でしっかりとがめる これやるだけで相手に昇竜安定じゃねぇの意識を植え付けれる とかとか ごまかし利かせなくなった分立ち回り考え直さないとね 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 29 55 ID 0kJhI0DYO そのとおり 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 01 02 ID yDKLPMasO 50 D 6B止めや、~46B止めでヘリオンモレに63214Bや、 ~6B2段 214A出しきりで判定で潰すとかは? 聞いた感じUC出されるのがバレてるからヘリオン安定って思われてるのかも。 ※どっかでヒット確認してUC出す、出さないを決めた方が暴れ等の対策になるかと。 ヘリオン出すと反撃されるor拓られるってのを分からせれば 様子見が多くなってUCも通りやすくなるかと。 多分 44は※からの事をやってる事を前提で、攻めばかりに ならないようにした上での牽制の仕方みたいなのを言ってると思う。 49はそれをやってるのか?ってのを聞いてると思う。 ちなみにKOFはリバーサル簡単なゲームだから、連続ガードじゃない 連携は簡単に割り込まれる。だから割られるようならUC出さない方がいい。 あと、無印よりヘリオンの硬直長くなって出し得な技ではなくなってるから 2段目持続ガードじゃなきゃ超必や63214Bで反撃可能。 UCだけがアンヘルじゃないさ。 56 名前:55[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 03 08 ID yDKLPMasO ゴメン、リロードしてなかった。同じ事書いてるわorz 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 28 33 ID yDKLPMasO 55のお詫びに、立CorD 6B1段 214Aが繋がるキャラ調べた。 中央、端の順で 〇→繋がる Δ→立Cからなら繋がる ロバΔΔ パオΔΔ バネ〇〇 牧島ΔΔ チャン〇〇 チョイΔΔ リンΔΔ これしかいなかったから繋がらないキャラは書かない。 今回空コン安い(ていうか、ノーゲージコンボとダメかわらん)から使わないけど ネタコンや浮かせてD 着地攻めなどダブルアップにでも。後はメイリー相手に。 あとシステム上の話だけど、相手端に密着時に攻撃するとノックバックが 相手じゃなく自分にかかるけど、少しでも離れてるとちゃんと相手に かかるから相手が端に完全に密着してなきゃ全キャラに入る。 詳しく言うとプラクティスでCPUからプレイヤーにして相手側を画面右端に 密着させてから2コンを一瞬だけ左押して、後はキャラを押さない様に上記コンボで繋がる。 知ってる人は知ってるし状況限定杉だから書かなくてよかったかも; 58 名前:43[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 18 23 ID TU97ccGgO 皆様ありがとうございました 疑問がすっきりしました スレ汚し申し訳ございませんでした 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 17 23 16 ID wTvaWig60 汚しというか汚れだな 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 21 42 18 ID eFl3yRyYO オーマガトキのレバー入れってどういう時に使えばいいの? やっと少しずつアンヘル動くようになってきたけどまだまださっぱりだw 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 06 55 37 ID mM3i1sAwO 60が質問している中、申し訳ないが自分も質問が。 US(UC←どっちが正解?)フィニッシュ技のビヨンド中にD押すと緊急停止するじゃない? みんなはどういう使い方をしている? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 07 26 16 ID tB8KalYAO ビヨンドがどれか忘れたが41236Dならダッシュ→急停止のはず。ダッシュ中にサークル技が出せる。 オーマガドキはアンチェインの間に割り込んで来るのを読んで透かしたりする。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 10 48 09 ID mM3i1sAwO 62 レスありがとう。 そのビヨンドのフィニッシュ版の方。 サークル技 ビヨンド 緊急停止 コマ投げって使えるかな? こういう選択肢もありかな? しかし今回のオーマガトキは本当につらくなった。 つぶされまくりで涙目。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 11 54 47 ID 0I/1wTZk0 60 ガトキのレバー入れは前入れ→クラウンとかでめり込む感じのガーキャンが吸えるかもしれない。。 61、63 USだとサークルになっちゃいそうだからUCでいいんじゃないかと 対の選択肢が豊富だしそのコマ投げはなかなか見切りにくいと思うよ あとは玉キャラ相手にパスウェイで避けた後、走ってダッシュ潰そうとしたりで出してくる暴れの2Cなんかを空ぶらせたり、みたいな使い方もどうかな かく乱させまくる戦い方は健在だから要所要所で使っていくと面白いかもね 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 19 43 50 ID mM3i1sAwO 64 撹乱させて戦うのがアンヘルの楽しみだよね。 ところでUSやUCってアンチェインサークルの略だよね? 公式ではUSってなってるけどSは何? ここではUCって呼ばれているけどUCのCはサークルcircle? 情けない質問で申し訳ない。 気になって。 66 名前:64[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21 36 20 ID B21EhMes0 ・・・サークルのスペルを勘違いしてたなんて言えない( ;ω;) 動画挙げてる人の解説文でUCFっての見たのもあって無印からずっとチェインのCだと思ってたんだけど。。 Sってなんだろね。。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 10 04 42 ID OU0/OnW6O 個人的な感想だけど UMアンヘルの4623BDの発生が、無印に比べてめちゃくちゃ早くなってるような気がするんだけど(^_^;)どうかな? 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 12 38 56 ID 2bNgdle6O 変わらないと思うけど…どうなんだろ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 23 55 22 ID WqOv8vuIO 65 66 US=アンチェイン‘始動技’って事でStartのSじゃないですかね。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 44 02 ID 2bNgdle6O 揚げ足取る訳じゃないんだが、サークルもフィニッシュもUS表記だわ 単に芋屋が間違えただけじゃないか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 20 34 22 ID D62iFpFE0 相手のガーキャンCDガード後生ロイヤリティーが入るね ノーマル版だと46B→6B→236Cとあんまりダメージ変わらんけどw 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 01 54 22 ID trALSUd6O 一通り見たが書いてなかったので。 66B後のMAX2は発動を挟んでも普通に入る。 …コマンドが完成した時に相手がダウン中であればおkらしく、ある意味1フレダウン投げみたいなものか。 庵程ではないがバクステ2Dはやっぱいいな。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 54 25 ID Cb/7K7G.0 アンヘル今作で始めて触ったのですが、 もしかして41236Dって超重要技だったりしますか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 19 09 45 ID mM3i1sAwO 73 超重要です。 コンボの中継や最速UC、相手の裏側に回り込みたい時などに使います。 あと自分はUC2Aがガードされた時に派生ビヨンド 2Aをよく使います。 とても楽しいキャラなのでがんばってくださいね。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 01 17 17 ID mM3i1sAwO 74に追加で 画面端以外でのコマ投げからビヨンド MAX2 っていう使い方があります。 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 23 53 41 ID hGikoMHU0 今日使おうと思って練習したら乱舞出せなくて終わったorz 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 00 04 00 ID dPYHPl6AO どうしても出ないなら かめはめプラス波動拳だ がんばれ 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 19 02 ID uDpOHcEoO 179 頑張れ~応援してる 超必で思い出したんだが乱舞のって今回単発で出るから使えるか検証してみたんだが、相変わらず無敵は無い。でも発生と横への攻撃判定が大きいのか、相手の空振り地上牽制技の戻りに合わせると吸い込む感じで決まるんだが使えそうかな? 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 50 42 ID fc1mCk26O 牽制を見てから出せるならかなり使えるレベルとは思うがそんなに反応できないと思う。俺が気になるのは、相手のGCCDをガードしたら反確として間に合うという事。発生何フレかは知らないけど、10フレないんじゃないかな。無敵なかろうが、これだけ見たら相当優秀だと思う。多分反確探せばかなりあるだろうし、相手の行動抑えられる予感 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 51 09 ID oao7ZjhcO アンヘルって美女設定なんだ… ブッサイクだな 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 27 18 ID uDpOHcEoO 牽制合戦の時に遠Cや46B後にコマンドだけ仕込んでって感じで使ってみたんだ… 四回試して全部ヒットしたから、もしかして使えるかもって思ったんだ 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 43 36 ID fc1mCk26O 184無印からアンヘル使ってるが、あまり牽制合戦とかしないからわかんないけど…俺も狙ってみるかな。多分発生はかなり早い部類だから、ちょっとした通常技はガードしてから生ロイヤリティ間に合いそうだな 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 10 50 ID uDpOHcEoO 流石にガード時は無理じゃないかな? 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 38 47 ID fc1mCk26O 186いやいや、キャラによっちゃ屈Dとかガードしたあと確定するんじゃないかね、庵とかシェルミとか社とかマチュアとかクリスとか…無印じゃそういう反確多かったからさ 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 55 00 ID uDpOHcEoO 言われてみれば間に合いそうかも とりあえず対人戦敗北覚悟でぶっ放してくるよ 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 07 28 ID mM3i1sAwO 今作はMAX2の存在でマッドの投げ間合いが狭くなったのかな? すごく使いづらくなった。 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 50 36 ID uDpOHcEoO 確かに使い難いけどコマ投げ始動2ゲージであのダメージだから仕方がない気もする。 連続技にも組み込めるし、連携やダッシュ投げとしても一応機能するから十分かな 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 16 05 ID mM3i1sAwO 190 連続技に組み込めるとはどこキャンですか? 46B DCマッドの。 そういえばマッドって無敵はどうなってる? 無印よりつぶされるんだけど。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 20 24 ID uDpOHcEoO 無敵は無印より短いかと思う 連続技は2A~/5C~/46B(1)DC~とか… ただ5Cは安定しない、何故かわからないが。 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 14 39 18 ID 0JY.ovU2O 屑風、ブリンガーの無敵無しを考えたら、アンヘルも無敵無しなんじゃまいか? 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 16 53 55 ID uDpOHcEoO 相手の起き上がりの重ねを取ったりも出来たから一瞬は有ると思うんだけどどうなんだろう?今度調べてみるよ 庵スレで書かれてるような起き投げ出来ないのかな? 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 06 33 ID yDKLPMasO 一応、参考までに フレームは知らんけど、無印の時は コマ入力完成→無敵無し→無敵→無敵無し→掴み判定発生 だった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 31 53 ID uDpOHcEoO 195 情報提供感謝 ってゆーかそんなややこしい無敵判定だったんだ。 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 04 02 52 ID 41SLvn1c0 みんなのアンヘって何番手? 俺いつも1番手だったんだが、今回は ・ゲージなし時のダメージソースの低下(←これが痛い) ・生ロイヤルの有用性(社のFI気味に使える) ・生当て身の脅威(存在自体薄い) を考えたら3番手って線が浮上してきたw 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 33 55 ID mM3i1sAwO 177 そのやり方ってどうやるの? 8B(スカ)の後のビヨンドが裏に回り込めない。 もしかして8Bの後はUCフィニッシュ版ビヨンドじゃなくてUC始動ビヨンド? 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 43 53 ID mM3i1sAwO 自己解決。 相手キャラによっては回り込めないみたい。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 07 04 ID uDpOHcEoO 後ろにスペースさえあればキャンセルのタイミング次第で回り込めるよ 201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 20 06 ID mM3i1sAwO 200 ハイデルン相手だと何度やっても無理なんだけど。 タイミングが悪いのかな? 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 41 40 ID MNHtwjsAO ロイヤリティの差し込み性能はガチだね 中距離からの二択を意識させつつ暴れさせて差し込むのがまあまあ強い ガトキの無敵が信頼できんから、そんな感じで代用してる ただ3Bが下段じゃなくなったのがかなり痛いんだよね… 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 58 32 ID uDpOHcEoO 201 ハイデルン試したけど確かに8A.8Bだと裏に回れないね。でも2Aからなら回れた。 185 ロイヤリティ反確にクリスの2Dはガード位置に限らず間に合わなかった。庵の2Dなら何処でも反確みたい。 密着だとダッシュ5Dからコンボに行ける位の隙があるのか… 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 54 57 ID mM3i1sAwO 203 ありがとう。 アンヘル楽しすぎだね。 みんな対空はどうしてる? 遠D?レプン? UC8AやUC8Bはあんまりあてにならないしなぁ。 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 56 05 ID JkgkXrmAO 流れ切って申し訳ないんだが、フルムーンって昔からロイヤリティでキャンセルできましたっけ? 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 18 31 59 ID RjPYbH2gC 空キャン? できたよ。 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 10 42 ID MNHtwjsAO 出てなかったので一応かきこ 近D前B発動近D前B>46B一段目>強レプン>8B>66B>MAX2 端限だけど実用的なMAX2組み込む奴じゃ最大級かな? 3ゲージ7割 ちなみに144のレシピだと、MAX2の前に小ジャンプすればどこでも入る これは3ゲージ6割ちょいって感じ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 31 55 ID JkgkXrmAO 206 知らなかった…。こんなしょうもない質問に答えて下さってありがとうございました^^; 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 13 40 ID uDpOHcEoO 207 32 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 20 29 01 ID 41SLvn1c0 生発動MAX2決められる場面って 画面端のレプン→8K→66Kのあとくらい? 中央421Kの後は無理だよね? にしてもどこキャンが安定しないorz 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 01 28 ID uDpOHcEoO マッド後に少しダッシュをキャンセル発動、即MAX2ってやれば繋がるよ 単発でUC66Bがヒットしてダウン取った後は何処でも生発動間に合う 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 26 32 ID 41SLvn1c0 ちょいダッシュを発動で強制キャンセルか~なるほど! 発動時の硬直で入力もやり易そう。練習してみる。ありがとう! 単発のUCF66Kの最後の1発を狙って当てるのは難しそうだね。 中央だとUCF66Pのあとも41236K→6Kのあとは届きそうにないし・・・。 UCF66P後は今回はジャラーンで安定かなぁ 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 40 51 ID JfO3wsrkO 生発動の意味が2種類あってどっちをさしてるかわかりませんが、3ゲージ使ってMAX2をだしたいならヒートヘイズを当てた後か、中央マッド後にビヨンドで裏に回ってからで連続ヒットします。端ならもちろんそのままでOK。 ちなみに中央マッド後はビヨンドしなくてもダッシュ前転等からも入ります。 ダウンさせた後に発動してからとゆう意味でしたら 211さんがおっしゃってる通りです。 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 03 47 50 ID ejE0AmDsO 今回浮かせたらコンボどうしてる?素直にジャーンするしかないのかね? 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05 51 23 ID uDpOHcEoO 214 端ならCD後キャンセルかけて攻め持続 中央なら弱ビヨンドから攻め持続ってしてる 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 20 57 02 ID alwucVfc0 D~6B発動ダッシュDの後なんですが、 ・~46K~Dcマッド~MAX2 ・~6B~3B~Uc↓P~MAXロイヤリティ ではどちらがダメージ与えれますか? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 21 00 55 ID alwucVfc0 216です ↑できればどのぐらいの差かも知りたいです。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 37 ID uDpOHcEoO 217 中央でのコンボ比較 発動~MAX2で約62% 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% 画面端でのコンボ比較 発動~46B~レプン~UC8B.66B.MAX2で約69% 発動~46B~レプン~UC8B.2A.6B.66B.MAXロイヤリティで64%位 参考までに… 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 07 41 25 ID alwucVfc0 218 ありがとうございます!凄い参考になります。 減りが同じ位ならミスりにくいし見た目も良いMAXロイヤルでいいかな...と思ってたんですがそこそこ差がある様なのでマッドMAX2精度を高めていきます。 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% ...これは 216の(D~6B発動)を省いて後半部分だけにした方が減るって事ですよね?だとしたらMAXロイヤルートは発動したら損する!(ゲージ回収的な意味で) 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 11 21 59 ID ejE0AmDsO バッタ香澄がきつい… ジャンプ攻撃強すぎ 誰か家庭用持ってる人に聞きたいんだけど、香澄のジャンプ攻撃を置きレプンで潰せるか調べた人いる? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 13 50 57 ID fc1mCk26O ほんとにバッタばっかりなら、ビヨンドで抜けるのもあり。無印と変わらないなら無敵付いてるはず 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 03 40 ID oKWLQMlY0 香澄はバッタよりUCに白桃で割り込み半分が一番きつい 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 45 40 ID 2tjLbAwQ0 こいつ普通に強いな MAX2も結構狙いやすいし3番手がいい 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 57 31 ID mfg4KE0.O ビヨンドザビヨンドってゲーム昔あったよな? かすみのJDに勝てる技がねぇ~ 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 37 35 ID uDpOHcEoO 41236B.UC2A.41236B.UC2Aって素早く入力するとUC2A~UC2A部分が繋がるのって昔からなの? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 14 55 47 ID TW5/hDOcO 225 繋がるの二回だけ? 永久とかじゃないよな? 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 54 10 ID fc1mCk26O UC2Aは無印から2回入るよ。UC8Bの方がまだ繋げやすい。背向けクリスとかデカキャラだったら発動無しでも頑張れば3回くらい入る。立ちD→6B→ビヨンド8B×3→ロイヤリティ、みたいな。ただ魅せコンな気がする 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 10 18 ID uDpOHcEoO 227 レスサンクス そうなのか… 少し練習してみる
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/24.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 57 11 ID ???0 四条 雛子について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 四条 雛子 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/42.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 57 36 ID ???0 2 :サンキュ~ロット:2008/12/19(金) 18 41 46 ID 0JDKryIYO コイツの名前何て読むの? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/05(木) 12 39 25 ID r.sOe6d2O しじょうひなこです 個人的には2000ベースなら 嬉しいんですが 4 :約束されたのだめの剣:2009/02/24(火) 21 01 52 ID 1.D6fT5.O 2000ベースだそうです。おめでとうございます。 がぶり寄りや大一番は削られたみたいです。火力はどこキャン頼みになるのでしょうか。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 35 25 ID r.sOe6d2O 200ベースなら火力の心配は 多分ないと思います 連続技は2B→B→6B→B→6B→B→3A→41236Bor632146Bor4123641236Bが 入るはず あくまで200ベースならですが… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 00 21 26 ID mJQRikjQ0 6Bが強攻撃からしか繋がらないように調整されてるようだ 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 53 01 ID 2gAvXwIU0 ちょっとやってみた感じの雑記。 特殊技は2000のまま。 6A・A 6A・C 6B・B 3C・D 3A 3D 必殺技 ・236P 突き出し SC可 ・214P 突き落とし SC可 ・623K 寄り切り ・41236K 小手投げ ・632146K 掛け投げ ・22K 四股踏み SC可 下段技で性能的には大門の地雷震。端まで届く雛子念願の遠距離技。 スパキャン可能だけど当たると転ぶから無意味。 ・214K 五輪突き モーションは諸手突き カウンターヒット時のみワイヤー、合掌ひねりで拾える。 超必殺技 ・4123641236K 合掌ひねり MAX超必殺技 ・4123641236BD うん、そうなんだ。大一番は無い。 MAX2 ・6321463214AC 大車輪ノド輪落とし 出始めは1キャラ分くらい進む寄り切りで、 当たると3Aのモーションでそのまま相手を掴んで飛び、画面から消える。 その後ジャンプCDのモーションで落ちてきて相手を地面に叩きつける。 相手を掴むまで暗転がないので寄り切りと同じくらいには当たるっぽい。 連続技にはならない。 6の言うように弱から6Bに繋がらなくなったが、6B後に繋がる弱攻撃が増えた。 とりあえず6Bさえ当たれば弱が入るので、 中央でも強攻撃>6B>A>2A>3A>各種必殺技が可能 通常技の性能は相変わらずで強は相変わらず飛び込みから繋がり難いし 下段からは2B>2A>3A>合掌で妥協するしかない。 2Cの姿勢がそれなりに低いので 打点の高い技を2Cでくぐって6Bに繋げるのが理想か? あと2Dが伸びて3雛子分くらいなら届くようになった。 やっと普通の足払いに… どこキャンは236C>214A>合掌とか。 214Aから236は出ないのでループは出来そうに無い。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01 00 57 ID ifqoq2ys0 このキャラ、特殊技から特殊技がキャンセルできたりするよね。 3C→D→3C→D→3C…って出来る。 多分連続ガードじゃないんだろうけど。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 08 15 27 ID BfI7WDz20 簡単な永久見つけたんですけど既出ですかね? 裏向きの相手にひたすら6A・C→6A・Cが入るんですが・・・ めくりJC→2A→3A→発動→近C→6A・C→・・・ って感じで割りと簡単に持って行けます。 キャラ限かも知れないですけど多分ほとんどの相手に決まるかと。 あと多分チャンのみ正面からでもいけるみたいです。 何でこんな簡単なこと見逃したんだろ・・・ 同じ技出せないようにすればよかったのに・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 08 23 54 ID BfI7WDz20 4の連続技で近C→6Aが繋がらないキャラでも3A→発動→6Aって感じにすればいけそうです。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 23 27 ID WZxz5.TE0 うっわマジだ、これは酷いwwwwwwwww 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 25 43 ID m8rYfSYc0 まぁ、例の永久はMAX発動時限定なのが救いだろうか・・・・ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 08 21 ID g8eJ1KlM0 雛子にめくられる状況なかなかないしね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 33 47 ID T552fzkYO 雛子にめくれる機会あんまりないからほとんど当たらないだろう 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 29 13 ID 7QnjUGFk0 毎回永久搭載してないかこいつ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 53 40 ID zUxkiWLAO 一人の相撲取りとして相撲取りらしい体型のチャンを尊敬してるらしいが、チャンに対して毎回永久持ちの雛子にワロタww 2000もST抜きでチャンに対してはめくりから即死させられるしな。 とりあえず新技の四股踏みのどすこーいが可愛らしくて対戦で相手にバレてても何度も使ってしまう… めくり限の永久発見はちと残念だったが、まぁ無印のヴァネとかに比べれば大分マシか。 雛子可愛いよ雛子 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 55 ID g8eJ1KlM0 なんかK´と対戦しまくってたら詰んでる気がしたw 立ち回りの差がすごいあるような 雛子の苦手キャラかもしれん 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 23 37 59 ID 9cPY6g2U0 2000と比べれば劇的なパワーアップを遂げたとはいえ コンボの初段を当てられないのは変わってないからなあ。 ほぼ全キャラ苦手なのも変わってないと思う。 特にジャンプ攻撃が、というよりジャンプ自体が弱い(低くて遅い)ので 飛び道具持ちはそれだけできつい。 四股踏みのダメージが地雷震並ならなあ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 54 35 ID aUi1CplwO ロバにも正面から永久はいるな 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 02 21 57 ID g8eJ1KlM0 目押し永久あっても当たる機会がないな、このキャラ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07 11 20 ID 0kDqy4jUO まだあんまりコイツで対戦した事ないんだけど飛び道具持ちキャラはそんなに辛いの? 飛び道具は214Kの先端で消せるし、サイコボールとかは引きつければ潜れるし 後は623Kの無敵でも飛び道具をやり過ごす事が出来るし、闇払い系は合掌ひねりでいけると思ってた 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 07 38 25 ID QpfS3eMIO 16 そんだけやっても結局近づけないからダメージとれなくて詰む 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 49 ID 5qCyk4Ak0 牽制が強いキャラに徹底されると本当に何もできなさそうだな 初心者キラーとしてはいい働きをしそうだが 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 19 51 ID zUxkiWLAO いや、詰むは言い過ぎかと。てかまだ全然立ち回りの研究もされてないのに詰むって言い切るのは早計過ぎ。 対飛び道具戦は 16の書いた対処方を頭に入れつつ前転とジャンプも併用していけば接近するチャンスは自ずと巡って来るはず 小足が一回でも刺せれば強制ダウン奪えるからそこから起き攻めで畳み掛ける 起き攻めはJC(めくりor正面)、小足、1フレ投げ、無敵投げ、近C重ね(ジャンプ防止) 辺りが主力か。 てか、スト2みたいなシステムだったら波動昇龍で徹底対処されて詰みそうだけど、KOFのシステムで波動昇龍を完璧にこなすって言うのは相手側からしてもそう容易な事では無いので飛び道具への対処方が少なからず装備された今作なら何も出来ずに詰むって事は無いと思う。 個人的にこれは詰むかもって思えた飛び道具キャラはネームレス、ロバート、K′辺りかな。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 35 10 ID g8eJ1KlM0 K´とネームレスは糞きついよね ってかこの二人の立ち回り性能は異常 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 04 52 ID 0kDqy4jUO 足払いが強い飛び道具キャラにキツい気がしました ケンスウとかもかなりキツかった 後、まぁ今更ですが気づいた事を少し ・6B・Bの2段目が中段、 ヒットしていたらどちらからも弱攻撃が繋がる ・3Cののけぞりが長い、214Dも連続ヒットする ・3Cを空中の相手に当てると真上に吹っ飛ぶ 214B(CH)→3C→JCDとか出来た 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 27 59 ID HGoI79XE0 4 正面でマキシマにも入ったわw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 53 41 ID ifqoq2ys0 特殊技が豊富すぎるんですが、固めに使うのは どういう組み合わせがいいんでしょうか? とりあえず3Aガードされたら、そのままMAX2入れると わかりにくい連携で吸えました。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 03 30 ID 7oK0Oo3oO 小手投げ喰らわした相手が起き上がり時に反対側向いてる時に背後から攻撃したら防御しにくいの? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 04 22 ID 7oK0Oo3oO あと背後永久のけたぐりが全く当たらないんですがなぜですか? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 15 37 ID A7Z3De8o0 なんでだろうねえ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 16 01 ID 0Y/KgvawO 24 関係ないよ。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 16 12 27 ID LUy/verQ0 永久あっても弱キャラだよな KOF02のシステム上強キャラにするのはむずかしいのかねぇ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 26 47 ID A7Z3De8o0 通常技がどうしようもないよなあ 特にジャンプ攻撃 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 39 46 ID 7oK0Oo3oO 27めくり攻撃になるんじゃないんすか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02 03 46 ID 0Y/KgvawO 30 背向けダウン(だっけ?)の起き上がりに攻撃を重ねてヒットすると背面やられ(こんな言葉はないと思う)になります。 ですが起き上がる側は通常のガード方向に入力しておけばガード出来ます。 よってめくりではありません。 今までのシリーズはそうなんで今作も多分そうです。 間違ってたらごめんなさい。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 04 39 ID .hZLAhBo0 四股SCの使い道を誰か教えてくれ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 21 39 ID A7Z3De8o0 SCの表記ついてたっけ? 今調べられる環境じゃないんで自信ないんだが 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 06 50 ID 0Y/KgvawO 33 ついてるよ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 39 49 ID 6fJEoyFA0 SC出来るけどヒット時は相手強制ダウンだで繋がらないし 覇気キャンみたいなのも出来ないな 超必とMAX超必も上段、下段ガード出来るからゆさぶりも出来ないし なんでSC対応なんだろw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 14 36 ID 7oK0Oo3oO 雛子たん可愛いけど弱すぎて泣けてくる(;´Д`) 対人戦で勝てる気がしない(;´Д`) 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 02 42 ID ifqoq2ys0 確かに。J攻撃から地上強攻撃がぜんぜん繋がらないのが泣ける。 一旦がっついたら、拓をかけ続けてわからん殺しができるならいいけど、 何か逃げられちゃうんだよなあ。中段の特殊技が無いせいなのか。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 31 44 ID 7oK0Oo3oO 相手に素で堂々と歩いてこられるとどうしていいかわからんくなる 前に転がる→しばかれる ジャンプ攻撃→しばかれる 突っ張り→しばかれるふっとばし→しばかれる ふっとばしキャンセル突っ張り→しばかれる どうすりゃいいんだよ(;´Д`) 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 20 38 12 ID A7Z3De8o0 2Dとか遠Cとか垂直ジャンプ攻撃とか 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 45 44 ID StNWIxBU0 38 コマンド投げの623BorDの寄り切りを使え コマンド完成と同時に対打撃、投げ共に完全無敵だ 弱闇払い等弾速の遅い飛び道具も余裕で抜けるし 八稚女みたいな突進技も無敵でスカして掴む 気を付ける点は無敵投げに分類されるから掴むまでに時間がかかるのと スカされて硬直に反撃されるとカウンターやられになる 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 49 19 ID StNWIxBU0 寄り切りの掴める距離だが 遠Bが届く位置あたりからでも掴めるから 遠B>寄り切りとかの連携に組み込むのもいけそう 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 52 29 ID LfRAkQsUO 38 まるで、かわいがりだなぁ でも確かに雛子は近づくまでがつらすぎる… 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 51 16 ID 7oK0Oo3oO 39 40 あんがとうござます勉強になります(;´Д`) しゃがみDと寄り切りはよかったけど中ジャンプ攻撃は繋がらなくて逆に殴られました(;´Д`) なんかもうジャンプ恐怖症ですorz ジャンプ攻撃から近cに毎回繋げれる人がこの世界にいるなんて信じられない 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 14 56 42 ID 0Y/KgvawO 43 屈B始動コンボの練習を。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 17 43 57 ID A7Z3De8o0 ジャンプから地上連続技につなげるキャラじゃないから狙わなくていいよ 相手の好きに小技からコンボいれればそれでいい 垂直ジャンプ攻撃ってのは牽制で使おうっていう意味ね 垂直小ジャンプCDとか、まあまあそれなりの牽制になるんじゃないかな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 18 50 11 ID 9cPY6g2U0 ジャンプ攻撃は下方向に判定の強いJCD、2段技のJD、空対空用の昇りJBがそれなりに使えるが そもそもジャンプ自体の性能が悪いので迂闊に飛んだら死ぬ 飛び込むならJCDから起き攻めを狙った方がいい それでも飛び込みからのコンボをしたいなら素直に弱攻撃に繋げるんだ 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 28 07 ID WJZMS6R20 JCDはけっこうめくれるね。寄りきりの後おすすめかも 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 48 07 ID eGZwAUE2O 今回の雛子使って、98UMのバイスを思い出した 永久装備していてもあまり強くない点が似ている 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 49 21 ID Bp71.kHEO 竜巻BorD(名前忘れた)で無理矢理近づくよりのもアリじゃない?上半身無敵でヒットすれば強制ダウンとれるし、ガードされても有利(五分?)で雛子の距離に持ち込める。対戦でも良い感じだよ。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 04 32 ID KElXBDwUO (JB又は2A又は2B)>3A1段目QM>5C>6B×1>強突き出し>SC合掌ひねり キャラ1人分くらい離れてるくらいの所から>2C>6B×2>QM6B×1>強突き出し>SC合掌ひねり 誰かこれの発展形を知らないかな? PC持ってないうえに自分KOF初心者だからこれが精一杯だった。誰か教えて下さい 51 名前:50[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 16 46 ID KElXBDwUO 連レススマソ 約キャラ1人分くらい離れてる所から5C>QM>中ジャンプ?JBから合掌ひねりまで繋げれるのも確認済み。実戦的じゃないけど 5Bが前に進むから、ちょい後ろに下がりながら出すと牽制に良いんじゃないかと思った。ただ自分初心者だから的外れな意見だとは思う 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 51 26 ID Bp71.kHEO 51 それは俺も思った。Bか通常技空キャン6B矢→6Bとか。触りさえすれば五分以上の状況に持ち込めるしね。 通常技や特殊技を煮詰めて、地上から近づく事を中心に考えでもいいかも。ただ、このやり方だと大門に詰む… 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 45 09 ID KHQSVRHcO 50 6B・6Bのあとダッシュ2A→3A(1段目発動)→近C→6B~とかできますよ。 2ゲージ8割弱くらいです。 54 名前:51[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 42 09 ID KElXBDwUO 52 やっぱそうなるかな。体感ではJCDが強いと思ったから空対空はこれを主体にして嫌がらせながら少しでも地上戦に持ち込む様にしたら良いかも 53 返信ありがと L2を押したら何か凄いコンボが発動したんだけどそんな感じになるんかな。目押し苦手だけど練習してみるわ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 46 14 ID A7Z3De8o0 C→6B・B後はその場からB→3A入る Cが入った場合の基本コンボじゃねーかな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 46 56 ID 9cPY6g2U0 JCDは強いけど下方向にしか強くないから ジャンプで上を取れない雛子の空対空用には向いてないよ といっても他に使えそうなのも昇りJBくらいしかないけど 57 名前:53[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 17 36 30 ID KHQSVRHcO 6B・6Bのあと立ちBのほうが楽ですね。 全キャラ共通のほうが良いかなと思いダッシュ2Aとしてました。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01 04 04 ID zUxkiWLAO 立C→6Bが当たった時の嬉しさがたまらない。 ガードされても立B→6Bと連携させてくと立B→6Bが繋がらないからいい感じに暴れ潰しとして機能してくれたりするね ひたすら黙ってくれる場合には立C→6Bを繰り返してヒット確認しつつガークラ値稼ぎ。あとたまに立CDなんかも 雛子マジ楽しいね。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 01 14 12 ID A7Z3De8o0 C→6B・BとC→6B→2Bが単純に2択なのがよいなあと思う まあCをガードさせる機会すらなかなか訪れそうにないが・・・ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 12 22 ID KElXBDwUO 取り敢えず立ち回りを研究していかない? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 25 58 ID 0Y/KgvawO 今までのをまとめると、飛んじゃいけない。 ってなってるからとりあえず歩いてにじり寄るしかないけど、対空と牽制が分からない。 てか安全に振れる技あるのか? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 36 27 ID KElXBDwUO 経験上立ちBは振っていっても良いと思うな。対空はわからないな~ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 05 30 ID ifqoq2ys0 一応地上CDを置いておくように出すと対空になった事もあるけど 判定の強さはまだわからないなあ。 2Bが姿勢低ければ小足対空できるんだけど、対戦できてないんで 現状では「失礼します」で無敵投げ対空が一番有用と思った。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 47 53 ID 9cPY6g2U0 対空として使えるのは2B、CD、突き落とし、寄り切りくらいかな CDは判定が出てれば一方的に負ける事はない思うけど先読みじゃないと間に合わない でも、地上戦でも必須な技なのでたまに使う置き対空としては優秀かと 突き落としは1段目のガードポイントに上手く合わせられれば強い 2段目が当たれば強制ダウンなのもおいしい 寄り切りは全身無敵で強制的に画面端まで持っていくので その後の状況も含めて便利な対空だと思う ただしあくまでも投げなので、先端当てやバッタには弱い 2Bは友人と対戦した感じだと対空狙える程度には姿勢が低いと思う リターンを考えると2Bが一番いいかも知れない 後はカウンター狙いで五輪突きかなあ CDと同じような感覚で使っていけるかも 何にせよ信頼出来る対空はないと思った方が良いな 某少尉じゃないけど守ったら負ける、攻めろ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 07 08 51 ID Bp71.kHEO JCも空対空で使えるよ。リーチが短いから振り方を考えないといけないけど、判定が半端じゃなく強い。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 06 35 ID 0kDqy4jUO 立CD→前B(空)→四肢踏み(地震のみ) 斜めC・D→斜めC(空)→四肢踏み(地震のみ) 特殊技でキャンセルしても地震部分は繋がるんですね。 これって前から出来たっけ? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 10 24 ID HysbQdUY0 四股踏みが02UMからの新技だから今回からですね 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 57 39 ID Bp71.kHEO ネタ投下。他サイトに載ってたらすまん。 3Dの終わり際に最速で1F投げを出すと、1キャラ分くらい離れていても余裕で掴める。起き攻めに使うと面白いですが、バレると手痛い反撃くらいますww 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 10 19 ID r3sNOp22O みんな書いてないから書くけどJDかなり強い方だと思うんだけど 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 49 01 ID Bp71.kHEO 69 昔のギースのJCみたいな固めも出来るよな。強いと思う。 というか、雛子の通常技は判定や有利フレームに恵まれてるように思える。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 26 55 ID GyNMIE9w0 あ”ーもう、完全対空として機能する大一番とかどっかに転がってねーかなー 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 11 56 14 ID xlrTJ9eY0 70 判定は平均以上だと思うけど、有利フレームはだめでしょ 雛子自体毎年技後の隙は重い そんな通常技と違って特殊技後の有利フレームは良いけれど 所詮UM雛子は00雛子の劣化だからね それ以前にこいつのガード座高が牧島や大門と同じなのがありえない 03でこのバグが直ったと思ったらUMでまたこれだよ 何故かがぶり寄りだってないし まず話はそこからじゃねw 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 21 53 ID xlrTJ9eY0 ついカッとなってやった、今は反省している すみません、72の書き込みは無視してください 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 15 17 ID safq3dCs0 いーや聞き捨てならねえ聞き捨てならねえ ガード座高のバグとやらは判定レベルでちゃんと解明されてるのかい? つまりしゃがんだ時の喰らい判定の高さが牧島なんかと同じドットだと? また、それがどっかの年代で正常とやらに戻されたと? 初耳だ 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 52 12 ID safq3dCs0 73 2000雛子がしゃがみガードした時、頭蓋骨一つ分くらいのガード判定が斜め上に出るのな このことを言ってたんだね、判定のぞいて見て初めて知った これはバグなのか? 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 52 42 ID xlrTJ9eY0 74 しゃがみ喰らいの正確な大きさはわからんがこれも昔から結構でかい もしかしたらこれもマキシマクラスまであるかも 72のはしゃがみガード座高の事だよ このゲームにクラウザーはいないけど、上段ブリッツボールがガード出来てしまう座高 でもガードモーションを取らなければ、庵やクーラなんかと同じ座高になる UMでイグニス出してないから分からないけど やつの上段飛び道具の性能が01と変わってないなら、雛子はそれをガード出来てしまう 01当時の判定表示を見ると グラフィック的には何もない場所に顔判定っぽい喰らい判定が、大門の座高ぐらいまである 明らかにバグでしょ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 58 49 ID xlrTJ9eY0 あと01性能の突き落としもくれ 話はそれからだ ・・・ついカッとなってやった、実はあまり反省していない 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 19 39 ID safq3dCs0 76 確かに顔のN顔面喰らい判定がしゃがみガード時にガード判定として出現するようだ でもこれバグというより単純な設定ミスのような気が しゃがみNの喰らい判定自体は存在判定と同じ高さだから、まあ平均的だな しゃがみのけぞりだと喰らい判定が大きくなるが、これはほとんどのキャラがそうなるから仕様だろう あきらかに攻撃が触れてないのにガードする雛子には、顔面前方に守護霊がついている 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 00 59 15 ID KElXBDwUO このキャラ楽しいけどそれ以前に辛すぎるね。11の時は良かったな。個人的に 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 50 37 ID Bp71.kHEO 72 ちゃんと調べたみたが、ほとんどの通常技がガードされても五分か有利。屈Dですらガード時ほんのわずかに不利がつく程度だよ。 81 名前:80[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 55 58 ID Bp71.kHEO すまん、80は間違いだ。72の言う通り、特殊技は有利取れるが通常技はほとんど不利が付く。申し訳なかったm(_ _)m 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02 04 08 ID 0Y/KgvawO 79 11って何? 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02 04 49 ID Bp71.kHEO ちなみに有利が付くのは、近・遠Dくらいか。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 03 13 04 ID JSPOiwvk0 78 京みたいな普通のキャラに比べても 屈喰らい判定普通に縦に大きくね? と言っても喰らいの方は屈ガードと違って見た目どおりでに設定された判定ではあるんだけど まあ屈ガードに比べたら屈喰らい判定なんて本当にどうでも良いけどなw 83 重ねCDがかなり有利取れね? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 46 40 ID qsDZkjO20 フレームを色々調べてみましたが2Aが発生2Fでガードで五分なんでかなり性能高いですね。 弱五輪突きがガード時+1Fなので画面端で2A→3A→弱五輪突き→2A→3A→・・・って感じの固めが強そうです。 6A・Aはヒット時+5Fなのにガード時は+11Fというガードしたほうが有利になる変わった性能でした。 でも6B・Bの方が使いやすいんで結局使わないかな。 6B・Bは一段目ガードで+4F二段目ガードで+10Fでした。 あと3C・D→3C・Dって連続ガードですよね? 多分ガードしたらガーキャンするかDを立ってくらうしかなくないですか? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 29 13 ID xlrTJ9eY0 79も言ってるが「そこまでいかない」がFAではないかと 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 08 42 49 ID SJp1m7NA0 連続技考えても、そこまでいかない 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 10 29 35 ID xlrTJ9eY0 85のは、すでにゲームショー時の報告どおり+既知のネタや連携 でもスレ内では初出だよね 有用なのに動画ではあまりやられてないよね そこまでいかない、とかそんなことは言うなw このキャラ連続技の威力低すぎだろ 雛子なんだから威力もっと超逝かれてて良いと思う 単発弱いくせにさらに2000の劣化感が非常に漂う 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 43 00 ID kSPLi1Eg0 小技からの合掌捻りで結構十分なダメージとれると思うんだが ゲージなくても小手投げの威力が半端ないし、立ちCがあたったときには1ゲージで半分もっていくわけだが それでも火力低いか? 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 01 40 ID Bp71.kHEO づねさんのブログにあったけど、中国では大門に並ぶ強キャラ候補らしいね。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 06 40 ID 9cPY6g2U0 合掌ひねりのダメージが低い 普通のキャラなら十分だけど雛子だから足りないというか、 小技すら当てられない雛子にラッシュされてもプレッシャーにならない程度の火力というか ミスって小技くらっても大した被害じゃないから強気で攻められるのが問題だな 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 54 14 ID oZu/naEU0 マジかー、せっかく好きで使ってたのに強キャラだったら萎えるわー 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 16 35 08 ID Wbr9RLGgO 見てきたけど、上海のトッププレイヤー4人がそう言ってるみたいね 新技2つとゲージ1つでいつでも狙える永久が理由だそうだが 永久の方は雛子でめくれるプレイヤー性能があるから言える事で 俺達凡人には無縁の話かも 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 39 18 ID oZu/naEU0 なるほどサンクス、それなら問題なさそうだな いつでも狙える永久ならクリスにもあるけどあっちは激ムズだからな 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 40 59 ID kSPLi1Eg0 新技が高性能なのは同意するが、数キャラ以外の裏当て永パをどうやるんだろうか・・・ どんなにめくったって無理じゃねーかな・・・ ゲージ1つってどういう意味だろうか どっかでキャンセル前転でもするのかな 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 58 54 ID oZu/naEU0 ガーキャンで裏に回るって事だろうか? キャンセル前転からコンボ行けるんかな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 04 56 ID oZu/naEU0 後ありそうなのは発動後のコンボか、クラッシュさせて回り込むのか・・ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 18 19 00 ID SJp1m7NA0 そういう永久で強いと言われても個人的には戦いにくいキャラ多くてしんどいからの 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 19 32 32 ID JiytVYoIO フレーム見れば何が強いか分かる。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 19 56 37 ID xlrTJ9eY0 先のでは永久のことは書かなかった 何でかは言わずとも分かると思うが? 俺も永久は本当に素晴らしいと思う 2ゲージ付近有ったら、くぐりから死亡 セットプレイからのめくりからでも死亡 セットプレイの表裏の裏の選択肢からでも死亡 正面対応キャラなんかもうもれなく死亡 これは超火力だよw でも良く考えてみてくれ 永久だって永久連ガ連携だって、アケ化時に綺麗さっぱり無くなってからw! ついでにMAX3の四股フリーズもなw 跡に残されるのはただのか弱いなお嬢様だぜ! 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 20 20 36 ID xlrTJ9eY0 あとは1ゲージ即死の全貌が知りたいよね 明らかに「2ゲージ」の書き間違い、もしくは2ゲージ付近だとは思うが 突き落とし1段目キャンセル~ みたいなバグがないと1ゲージで永久できなくね? 中国の624Bって214Bの事だと思うけど、あれ微妙っしょ 相手に先に跳ばれてたらもれなく死ぬんですけど 02で積極的に振っていい技じゃないw でも214Dはそれなりにガチだよね ジャンプでタイミングあってたり、中距離で相手が前中ジャンプしてたら雛子側が死ぬけど これも積極的に振っていい技ではないけれど リーチは山崎の遠Aより長いし、突進中~攻撃判定発生ちょいは足元以外完全無敵 あれをマチュアのエボニーに合わせると、214Kの飛び道具消し判定で消すとかじゃなくて 無敵と突進距離で無理やりエボニーをすかせるw 難しいけどすかした時の見た目が面白いw 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02 13 51 ID kSPLi1Eg0 雛子でどうやってそのセットプレイとやらに持っていくかが難しそうなんだが うまい立ち回りの対戦動画を見てみたいな 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 21 27 21 ID nONYqWYo0 海外のサイトの掲示板に書かれてました。 http //bbs.kofunion.net/read.php?tid=139943 fpage=2 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21 51 33 ID kSPLi1Eg0 背後限定の永パで強キャラになれる要素を早く知りたいぞ 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22 53 10 ID MkCJKLLg0 表裏って言うけど小手投げからは狙えなくないか 正面からの攻撃を前入れなきゃいけない逆ガードにはなるが レベーをどっかに入れさえしてればどっちから攻撃しようと背面食らいは発生しないぞ 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22 59 19 ID SJp1m7NA0 あの中国の書き込みうさんくさい 214Bがそこまで強い技とは到底思えないし 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 48 33 ID zUxkiWLAO まぁ…中国のKOF勢は割と大袈裟にキャラの強さを取り上げる節がある気がするし、もしアケ化が決定してやり込まれても結局は雛子が最強クラスと証明されるだけの試合とかを目にする事は無さそうな気がする。 そもそも1ゲージあれば即死に持ってけるとかもよく分からないし、レシピも公開してくれないからイマイチ強さが理解出来ないよな…。 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 03 04 39 ID oZu/naEU0 まあはっきりするまではどっちとも言えないかな 日本のキャラランクに影響与えたりしたこともあったし、こっちが知らないネタを持ってる可能性はある 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 17 22 48 ID xlrTJ9eY0 まああの中国の書き込みの胡散臭さは本物 キャラの性能について合ってると思われる記述が無いからな 624Bとか1ゲージとか書かれちゃうと(1ゲージ始動が間違ってるとしてw)、途端に信憑性が失われる 「お前このキャラ知ってるんか?」と そんな奴がキャラの性能は語れないでしょ 「間違いだらけだから、お前がわかるわけねーもん」と ・・・まあきめつけはイクないよねw つーか22Bも高性能じゃないと思われw 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 18 14 13 ID xlrTJ9eY0 でも永久と永久連ガ連携があるから、俺は最弱候補とは思わないけど こんな現状なのでマキシマや京1なんかと比べたら申し訳ないくらいには強いとは思ってる だが最強候補だとは間違っても思わないけどw 102 105 実はセットプレイ行くときって大体相手のLifeが半分ぐらいのときが多いから、そんなセットプレイいらないよね?的なw だから俺の知ってるのだと102氏が望むような始動技、立ち回りからの~等の答えは出せないと思う あんまり甘えられるキャラじゃないよなw 小手投げからは画面端からめば全キャラに表裏いけるけど、中央の場合はたぶん全キャラの半分ぐらいにしか表裏いけないよ いけるときは庵の強葵花後のJC表裏みたいにいける 107 しかしアケ化の時は永久も永久連ガ連携も削除対象まっしぐらだろうから、逆に雛子の最弱クラスの証明が・・・? とにかく永久に成り代わるパワーが足りない 初出の00の時はコンボキャラだったから単発の威力が低めに設定されてた臭い そんかし単発が低めでもコンボキャラだから連続技が超威力だったんだけど 今回弱から全然繋がらんし、実戦で当たる機会の無い強からもそんな繋がらん こいつのジャンプ攻撃3回とハイデルンのジャンプ攻撃2回が同じ威力とか非常にキビシー 超パワーキャラなんだから、少しでも香澄や軍人のパワーを分けてやってほしいw コンボキャラに戻らないのなら、(主に通常技・特殊技の)単発の威力から見直すべき でも必殺技は00準拠だから威力高い の割りに超必殺技が00準拠じゃなくてキレソーw どこキャンも普通は最低限出来るであろう 突き出し>突き落とし>突き出し・・・ とか何故か出来ないし 燐には01の千手や蛇突牙があるのに、何でこいつには大一番やがぶり寄りが無いんだろう そんかし五輪や四股が増えたけどw ・・・言い出したらきりが無いからやめるわ すまん 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 02 07 43 ID JSPOiwvk0 このキャラ・・・雛子全一の氏が「強い」と言ってない時点ですでにお察しw 中国よりよっぽど信頼がおける 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 42 18 ID EwbruJpA0 永久を抜きにしても 全技の性能をちゃんと理解して 場面場面で的確な技が瞬時に出せるようになったら一気に化けるな ただ得意不得意が多すぎて安定性が無さすぎる 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 04 43 46 ID LqPlyBnc0 永久連ガ連携ってどう対処すればいいんですか? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 49 57 ID EwbruJpA0 214Bの強さ・・・ ガードさせて五分 ガードゲージの減りが大きめ ガードバックが少ない くらい? クラッシュコンボでもあるのかね・・・ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 56 27 ID kSPLi1Eg0 姿勢が低くて対空気味にも使えるし、単体だけ見ると十分強い技ではあると思うんだけどな いかんせん雛子自信がどうしようもないのが問題で・・・ 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 05 01 09 ID EwbruJpA0 214B あと 先端にやられ判定無くて 攻撃の持続時間がちょっと長いかも 起き上がりに後半重ねると弱が連続ガードになるほど有利 さらに相手のけん制に置く感じに出すと勝てるわ 立ち回り辛い雛子にしては強い牽制技として使えそう? 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 00 34 48 ID Nk.Yb5KQ0 214Bを対空で使おうにも判定が出ていないと普通にジャンプ攻撃に負けるし 置くには読みになるでしょ? で置きで使うと、技差し込まれ放題で終わるからな~ だからけん制は214Dの方が良いんじゃない? 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 31 31 ID 6T4ALwP20 寄り切りに投げ無敵が付いてるな 同種のクラークや大門の奴にも付いてるけど雛子のが一番長いようだ 今回、鬼焼きのような昇竜系の技にも投げ無敵が付いてるみたいで 起き上がりにこの手の無敵投げを重ねてもクラークとか負けるけど 雛子は今まで通り掴める まあ成立まで時間かかるからだろうが・・ 投げ技どうしかち合うとかなり勝てる気がするので 大門の受身後の択とか掴めないだろうか でも、裏投げ出されるとあやしいし、そもそも受身なくても大門きつい気がする 起き上がりに大雑把な2択として置き五輪突きとで択れるけど読み外れて空ジャンプフルコンが怖い ゆりみたく強五輪がノーマルでもワイヤーとかならハイリスクハイリターンになるのに・・ 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 19 00 46 ID xlrTJ9eY0 どうやら「乙!」のお知らせ 永久出来なくなるみたいね 永久連ガ連携はどうなってるか知らんけど しかし永久を削除しないのは頭悪すぎるからこれは当然の措置w 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 19 21 13 ID xlrTJ9eY0 つうか永久連ガ連携も・・・こいつに一体何が残るんだろうw 現状のままだと残るのは 100 のとおりなんだろうけどw 113 出来無くなるからもう何も気にしないで良いかと それでも無敵技やコマ投げの無いキャラで何とかしたいなら3C>DのD部分を立ち喰らいして、 ・受身取るとらない(基本は取った方が良い) ・リバサ大ジャンプ、前後転、ガード、暴れ(主に通常投げ) で読みあう感じ 雛子側の狙いは嫌がらせと、ゲージ溜めと、ガクラ値溜め(微妙w)と、時間使わせ まあ逃がさないけどね 117 弱は判定出てようが相手のジャンプ攻撃に普通に負ける件w しかし相手が早出し中J攻撃とかなら、強五輪と違ってカウンターウマー 118 強五輪がワイヤー中に当たらなくなる・・・と仮定してもクソキャラですなw どこキャンコンボも 突き出し>突き落とし>五輪>合掌 とか火力UPになるんだろうか どこキャンの火力UPは良いな! むしろ合掌がなんでも判定でも良いと思ってきたw 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 11 05 30 ID ENnvpohs0 発動中 突き出し 突き落とし 五輪突き 四股踏み 小手投げ(すかし) 四股踏み ってコンボがお気に入り 突き落としでSCしたほうが威力高いけど 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 12 48 44 ID BI16wuLw0 ってか永久削除されてたみたいだから、このキャラ最弱候補まっしぐらなんじゃねーか… 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 56 51 ID kSPLi1Eg0 あんなもんあろうとなかろうと雛子自体の評価に影響しない 元々弱いわけで。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 46 27 ID Xqei1XbY0 永久削除も結構だが、四股踏みSCについては何か調整入らないのか? 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 11 55 18 ID xlrTJ9eY0 明らかにリターン負けする00劣化でしかないこの雛子が弱いのは仕方ない 永久~関係がなくなった今、各作品の性能は01>00>02UM>03みたいな感じかな 合掌がなんでも判定なら四股SCでさらに夢広がりんぐなんだろうけどw 地震バグでも詰めるか?リターン無いけどwしかし絶対に必要ではある 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 15 52 47 ID EwbruJpA0 近づけたら強いし最弱はないんじゃない? 近づけたらの話だけどな 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 18 08 15 ID jk8EtGIQ0 そこが大問題じゃねーかな 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 05 17 ID 9cPY6g2U0 近付いても強攻撃は出が遅いし弱攻撃はリーチで負けるからそんなに強くないよ 合掌ひねりのダメージが低いから小足が大した脅威じゃないし、 何よりGCCD一発貰った時の絶望感は何ともし難い 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 31 32 ID jk8EtGIQ0 合掌ひねりは別にダメージ低くねえだろう 少なくとも食らってまあいいかっていうダメージじゃねえ 2000とかを基準で考えすぎじゃねえかな 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 02 52 05 ID 9cPY6g2U0 129 2000みたいな1ゲージで5割とかは求めてないけどもうちょっと欲しい 雛子の場合、超必が大ダメージでようやく上に食らいつけるようになると思う 4分の1減るから超必のダメージとしては十分だけど、 一発キャラのダメージソースとしては足りてないというか 自力でどうにかできることが少なく相手のミスを待つキャラで当てるチャンスが皆無なんで 1回小足食らっても2回目3回目はそう食らわないから脅威じゃないってこと 正直言って、お互い体力MAXで相手にした場合は5ゲージあっても負ける気がしない 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 12 30 21 ID jk8EtGIQ0 その理屈でいくと小足から即死できない限りダメージが少ないという風にしか聞こえないが 現状でも2B→2A→3A→合掌ひねりで4割だけど、5割も求めてないというとなると 一体何割求めてるんだと 今の雛子に必要なのは威力じゃなくて立ち回りの強化だと思うけどね そりゃ1ゲージ即死があれば立ち回りの問題はある程度解消されるが、そりゃもうただの運ゲーだろう 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 13 57 46 ID Wbr9RLGgO 2000は弱始動ストライカーなし1ゲージで7割近く減らせなかったっけ 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 13 06 ID xlrTJ9eY0 合掌の威力自体は他キャラのそれと変わらないよね。いたって普通の威力 しかし小手投げとの威力の違いが10ドットぐらいしかないので、 突き落とし>四股 や 五輪>四股 の威力を考えると、1ゲージ合掌の存在自体に疑問が出てくるw(特に画面端) 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 30 05 ID xlrTJ9eY0 131 132 あの防御力の高い00というゲームにおいて (立B>6B)*2>立B>3A>合掌 で7割 (立B>6B)*2>立B>3A>MAX合掌 で9割で(ジャンプ始動の場合は即死w) 上記で例に出したコンボの (立B>6B) は広く知れ渡ってる2セットで出しけど、実は3セット安定する(紅丸みたいに横に狭いのには難度が上がるけど) (脱線するが、密着正面からは全キャラ4セット入って、相手キャラを選べば5~6セット入る) だからど密着弱始動の安定版最大コンボは 屈B>立A>(立B>6B)*3>立B>3A>合掌 で8.5割以上 (立B>6B)*2>立B>3A>MAX合掌 で即死(おそらく10.5割以上) 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 35 26 ID xlrTJ9eY0 コピペミス × (立B>6B)*2>立B>3A>MAX合掌 で即死(おそらく10.5割以上) ○ 屈B>立A>(立B>6B)*3>立B>3A>MAX合掌 で即死(おそらく10.5割以上) 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 15 37 57 ID xqUfWhykO ? →B(6B)強攻撃からしか 繋がらないけど… 永久以外に即死あるの? 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 33 04 ID xlrTJ9eY0 136 00の話です 02UMのは15フレなんで弱から繋がりません 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 42 22 ID xlrTJ9eY0 131 >今の雛子に必要なのは威力じゃなくて立ち回りの強化だと思うけどね 半分ぐらいそう思うんだけど、やっぱ半分は そうではない と思ってしまう あとこのキャラ00ベースだから、自分は00のとよく比較するけど 合掌の威力ではなく、結局自分は(立B>6B)的なものを求めているのかな もし00みたいなその調整になると現状あるハメ能力は落ちるけど 差込6Bも使えるようになるので、劣った部分の差し引きはモーマンタイだと思う >その理屈でいくと小足から即死できない限りダメージが少ないという風にしか聞こえないが 「小足から即死が必要」とは自分は一切そう思ってないのだが、もしかしたらそうなのかも知れないなw 下手すればその結論もありうると思った これ以下は自分が思う「雛子像(笑)」について長文w もし見るとしてもあくまでも一個人の意見として捉えてほしい あと話半分ぐらいで捉えてほしいかな 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 43 16 ID xlrTJ9eY0 結論から先に書くと(極論ぽいが) 「雛子のキャラ特性は近接時の超パワー超コンボ火力、ハメ(抜け出しづらいという意味でのループ性込み)であり、 性能を強化する場合、弱点である立ち回りを強化するなんてとんでもない」 解説 雛子は長所と短所がわかりやすいキャラだと思う 長所は接近時のコンボによる超火力だの、ハメだの 短所は鎮ぐらい動き遅いだの、リーチ無いだのの立ち回り関係と、一般的女性キャラレベルで防御力が低いだの 大型系パワーキャラと比べた場合の性能差異は リーチ無い、体が小さい(バグとしか思えないガード座高は、特性的にもたぶん本当にバグだと思われ)、体の小ささを活かした性能の技を持つ、小回りが利く、防御力がない、コンボ力はあるがその代わり単発安い(00、01) 「雛子は K よりか大門よりか?」 と言われたら大門だと思う (ここが思い込みと言われたら以後の解説が全て無駄になるw) 例えば「雛子を(最)強キャラにしろ」という命題が与えられた場合、 (普通その方向性のまま強化しないとは思うが)131氏の場合だと02キム・カッファンの方向性にキャラが育っていくんだわ 高火力、ハメ保持したまま、スピードだのリーチだのかっこむ力だの立ち回り方向の強化 (すまんが キム という事にしておいて下さい) 自分的には02アンヘル方向に育っていくべきだと思うんだよね ちょっとした不安を残しながらもハメ、永久とか嵌った時の爆発力重視 (すまんがキムも爆発力重視だなw でも言いたい事はわかるでしょ? アンヘルはキムに比べると微妙にxy軸方向のベクトル移動も難あるし) ここまでで自分が思ってる雛子のキャラ特性というものは少しはわかっていただけたと思う 立ち回りには難があるんだけど、キャラの性格も含めて「もうやめて!相手のライフは0よ!」みたいなキャラなんだわ ロマンが服着て戦ってるみたいな? 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 43 49 ID xlrTJ9eY0 02UM他キャラの性能や火力とかと比べて、02UM雛子のキャラ特性は (単発安いが)永久による超火力コンボ と 永久連続ガード連携によるハメ(っぽい)と、雛子自身のキャラ特性が当てはまっているw 永久関係は自分は気に入らないのだけれど、特性考慮した性能と言う意味では見事だと思う 本当に現状のままでのキャラランクなら決して弱くはないと思う だがアケ化でそいつら出来なくなるので、それらを省くとまあ弱いのは間違いない その状態で他キャラと比べた場合・・・自分的にはハメ方向には問題ないと思う (02という特性上他キャラの纏わりつきもそれなりにリターン多いけどw) でも強攻撃始動を含めても超火力ではなく、高火力止まりなんだよね(始動のありえなさも含めてね) 例えばネームレスとか5ゲージで簡単に即死とか出来るし、大門だってMAX2絡みのコンボで余裕で9割以上とか出来ちゃうわけだ 香澄だって香澄にしては偉い事になっている 対する雛子は・・・?となる(パオも今回ロマンあるよねw) 他キャラはコンボ火力も(纏わりついたときのリターンも)高いのだが、雛子は難点に比べてリターン(ロマンも)が少ない それに対して131氏は「難点を強化して克服出来るようにしてやれば良い」と言う KOFは他ゲーに比べても「敵の攻撃をガードしてからの切り替えし」が非常に簡単で強力な方だと思う(アルカナは論外ねw) 1ゲージあれば簡単に不利状況が5分状況に持ってけたり、実は反撃のチャンスになったりする 128氏の言うとおり、いくらハメだの纏わりつきだの言ってもGCCDで拒否れるわけ 近年の攻め特化に見られる他ゲーの場合は1回触られると、暴れポイントで不利な読み合いしたり、(知識と技術による)ガードスキルで凌ぐしかないw KOFの場合、極論を言えば「立ち回りの劣っているキャラ相手に、GCCDなどで自分が甘えられない状況で早々に捕まる方が悪い」という感じにもなる ラモンに捕まる前に封殺しなきゃダメでしょ、みたいな感じ だから現状の雛子で「コンボ火力強化が~」「ハメ性能強化が~」なんて勝率において筋違いも甚だしい ゆえに131氏の強化案は、雛子が勝つためには正しいと思う しつこく言うが性能における131氏の強化案自体は間違ってはいない、と言うかむしろ超正しいと思う 弱点強化から来る勝率UPは普通に考えたら間違いは無いんだけど、でもやっぱこのキャラは雛子なんだよね キャラ特性上、立ち回りの難点はプレイヤーが補うものだと思うし あまりにも火力特化すぎて立ち回りが終わりすぎてる超両極端なキャラ調整だというのなら、 さすがにそこは平均化しても良いと自分は思うがw 実際そういうわけではないだろう? 性能強化するなら「だったらここはやっぱ火力強化でしょ!」の流れかと ロマンをくれと 単純に単発威力向上でも良いのだけれど、個人的には連続技を伸ばしてほしいな、と 先にも書いたが、他にはやはり自分は1ゲージ合掌コンボの存在意義が低いのが嫌だ 合掌の威力そのもの自体に不満は少ないのだが、ノーゲージの減りと比べると・・・ねぇ? 118氏の実現すると、これは立ち回り強化にも繋がるけど、雛子らしい強さの方向性にもなってる気がする、ヤバイ方向にw 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 12 18 ID jk8EtGIQ0 愛があるのはよくわかった 実際火力があがったとして、小足から1ゲージで7割もっていくキャラになったとして そういうキャラと対戦したいかというと俺はNOだ ストライカーという全員共通のシステムがあった00、01なら個々の性能等ほぼどうでもよかったが、 ガチで戦わないといけない今作で、ハメから一発当たれば1ゲージ7割というシステムがKOF02UMにあっていいかというと それはダメだろうと思う やはりそのキャラクター個人でなく、ゲーム全体としてみるべきなんではないかと そういう意味でも今作の雛子を強化するなら立ち回りだと思うんよ 小足始動1ゲージ4割、2ゲージ5割強、3ゲージ7割弱 強パン始動1ゲージ5割強、2ゲージ7割、3ゲージ8割強 一発屋としては十分のダメージのようにみえるんだがなあ そして何より最大コンボが余裕で実戦レベルというのは素晴らしいと思うよ 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 21 27 ID 5VECyhWw0 下手な調整(強化)されるくらいなら今までのままでいいなぁ・・・ とスト4のザンギを見て思った今日この頃 フリーズの修正は必須だけどねw 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 00 45 22 ID Wbr9RLGgO 141 実戦レベルと言えるのは弱始動だけじゃない? 強始動は当たればラッキー程度のチャンスしかないよ ジャンプ攻撃から繋がりにくいしジャンプも弱くて飛び込みからも狙えない 火力が足りないと言われるのはそういう部分も関係してると思うよ 十分な火力があっても使えるのは2B始動くらいだから 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 01 04 11 ID jk8EtGIQ0 いや立ちC当てる機会が多くて、簡単に大ダメージ与えれたらそれはただの強キャラだろう・・・ 一発屋っていうのは当たればでかいよ、っていうキャラだと思ってるんだが。 その当たれば、っていうのを小足に求めるのはちょっと違う気がするんだよなあ 小足は流石にそれなりに当てれる機会があると思うし、そっから1ゲージ7割(以下 141 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 34 19 ID Wbr9RLGgO だから一発キャラとしては合掌ひねりの威力が低いってことでしょ? もっと簡単に超必を当てられるキャラと同じくらいの威力しかないから 一発しかないならもう少し威力あってもいいよねって話で 4割コンボ2回当てても残りの2割が減らし切れないからなあ これが4.5割だったらかなり違ってくるんだろうけど ゲージたまりにくいのとタイムアップの回復量が結構響く感じ 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 15 47 05 ID xlrTJ9eY0 143 >ジャンプ攻撃から繋がりにくいし ~ 火力が足りないと言われるのはそういう部分も関係してると思うよ なるほど確かになあと思った キムなんか実戦でもジャンプ始動から差さる事多いけど、雛子のクソジャンプでは始動足り得ないもんな それにダメージ高い地上強始動だって言うとおり、基本ありえん 地上強始動って半分実戦的、半分ロマン的な感じだよね 屈C始動なんて特にw 141 小足から1ゲージ7割とか自分的にも望んでいない上に、自分も「NO」で戦いたくないw 自分がそれを出来ると言うことは、相手が使った時もそれを出来ると言うことだからな でも立ち回り強化していくと、性能が現状の香澄に近くなっていくのかな 「香澄の火力がおかしい」みたいな異論は認めるw あと例えば立Cの発生が5フレになったとしても強キャラにはならないと思うけどね (他技の有利フレームの関係上、実際5フレにすると色々まずいのだけど、そこはなんとかうまくやると仮定して) それでも良いとこ中堅上位でしょ 「じゃあ発生3フレ」だとさすがに壊れw >小足始動1ゲージ4割 ~ 3ゲージ8割強 でもこれ結局は02UMの中では結構当たり前にある「火力高いキャラだね」ぐらいじゃん 上位キャラによくいる「汎用高火力キャラ」付近の火力しかない(特にジャンプ始動含む当てやすさ的にもね) 02の時からそうなんだけど、一部のキャラの火力があまりに高すぎでしょ(当てやすさもだいぶ違ううえに) 実は「他キャラの火力の方がおかしい」みたいな異論も大いに認めるw たびたびネームレスを引き合いに出すけど、やつには5ゲージでロマンも多い 雛子の場合半ロマンの強始動だって、定義どおり実際半分程度のロマンしかないじゃん 他キャラがそうなってくると雛子だってやっぱ火力強化とか必要になってくると思うよ 火力高いのはこいつのアイデンティティでもあるわけだし (あと4~5ゲージ使うロマン連続技もくれよw) でも私的には(立ち回り)性能変えなくても、単純な合掌の威力強化と単発威力強化によって、 上記にある連続技の威力が1割近くずつ上がるだけでも十分だとは思うけどな その上で立Cの発生が変わったら強キャラ入りかなとw 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 30 13 ID Nk.Yb5KQ0 この弱いキャラをさらに弱くして一体どうしたいんだろ? ロケ手ではどうなってるかな? 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 20 10 51 ID lwLuC7Vg0 8日からロケテだっけ? 色々要望だしてこようかなぁ 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 52 58 ID kMc5CdNE0 今回のアケ化では最強(笑)どころか、ガチで最弱だからな 「バランス」を謳ってる芋屋としては看過できんだろ、動向が気になるな 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 17 34 04 ID xlrTJ9eY0 性能は・・・まあ、そこはちゃんと空気を読むとして 私的にはED絵とキャラセレの絵を変えてほしいw 勝利後の絵は結構気に入ってるんだけどね 逆に、良いと思えるのが勝利後絵しかないハメw さらに厚かましく言うならば、体力ゲージの横の顔もお願いしますw 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 01 26 36 ID S1us7rOU0 (インカム)ロケテ情報 6A・C後は6A以外でキャンセルを掛けられる仕様になりました。 これで永久は出来なくなりました。 ですが、3C・Dの永久連ガ連携は残ってました。 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 02 45 05 ID 6lkL5oRg0 端限 2B>2B>B>3A2段目>214B>B(空キャン)>22B 立ちB空キャンで移動しての22Bダウン追い打ちが入ったのが嬉しかっただけコンボ 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 19 36 21 ID Xy4L4dDoO 152 できねー。ようは5B空キャン感覚のDCで距離を詰めて、踏み付け部分で追い撃ちってことだよなぁ。 俺が遅いだけなのはわかってはいるが。 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 19 50 17 ID 4mdQfN1.0 214Bの硬直切れた瞬間に四股ふみやっても繋がらないけど、ぎりぎり214Bが届く位置で出しても タイミングさえあえば四股ふみは繋がるっぽい 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 06 09 26 ID 6lkL5oRg0 立ちBで移動したから踏みつけれたと思ったんだけど 通常技出すことで単にタイミングがあっただけっぽいな 214BのあとしゃがみBはさんで22Bとかも出来たわ まあキムの飛天の後しゃがみB挟んでのヒエンみたいなネタと思ってください。。。(´・ω ;. ... 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 20 59 06 ID Y14kvJzo0 チャン限 JD 5C 6BB 2C 6BB 66B 3A(1HIT) クイック発動 6AC 6BB 2C 6BB 66B 3A(1HIT) 236C(5HIT) 214C(1HIT) 426426BD 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 21 01 34 ID Y14kvJzo0 156だけど JDは省略 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 10 19 21 ID xlrTJ9eY0 そう言えば 6B・B>屈C は雛子同キャラでも繋がるね その状況での屈Cの後は、6Bは無理で3Cにしか繋げられないけど 雛子限 ~>6B・B>屈C>3C>発動>~>6B・B>屈C>3C>各種追撃 が対同キャラの最大連続技だね 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 02 07 14 ID Ejd1sRbU0 正面で6BB 2C繋げられないキャラ 京 京1 京2 kusanage 紅丸 ロバート ユリ 拳崇 真吾 社 シェルミー レオナ ラルフ クラーク フォクシー ジョン キング ネームレス 舞 ゲーニッツ 他のキャラ/背向け5Cからは繋がる 3ゲージ即死 JD(2HIT) 5C 6BB 66B 3A(1HIT) クイック発動 6AC 6BB 2C 6BB 66B 3A(1HIT) 236C(5HIT) 214C(1HIT) 426426BD 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 02 16 32 ID Ejd1sRbU0 159だけど JDはカウンターヒットしなげれば即死にならないけど 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 00 49 22 ID 2ninBZWgO 端で立B連打がなんか面白いw 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 01 50 19 ID 2ninBZWgO 0ゲージ即死 しゃがみジョン限定 めくりJC>立C>6BB>屈C>6BB>屈C>6BB>屈C>3A1段目>弱五輪>少し歩いて弱四股 立ち位置の絶妙な微調整が必要だから魅せ用ネタ。 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 10 28 40 ID xlrTJ9eY0 重要だが書いてないと思うので ・(敵の立ち牽制潰し)立C>四股 ・(差し合い)屈D or CD>6B(スカ)>四股 前者のコンボはフレーム的には間に合ってないのに繋がるとかいう謎性能らしい 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 14 18 58 ID xlrTJ9eY0 突き落としのガードポイント発生フレームは6フレ つうかこのキャラやっぱ最弱かもなw 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 15 41 42 ID xlrTJ9eY0 五輪突きはどうやら飛び道具判定を出す技らしい だから画面端で当ててもノックバックが無いんだね 鉄雄の「あっちいってろ~」みたいな感じ でもあれとは違って本体の攻撃判定は出てないくさいから、当身で取られないかも 飛び道具判定を出してる例として、相手に京の強鬼焼きを用意 五輪突きを潰す様に強鬼焼きを出すと 五輪突き>引き付けて強鬼焼き>雛子が鬼焼きに負けて上空へ飛ぶ>しばらしくて鬼焼きの無敵が切れて何故か京もダメージも吹っ飛ぶw 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 15 42 57 ID xlrTJ9eY0 × 京もダメージも吹っ飛ぶw ○ 京も吹っ飛ぶw 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 23 40 28 ID Xy4L4dDoO ベイパーと同じだけ。だから当て身で取られないし、飛び道具相殺もできる。 168 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/08(月) 18 01 36 ID xlrTJ9eY0 そういやこのゲームは02なんで、こいつの屈Aが2フレということを利用して、 GCCD(地上の相手にカウンター)>発動>屈A(地上引き込み)>~ が出来るくさいね まあ一応ということで ラモンや真吾のそれよりは汎用性高いでしょう 実用度はアンヘルクラスだね 169 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/13(土) 02 28 35 ID OUWd9lKc0 永久って馬鹿じゃね。追求して強いとか言っている意味が解らない。 何より対戦がしらけてつまんね。強い人が永久使ったの見たこと無い。 永久コンボは姑息な性格の人間がするオ○ニーだな(笑) 170 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/06/19(金) 01 26 39 ID u.QuPsAU0 もう最近きつくてきつくて仕方ナインだが もう愚痴がたくさん出てきて出てきて このスレや要望スレやランクスレに書いてあるたられば強化をしてくれたらなぁ 無理 K ウィップ 紅丸 ケンスウ チャン ネームレス 山崎 マチュア きつい 投げキャラ 京 アンディ ジョー 龍虎 怒 包 女格 キム チョイ ジョン 燐 シェルミ クリス ビリー 庵 ヴァネ クーラ ハイデルン 裏タクマ どうにかならんもんかね 171 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/19(金) 01 44 11 ID KODGh5SUO てか雛子って、歴代最弱ってくらい、上位陣にきつくないか?? 超必もショボいし…… 172 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/19(金) 02 17 42 ID 4PTI01BsO 強五輪がマチュアの弾すら抜ける+ガードで1F不利なだけなので…とりあえず触れるからいいなと。 何でもいいから6Bで触れば、2Bか6BB出しきりで択迫ってみたりとか。 623Bとかで端に押し込んめたら、連携の〆を弱五輪にして。 ガードされても立ちBですら相手JUMPを地上食らいで刺せたり。 小技早い相手には2A活用して、とにかく〆を弱五輪にしてまた固めるってやってます。 立ちCがギリギリ届く間合いまでダッシュして出せば、JUMP防止と6Bに繋いで嫌がらせ出来るし。 しょせん身内対戦ですが、事故を起こすくらいはなんとかなってます…キングが凄く辛いんですけどね。 173 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/19(金) 10 13 16 ID dHGpWGtQO 投げキャラはそんなに辛くないと思う。 相手に近づくまでの動き。 5B、2A、6Bガード後の読み会いを煮詰めれば、いろいろ喰えるよ。 まぁ、機動力の高いキャラは徹底されると捕まんないときがあるけど 後は要らないダメージを立ち回りで食らわないとかかな? 174 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/19(金) 15 41 21 ID xlrTJ9eY0 この雛子はシリーズ最弱の雛子だと俺は思う 下手すると今作品でも最弱かもしらんw ゲーム内ランクでは 01>00>03>02UM と思う (システムをあまり有効活用しないで)単体性能では 01>00>02UM>03 と思う 単体性能自体は03の方が弱いはずだが、03のは味方の連続技から出てくるw だからゲーム内ランクにおいてこの雛子はシリーズ最弱だと思う そうと言っても俺個人は、03雛子は単体が弱いから嫌いなんだけど 今まではシステムに愛され(過ぎて)て救われていた面があったけど、今回は厳しいなと感じています つくづくSTがあればなぁと いきなり話変わるが こいつの屈Dの性能変更が意味不明だったと、最近特に感じています 正直この屈Dの使い道が本当にわからなくて、1ラウンドに1~2回しか使ってなかとです そこそこのリーチで8フレ発生なので、この屈Dじゃないと駄目な場面もあるが、 中距離の立ち合いで使う場合は、従来どおりの行動に今回の五輪突きを雑ぜるだけで事足りてしまう 昔の屈Dは発生5フレで判定が強いので、置きに使うことによって相手の牽制を狩れた そんな事は別にいいんだが、今回の6Bの仕様を考えると昔の屈Dの方が絶対に良かったですわ 6B>屈D>6B>屈D・・・とガクラ値も高く、ループ性も高く、下段込みダウン込みの固めが出来たはずなのに (そもそも昔の6Bの性能に戻してほしいですわ、連続技でも差込でも重要度の高い技だったので) 特殊技も被カウンター扱いになってるし、掛け投げでもあんまゲージ溜まらんようになってるし 細かい部分合わせても弱体化が非常に厳しいなと感じています 175 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/19(金) 17 11 48 ID xlrTJ9eY0 俺は 相手が捕まらないからそれを捕まえる 対策よりも 相手に捕まりやすいからそれを迎撃したりしのいだりする 対策の方が今回は重要だと思う 何故相手が待ってばかりなのか キャラ対策については 確定状況以外での寄り切りが通りやすかったり、 おもむろに出した強五輪を相手がかなり喰らってるなら、 それで勝てるだろうから、それ以上何も言うことは無いです 172 マチュアはマチュア側がデスペアー使うならかなりやばいです キングは小中JDでベノム抜けることが出来たら、クロスレンジは立B、屈B、強五輪、中JDあたりで読み合うと良いと思いますよ 173 雛子は昔から穴が多いから、○○したら見てから1フレ投げ確定とか多い 相手が無敵打撃技ならガードすればいいけど、1フレ投げの場合は途中で止めても1フレでも不利なら確定しちゃうし あまり書きたくないけれど、例えば立Bガードされたら1フレ投げ確定とか 02UMだとヒットストップが7フレしかないからそれは難しいけど あとは相手の割り込みを読んだ際に、打撃技ならガードすればいいけど、 (1フレ)投げならジャンプせざるおえないから、そこの逆2択もきつい原因かと 近距離は投げキャラの方が強いし 176 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 01 52 08 ID kOTfeEWsO 対戦動画でもゲーセンでも雛子が本当の意味で活躍しているのを一度も見たことがないw 結局寄り切りと五輪の分からん殺しばかりで、相手が雛子慣れしてないが為に勝負になっているという…。(まあそれも雛子の強みと言えなくもないけどw) 6BBの中段なんて果たしていつまでくらってくれるのだろうか…。 しかし今作で有効な連携ってどんなんだろう? 永久連携は効率悪すぎるし(そもそも自分は雛子を一番にしない)、2A混ぜないと割り込み怖いけど、そうすると攻めがすぐ途切れるし…。 177 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 02 17 31 ID KODGh5SUO 174さん 無印は? 178 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 06 19 06 ID 4PTI01BsO やっぱ慣れたら6BBと6B2Bの中下段は見切れるもの? 使用頻度少ないから判断しにくい。 五輪はそう当たらないよね。触るのが目的で使って十分と思うけどな… 牽制振られて近寄れない時も、タイミング合わせると最低でもガードさせられて接近出来るし。 そもそも立ちCD、2Dと合わせて相手の牽制を抑止出来れば十分。 横から一定間合いに接近出来れば、ダッシュなり小・中JUMPからのCDやDも合わせて触れるし。 リーチないから相手の長くて強い牽制や飛び道具に阻まれて接近出来ない、JUMPも遅いから遠くから飛んでも落とされる。 これが一番辛かったんじゃないの? 今回初めて使ったからわからんけど。 179 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 09 43 01 ID hdmizc8wO あれは中段が早すぎてモーションの判別する暇もあんまりないような… でも雛子には投げもあるから崩せないことはないからあんま問題ないと思う ってか多分見えないしw 180 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 12 02 59 ID r3sNOp22O 無印に雛子はいない 181 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 03 33 34 ID 4PTI01BsO 179 良かった、慣れても食らってくれるんだ。ちょっと安心しました。 なら一番の課題は175さんの言うようにコマ投げですね。 キングも1Fじゃないけど、簡単に割り込みされるから同じく辛いです。 有利でも連ガじゃないと投げられる。Jや後転Jで回避しても遅いJUMPと地上への繋ぎが問題で安い反撃になりがち。 623Bとか毎回出すわけにもいかないし。 とにかく色々参考になりました。ありがとう。 182 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/21(日) 05 02 07 ID 9cPY6g2U0 まあ、苦労して触れてもGCCDで仕切り直されることが問題なんだけどな ガン攻めされた時に切り返せる手段がほぼないから、相手のゲージはすぐ溜まるし 183 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 18 32 47 ID kOTfeEWsO 皆は対戦時に雛子何番目に出す? 1番…永久連携が最も効果的に使えるが、ゲージが無いのが致命的。切り返し辛すぎ、コンボ安すぎでアボーン 2番…ゲージもそこそこあり、どこキャンやGCCD,ABも使っていけるので立ち回りは飛躍的に向上するが、相手にキング等安定型キャラが来やすいのが絶望的。ガチガチに固められて気付いたらアボーン 3番…ゲージはもっとも充実しやすく、ワイヤーからの合掌や生MAX2も狙いやすくなるので逆転性はあるものの、安定性が皆無なのが破滅的。香澄相手に火力コンボキャラのお株を奪われアボーン 一番よく見るのは1番目かな?自分は2番目にしてます。 184 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 18 50 57 ID VsA7gjJQ0 悲しいかな、アケ版では永久はできなくなっている 185 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/21(日) 18 59 18 ID oZu/naEU0 コンボの事言ってるんじゃないんじゃね? 186 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 00 31 57 ID u.QuPsAU0 みんなありがとう 俺は永久連ガだから初手で使ってるけど、よくないのかな 187 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 17 32 02 ID xlrTJ9eY0 以下はもちろん「主観」ということでお願いします あくまでも一意見 6Bの話 完全に確定ではないけれど、夢を潰すようで悪いが、6BB中段は見切れる ちなみにモーション判別は一般人というか人間種には無理です 違うモーションはほんの数フレしか存在しません ただし00の事でいいのなら、6BBと6B屈Bのズレは3フレあるのでファジーガードで捌ける これは猶予2フレのファジーで、この程度なら修練すれば全然いけます 02UMでは検証してないんだが、見た感じ変わってないくさいから捌けるでしょう 中下段拓の3フレずれというのは、麟のジャンプすかし小足と同じ(麟の方は通常投げで捌く分難しいか) 2段目派生をディレイで出せればいいのだけれど、そもそもディレイが利かない仕様 ただし始動の6Bをガードしなかったりすると、よくわからなくなってガードは難しい(個人的には) あと6BBの2段目のみを重ねる場合、対の屈Bの発生と完全に同時になるフレームが1フレだけある しかしまあ完全に同時にならんでもファジーの猶予が0フレになったりするだけで十分 そもそも最初の6Bをガードしないとファジーの難度が上がる(繰り返すようだが、個人的には) あとは6BにQ発動すればいつでも下段出せるが、あんまやりたくないよね あとあまり書きたくないけれど、そもそも6Bくるのわかってれば比較的安全な抜け方もありますよ たぶん使用頻度を少なくして、そもそも相手に対策をさせないのが一番の対策じゃないかと思ってます 強五輪の話 中距離お見合いから五輪出すと、「見てから~」とか対処される可能性が多いにあり(だって出す技が決まってるし) しかし雛子側がレバー214のあと6・3だけとか、屈CやCD空キャンとかフェイント混ぜればいいかなと だからこれは雛子側で対処できる問題 あと中央でガードされると個人的にはおいしくないと思ってます 1フレ不利の状況でさらに相手の間合いだからっす 立Bが届く間合いが一番おいしいと思ってる でもゲージ溜めとかガクラ削りの効果もあるし抑止もあるしで、自分の読みを信じて出すしかない 最悪ガードさえしてくれたら問題ないと思うし だが、所詮ネタの域を出ないが相手に3ゲージ以上あると・・・・・・・・・ 連携の話 正直わかんね(適当に気持ち良くなってると、相手が勝手に死んでたりします) 永久連ガ連携で相手が立ち喰らいした時はきっちり地震締め出来るように気をつけるぐらい でもこのときの地震締めって明らかに全キャラには出来ない 相手にゲージがあるときは、派生Dのあと毎回6Bに繋いでもいいかも知れませんね あとは端に追い詰めた時に、 172氏のとおり弱五輪締めもいいと思います 弱五輪のあとは本命は立Aで、屈Aはその後の繋ぎ次第ではあまり出したくないでしょう 毎回弱五輪じゃなくて、3A1段目掛け投げとか強五輪にすると裏の選択肢としていいかもしれないっす 崩しの選択肢として掛け投げを使わざるおえないんですが、 自分が端を背負ってる時以外は、相手を逃がしてしまうことになるので基本使いたくない 相手キャラしだいでは掛け投げ後に立Bで触ることすら出来ないキャラも でもマキシマやジョンみたいに起き上がりが遅いキャラには使いまくりだ! 毎年のことだが上り小J属性のJCが、相手のガード座高がチョイクラスでなければ昇り中段として機能する ようはチョイ、パオ、チン以外に昇り中段になる ただし逃げ中JCが中段になるのは、JCのリーチの関係上キャラ限だったような なので逃げ小JCを出すことになるのだが、密着から逃げ小JCやると当てても危険な可能性が多いにある だから0.25キャラ分ぐらい離れてから上り中段すれば多少はマシかも どっちにしろ止めにしか使わないならこの限りではないが あとはチャン限定で昇り気味小JDが中段になり、そこからは屈A始動の連続技もいける イメージ的にはマチュアの昇り小JB中段始動みたいな感じ 188 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 17 39 19 ID xlrTJ9eY0 順番の話 概要は 183氏のとおりで、自分は2番以降に使ってる 俺は切り返し能力の事とか発動コンボの事とかを考えてそうしてる だから連携とかあんま関係なかったりするんだよね 自信と相手キャラしだいで1番に出してもいいかとおもう が、永久連ガ連携はゲージ溜めぐらいにしか思ってないというw 立ち回りの話 JA>JD>JC>JCDの順番で重要だと思ってる JAは相手に触ったり空対空用で、主に前方向のジャンプから出す JDは主に空対空用と、近場の突っ込み用で、垂直or逃げor前全てのジャンプから出す 余談だが一番喰らい判定が縦に薄くなる技のはず JCはマリーの小JCと判定が同じぐらい強いので、垂直or逃げジャンプで空対空、 もしくは相手の斜め上を取った前飛び込みから出す JCDは完全にかぶせられる時、立ち回りではないが起き上がりで相手にかぶせる時に使う 喰らい判定が縦にかなり厚くなるのでよほどうまく出せてないと、 たとえ大きいジャンプでもK の遠Aみたいなのに横から潰されます JBは昔は214Bで何も出なかったので、リバサ昇りから後の先で出したりする技だったんだけど、 五輪に化けたら目も当てられない上に、同じ発生で暴発する技も優秀なJA(突き落とし)の方がいいため、使い道なくなったかもしれないっす 博士頼むからコマンド変えてくれ 181氏がいってる立C嫌がらせがいい感じかも この技からは選択肢も多いので 屈Dが昔みたいにディレイキャンセル利けばいいのだけれど 立ち回りじゃないけれど、ガード状態から掛け投げを出すと絶対に小手投げが出ます 技の優先順位が小手投げの方が高いため・・・毎年困ったちゃん なんでコマンド入力が多い方の技が、少ない方よりも優先順位が低いのかと 博士頼むからなんか変えてくれ 189 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 17 44 42 ID xlrTJ9eY0 昇り中段はシャンフェイにも当たらないですね、忘れてました 190 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 18 12 52 ID xlrTJ9eY0 181 キングのダンスは後転と寄り切りするしかない時点でマジ終わってますよね >リーチないから相手の長くて強い牽制や~ ~これが一番辛かったんじゃないの? 辛いと言えば辛いのですが、01は強いから置いておきます で00は生6Bがあったり、03は小JDの喰らい判定がサイコボール飛び越えられるぐらい縦に細くなったりw あと相手がホントに待つだけならば、 173氏のいうとおりなるべく被弾を避けて端に追い詰めてから勝負みたいにすれば多少マシだという ようは相手のステージ後方の領域が相手のリソースになる 相手はリソースを食い潰していくことで、こいつに対して圧倒的に優位に立てるわけ リソースが減ったらまた確保する事になると思うのですが、簡単に思いつくのは雛子を押し返すことだと思います これで俺が言いたいことはわかってきたと思います あとは単純に切り返し能力が低いから、ハメられてアボーンしたり、 182氏のとおりGCCDのリソースを確保されても、ノーチャンス化が加速します だからこいつは連携とかの話じゃない気もするんですよね 差し込んで刺さったら勝ちみたいな 差し込みと刺さった時のリターンなら確実に00の方が強いんで 昔の話 00だとそもそも相手が勝手に攻めてきてくれて、 例えば飛び込みなら、こっちは屈Aor屈CorJ攻撃仕込みSTで迎撃したり、GCCDSTしたり 03だとそもそも攻めるゲームじゃない上に、リバサ差し込み切り返しで優秀な交代攻撃があったり 02UMはとなると、切り返しも無い、迎撃も弱い、システムも弱いでどうしようもないかと 191 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 05 16 27 ID y5ZiMTf60 188 マリーの小JCは判定強くないですよ。 大Jは強いけど。 実際ヒナコのJCをミラーモードで検証してみたら 判定強いようには思えなかったんですが。 192 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 10 53 01 ID xlrTJ9eY0 言われてたしかにそんな気がして、判定サイト見たらやはり判定弱かった <マリー小JC 00と違って弱くなってたw 01の遠Bの弱体化に合わせてその時から弱くなったような気がする こいつのJCはマリー通JCよりは判定が数ドット弱い 付け加えるなら、小JCの方が通JCよりも下方向と横方向に判定が強い 193 ヒナピー [] Date 2009/06/25(木) 19 53 23 ID B5mbU4ToO ちょっと聞いてみたいのですけど、2Aとは?? 3Aとかはレバー右Aって意味とは違うんですか? 194 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/25(木) 20 19 19 ID XbtuiU7MO 789 456 123 5がレバーの初期位置 195 ヒナピー [] Date 2009/06/25(木) 20 43 50 ID B5mbU4ToO ありがとうございます(≧∀≦) あと、おすすめコンボとかありますか?難しくてもOKです! 196 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/26(金) 12 13 35 ID xlrTJ9eY0 wikiを見たらどうでしょうか ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/42.html 197 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/30(火) 08 22 13 ID kOTfeEWsO 海外版導入してる店を三箇所ほどまわってみたところ、どこの店でも雛子使ってる人を確認…。 00の頃なんて自分以外見たこと無かったのにw 皆さんようやく相撲の魅力に気付かれたのですね~ 素晴らしいことですわ~ 198 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/30(火) 11 37 07 ID bk9XhOV6O ボコボコニされる事多いけど噛むほどに味がでるよな 199 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/03(金) 03 47 34 ID KODGh5SUO 相撲じゃなく、雛子自身の魅力だろう 200 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/03(金) 11 50 41 ID xlrTJ9eY0 たしかにw なんかwikiからこいつの勝利台詞集が消えてしまった・・・orz
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/13.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 30 11 ID ???0 キャラランクに関して、はこちらで。 ・キャラランクに関する話題ならなんでも構いません(上位、下位のどちらの話題でも構いません)。 ・ランクについての意見を書かれる場合は、必ず具体的な理由を書くようにして下さい。 ・キャラランクと間接的な関係のあるダイヤグラムの定義について、暫定的にKOF98UMBBSのものに若干の修正を加えたものを書いておきます。 ---- ・ダイヤグラムの定義 各キャラの勝率を示すものではなく、立ち回りの支配度に連続技を含めたダメージ効率、崩し性能の高さ、起き攻めのループ性を加えて考えます。 ・ダイヤグラムの数字の定義 10:0 (0 10) 不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値 9:1 (1 9) 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 8:2 (2 8) 詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 7:3 (3 7) 明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 6:4 (4 6) 有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 5:5 互角。 参照サイト EFZ in 2ch.net @ wiki ダイグラの注意 ttp //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/118.html 対戦ゲームトータルバランス調整板 ランク付け、ダイアグラム作成に関してのガイドラインスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/1066865538/ ・順番について 必ず想定している順番を明記して下さい。 何もない場合は、どの順番でも通じる意見として扱われます。 ・シングル戦、チーム戦について チーム戦でのダイヤグラムを前提とします。 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 32 37 ID 4fl/tnC.O はじめてのツー 君とツー ゲッチュウ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 01 00 ID Huv8PQtQO 大門、K の2強だな とくに大門はヤバイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 26 48 ID .sPfxm4g0 K´やばいお。 立ち回りを考えると大門より強い気がする 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 47 23 ID LD0lGc6.O 今の所、大門、K 、キング、ユリ、パオが強キャラと思う。判断材料が足りないから自信ないけど… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 13 46 ID xT/jHZs60 香澄とタクマと京も入れてやってください。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 31 22 ID .sPfxm4g0 香澄はゲージ依存が強すぎ 強いキャラ多すぎで弱いキャラ上げたほうがいいかも フォクシー、京1、ハイデルン、雛子、シャンフェイ、ゲーニッツ、マキシマ このへんは立ち回りが弱すぎ キムやK´でゴリゴリやられたら詰んでるに近い気がする 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 41 32 ID N91chuqwO S大門、K、百合 Aシャンフェイ、ジョン、紅丸、ネームレス、アテナ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 41 31 ID VvhzWF1wO 8 シャンフェイの何が強いかkwsk 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 02 52 ID fQ/uFOGA0 マチュア、バイス、チンは弱い方だと思う バイスはむしろ弱体化してないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 28 05 ID .sPfxm4g0 遠C糞早くなったし、MAX2性能いいから強化じゃないか? 弱体化したところ教えて 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 10 40 ID KeU/RrpQO 大門強いけどSかな? Kやアテナ、ネームレスもそこまで持ち上げるほど強いか? 百合は変わってなくダメ、立ち回りも安定してて強キャラでいいと思うけど バイス、チンは技追加され、強くなってる気が マチュアは触ってないからわからんが まずはSとかじゃなくて 強いか弱いかでいいんじゃね おじさんの呟き 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 16 55 ID 3vNE.gUgO ユリのライオン拳が弱体化されたって聞いたんですがなんか2002より下段にライオン拳当て安くなってるような気がするのは俺だけかな。 そのせいで昔より今のライオン拳がやっかいに感じる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 11 28 42 ID PkAJD24o0 身内対戦しか出来ないような環境が多いであろうなかのランクってどうなんだろうな… 使われないキャラは全く使われず、さっぱり開拓されないだろうし。 なんとなく強いキャラはともかく、キャラ多すぎて上位~中堅のランク付け難しいにも程がある。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 48 55 ID Ht3hY50YO 14それは間違いなくあるだろうね。 とりあえず現段階ではランクを付けると言うより個人個人の主観や身内との対戦で強いと思ったキャラとその理由を述べていく段階じゃないかね。 だから、~が強いって誰かが語ってるのを説明もまともに聞かすにK′や大門には敵わないからとか頭ごなしに潰しちゃうのはそれこそ話にならないと思う。 大門はともかく、K′に関して言えば単純に人気キャラで使ってる人が多いから強い強いって話題によく挙がるけど、その他のまだあまり語られて無いキャラの中でも強いキャラが絶対隠れてると思うんだよね。 それでそれらのキャラを使いこなしたプレイヤーとK′を戦わした時にどうなるかもまだ全然未知数。 個人的には現状で確実にぶっ壊れてる要素だと思うのは大門の受身キャンくらいで、他はK′やネームレス、ユリ辺りも含めてランク付けするにはまだまだ早過ぎると思うな。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 18 52 ID j.828uU2O 身内だけどKと比べた感じユリ、フォクシーは中々いい感じでした。 ユリはスラッシュを合わせれば波動拳系も潰せるので強く感じた。 フォクシーは昇竜が発生早くて後ろまで範囲があって避け辛いからダウンさせた後かなり有利に運べる。 強キャラにはいるかわからんけど弱くはない。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 04 57 ID .sPfxm4g0 まぁだから、弱いキャラだけは上げていけるんじゃないか? 京1とか明らかに攻められたら終わってるキャラいるんだし 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 27 20 ID VvhzWF1wO とりあえず京1は弱いだろうな 火力はかなりあるが、火力しかない奴って 結局真ん中にもいけないのがKOFの伝統 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 48 34 ID bLWe2yas0 雛子もかな 立ち回り面はかなり強化されたけど強化されても並に届かない現状 強始動のコンボも強化されたけど強を当てられず、当て安い弱始動コンボは弱体化した 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 03 26 ID 3vNE.gUgO リンは弱い 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 12 37 ID t1SkpidgO 京1の屈Cの発生速くない?糞技だと思った 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 17 25 ID Ht3hY50YO あんなんでクソ技なんて認識されたら他キャラの通常技がクソ技だらけになるなw 京-1のはオリジナルやクサナギのと違って真上に向いて無いのがダメ過ぎる。あれじゃいくら発生が早くなっても対空には使えないしな。 角度的には近Cよりも前方に向いちゃってるから、暴れ対空として使うなら近Cがやっぱり無難。使い道としてはコンボの繋ぎや固めのアクセントとして使う程度かな。 まぁ、強い弱いでいったら確実に弱いキャラだよね… 火力特化のくせに、しゃがまれると一気に連続技のバリエーションと火力が落ちるし… 使ってて楽しいけど、攻めも守りも穴だらけなのがつらい。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 08 18 ID cI8ZVJGQO 紅丸は昇竜ついて強くなったんじゃないですか? 昇竜の性能がまだよくわかりませんが 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 11 45 39 ID 6BsVFRN20 麟はどうかねえ、小足は超優秀だし、動きも割と早いから 飛び込みと下段で崩せるし超必投げもあり。 コンボが安いけど、密着始動ならいいダメージ取りにいけるし…。 後はJ攻撃の判定がどうかによりそう。対戦できないからわからん。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 03 35 ID o7paHIJYO みんな香澄はどお思う? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 04 42 ID aBj227ZUO 21 クソ技っていうのは、キングの遠Cみたいのを言うんだぜ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 13 34 06 ID qeO/rarY0 いくら大門が最強だと有名人が言ってても 02の当初、アテナが最強だと言われてたんだぜ キムアンヘルなんて5強にも入ってなかった つまりアケでやりこまないとわからない というわけでアケで出せ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 56 23 ID Ht3hY50YO 個人的にはアケで出すなら大門の超受身の無敵削除とバグ処理だけして他キャラの性能はこのままで出して欲しい。 じゃなきゃ今回の02UMの各キャラの強さが結局分からずじまいだし、家庭用とアーケードで仕様が極端に違うとかはさすがに厳しい。 バランスも大事だけど、各キャラのトゲもゲームを面白くするには残しておくべき大事なポイントだと思うんだよね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 14 57 35 ID P1CfOvVsO 27 アンヘルのゴボウ抜きっぷりは凄いw クーラ、ウィップも低いしBなんてありえない表社は特殊ジェット発覚でこのランクか。 後に早出し被せのバッタゲーになってランクが変わったのかな? 2002最初の頃のランク 2 名前 ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日 2003/01/05(日) 21 00 ☆ アテナ S チョイ A レオナ、ビリー、ユリ、庵 B 山崎、リョウ、表社、表クリス、裏クリス、ヴァネッサ、舞 C 裏社、草薙、キム、K9999、紅丸、マリー、バイス D ジョー、クーラ、京、テリー、マチュア、タクマ、大門、ラモン E アンディ、ケンスウ、ウィップ、ロバート、K 、クラーク F チン、マキシマ、ラルフ、メイリー、チャン、シェルミー G アンヘル、裏シェルミー、セス 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 26 02 ID qeO/rarY0 超受身キャンセル不可だけでいいと思うけどねぇ 29 最初のアルカのランクはひどかったな… 友達がキムクーラ使ってて「このキャラどこが弱いんだ…」って疑問に思ってた時期があった 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 48 32 ID 17DCaEFYO アルカのランクじゃなくて、したらばの誰が書いたかわからん適当なランクですよ。 特に稼働当初のランクスレはパンピーのオナニー公開所なので真に受けちゃダメですよ。そういう場所だと思って笑いながら見てください。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 17 34 22 ID FzAYwOi60 2002ですらこんなんだし。 KOFは1年ごとに新作が出てたから、もっと長期間やりこまれていたら キャラランク変動してそうだなっていう作品は他にいっぱいあるな。 96とか99とか。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 25 24 ID 9XEs4EzMO ギースとビリーは共に中堅よりは上だと思う。 ゲージ依存が高い為それ以上は無いだろうが無印やSVCから弱体化したとは言え強化要素も有るから妥当だと思うんだが。 所でボス(ナイトメアギース含む)はランクに入れるの入れないの? まあ確定で皆最上位クラスだろうが…付けないにしてもボス限定ランクが有っても良いと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 30 09 ID 3vNE.gUgO ボスなんかランクに入れなくていい ボスのランクもいらん アーケードで出るだろうキャラだけのランク付けでいい 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 58 07 ID uvq6ryysO アケでボス使用可能という可能性もある 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 02 29 ID A8OraQgQ0 それならそれでプレイヤー用調整に拍車が掛かるだろうから家庭用の性能で論じても無意味 まあこれは他のキャラでも調整入れば同じ事が言えるんだが 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 06 40 ID p/oH3Jkg0 35 さすがにネタだよな? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 21 42 ID tJszbnlQ0 てか大門は調整してアケ化しろとか言うやついるけどそれこそ無意味だろ なんのための家庭用だよ性能違ったら意味ないじゃん バグだけとってくれればいいんだよ もちろんボスキャラは使用不可で 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 41 13 ID /l2vPX5MO 今回まじで京強い。俺の中では9598の次に強い 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 48 ID QDT/w/gwO ボスランクいらんな… んで、セスってどうよ? たまに強キャラだって言ってる奴いるんだが使ってても何が強いかイマイチわからん。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 46 ID Ht3hY50YO まぁ…確かにこれでアーケード版は再調整してから出すなんて事になれば家庭用を購入した人全員が涙目になるしな… しかし、大門の受身キャンセルはさすがに酷過ぎる気も… と言うか、大門が入ると完全運ゲーになってみんなアーケードやらなくなりそうなのが怖い… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 05 38 17 ID aBj227ZUO アケ化するとして無調整で出すんなら、なんの為に家庭用先に出したんだって話だろ。明らかに98UMの失敗から学んでる。 家庭用ロケテ→様子見→ユーザーの希望があればアケ化→ユーザーの意見を元に調整って流れが普通だと思うけど。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 36 15 ID L9v7UW460 45 同意だわ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 08 24 42 ID v5PhDiQ60 43 誰に同感してんだ?笑 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 08 57 01 ID t1SkpidgO キッコーさん惚れるわ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 14 09 50 ID x0HyKRDI0 俺にだろwww 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 12 24 ID 6BsVFRN20 確かに、京、K 、大門は危険な匂いがするなあ。 これで意見募集して調整版をアケ化、 調整版は安価でまた出してくれればいいかな。 ミッションも新規にしてね。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 15 04 ID jqsiFl2EO 調整版ならアペンドディスクで 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 28 00 ID A8OraQgQ0 オンライン対応の廉価版で調整+バグ修正されるんじゃないの? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 35 02 ID jqsiFl2EO 49 廉価版でもやっぱ高いしUM買ったの意味ない事になる。 だからアペンドディスクを1480円くらいで出してくれたらUMの価値が残ると思う。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 58 38 ID z4Q7hCxY0 わりとパオがまずいと思う。 豊富な飛び道具に小さい体、完全対空超必を2つも所持。 ヘタするとチョイやアテナ以上に捕まえらんないキャラなりそうな予感。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 06 05 ID uKFrgRzYO 51 今回のウザキャラ筆頭だよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 22 59 ID Ht3hY50YO 調整版かぁ…。 ん~…弱けりゃ弱いで糞糞言われて、パワーアップしたと思えば強過ぎるから修正しろって… なんだか毎度の事ながら、この流れがもの凄く矛盾してる様にしか思えないのは俺だけなのだろうか…。 実際今回は一部キャラが強いとは言ってもほとんどのキャラが強化されてていい感じに使ってて面白いと思うんだけど、これでまたパワーアップした分を弱体化で調整しろなんて事を繰り返したら結局はキャラが多いだけで新鮮味の無い劣化版無印02になってしまう様な気がしてならない…。 大門の受身キャンセルの壊れっぷりはともかく、K′や京なんかは人気があって使用率が高いから強化点に気付き易かっただけであって、これでこのキャラ達を弱体化させた所で未だ話題にならない強キャラ達が結局は上に上がってきて第二の大門やK′になるのは必至だと思うんだよね…。 これはあくまで個人的な意見に過ぎないけれど、この02UMは調整を加えなければいけないくらいの壊れ要素が指摘される程、まだ全然やりこまれていないのに調整版を希望するのはあまりにも勿体ないと思うんだ…。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 36 28 ID DwdQDRNcO 調整するのは大門だけでいいよ。あれは最強キャラとかそういう問題じゃないじゃん。同キャラ以外後手から始まるとかおかしいし。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 37 39 ID qeO/rarY0 だから大門の受身キャンセルだけなくせばいいって意見多くね? あれだけは理不尽な択せまられてだるいだけだと思うし 他はそのままでおもしろいと思う 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 47 52 ID 7.YgzKlsO ゲーセンに荒らし厨大門が湧くのは嫌ですねー。 プレイヤー人口減らすぐらいの厨性能だと思います。 ただでさえ理不尽な択攻めが追加された大門をキャップさんとかに使われた日には目もあてられないでしょう。 超受身はキャンセル不可で何も問題なし。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 18 08 21 ID M23jsKVEC まだあまり02UM触ってないんだけど98無印と2003と匹敵するくらい大門ヤバそうだね 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 21 28 ID z4Q7hCxY0 57 それはないから安心しろ。 確定地雷震とか起き攻め完全2択ゲーに比べりゃ可愛い可愛い。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 03 13 ID nRjpJq.2O 大将とかだったらチョイが大門と同等かそれ以上になると思うよ チョイスレ見てダメージの取り方と技性能を調べればなぜ極悪かわかるよ これでバランスの良さは若干怪しくなってきた 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 47 49 ID qeO/rarY0 無印チョイくらいの実力あると思う でも全員が無印庵くらいの力あるからなんとかいけるんじゃないか? って錯覚起こしてるだけ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 45 06 ID /l2vPX5MO 身内戦だけど四人と対戦して大門、K 、ユリ、京は使用率高かった。次に高かったのがキム、チョイ、両クリス、かな。一人フォクシーと麟結構使えてるやついてキツかった…。ランキングの話しでもないし皆98勢なんで全くアテになりませんが 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 06 ID /l2vPX5MO あと庵も使いやすいから人気あった 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 31 ID 3vNE.gUgO フォクシーは弱キャラじゃないな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 51 22 ID /l2vPX5MO フォクシーは下段からQMで236k63214p623c63214p中段超必623cとJCDカウンターをキッチリ決めてくるので火力がありました 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 08 44 ID BB/r0b8UO 1ガードジャンプ設定で遊んでて分かったことだけど、 フォクシーの近Dをガードさせた後に相手ジャンプ前に最速屈Bが間に合う位有利 ガーキャンに滅法弱いけどゲージ増加量が面白い事になってるので、 先鋒でガシガシ近Dガードさせて二択迫るのが強そうだが対戦できないから分からん 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 54 25 ID 3vNE.gUgO それにしてもユリは糞キャラだな スラッシュが壊れてるぞ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 19 44 05 ID qSGp3W7E0 それでも全員結構戦える。 見事な調整だと言わざるを得ない。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 19 58 47 ID LD0lGc6.O 実際、やってて楽しいゲームだよな。12よりこっちアーケード出して欲しいと思ってる。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 53 56 ID VvhzWF1wO 99~2001を飛ばしていたので 麟の強さ(立ち回り?)がてんでわからん 最近ずっといじってるが、強さが見つからん 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 57 12 ID F4FiAE66O とりあえずバグとラグ無ければ遊べるよな。 個人的には大門の無敵避けと雛の永久無くせばすぐにでもアケで遊びたい。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 00 20 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサかなり弱くなってるな 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 04 39 ID jqsiFl2EO 70 もうゲーセンで格ゲー出来ないじゃん。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 23 12 ID F4FiAE66O 72 なんで? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 55 15 ID jqsiFl2EO 73 格ゲーにラグは無くせないから。 何年かすればどうなるか分からないけど、今はラグを無くせない。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 17 39 ID F4FiAE66O あ~ね。なら無印ぐらいならオッケー。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 06 53 ID 4fl/tnC.O こら、お母さんはあなたをそんな優柔不断な子供に育てた覚えはありませんよ! 皆さんに謝りなさい! 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 57 38 ID L9v7UW460 アケ化するならぜひこの調整を!! 大門の超受身をキャンセル不可に。(これは絶対w) K´の2Bをキャンセル不可に。(強化しすぎなんでこれくらいしても…) ヴァネッサのウィービング中にだせるダッシュパンチャーヒット後に追撃判定を アンヘルのアンチェイン中8Aに空中当り判定を。(MAX発動中のおてだまくらいあってもいいのでは?) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03 41 07 ID LD0lGc6.O 個人的にはこのぐらい尖ってていいと思うんで、そのままでもおk(笑)。ただボスキャラ消してくれれば 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 04 20 51 ID xzkzuqyE0 俺も大門だけキャンセル不可になればいいかな。 ちなみにボスキャラ削除は当然されるものと考えてる。w 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 35 33 ID VvhzWF1wO 大門はそのままでもいいけど、 未発動時にはキャンセル不可ってくらいでいいと思う 大分変わるよ。 K は2Bにキャンセルかからなくてもそこまで変わらん アンヘルは御手玉よりもウイッの弱体化と、 超必の硬直のが痛いと思うがこれまたこのままでいい気がする 要するにボスいなけりゃこのままでいいよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 40 29 ID 4NHl8NwsO しかしまぁ思ってたより好評だなぁ、98UMとは雲泥の差だな。俺も買おうかなぁ… 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 08 23 ID KeU/RrpQO いつの間に、ここはアケ要望スレになったのだろう まあ、荒れはじめるよりは良いかな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 16 21 ID 6GJEN.KI0 81 山田電気で新品2640円で売ってたぞ買っちゃえよ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 36 32 ID F4FiAE66O んじゃ主観と偏見で10強上げてみる。 大門、K 、ユリ、京、ノーネーム、チョイ、紅丸、香澄、キム、 庵。 異存は認めまくる。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 39 37 ID F4FiAE66O 追記。チョイより下はそんなに変わらないと思う。包やキングも上位に行くかな~。使えないから分からないけど。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 40 32 ID Oo0T6ZacO ジョンがいないのは何故だ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 41 11 ID DwdQDRNcO キム、ベニマルは微妙なキガス。後は同意。変わりはジョンとキングでどうだろう? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 42 23 ID /l2vPX5MO 俺は大門K 京ユリジョンキムチョイネームレスかな。まだ自分が対戦で使えてないけどヤバそうなのがバオフォクシー裏ロバ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 51 ID /l2vPX5MO 被った… とりあえずジョンはいつも通り強いよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 49 05 ID byZH19bM0 お前らまた1年後とかに晒し者にされたくなかったら適当なランク書くなよw 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 22 ID F4FiAE66O それはそれで楽しいじゃん。あ~あん時はこんなランクだったな笑、みたいな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 51 ID LD0lGc6.O 有名プレイヤーたちのブログで挙がってた強キャラ候補は、大門、K 、ユリ、パオ、キング、香澄、裏シェルミー、紅丸、ネームレスだった。 一応補足しとくけど、これが正しいって意味ではなく、あくまで参考や話のネタとして挙げてみた。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 41 20 ID aBj227ZUO 裏シェルミーは意外。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 47 26 ID d7X4HkKcC アケで稼働したら研究がより進んで新たに脚光を浴びるキャラが出てきそう。 プレイモア公式HPの02UMのアンケートにアケでも出して下さいって一応書いてみました。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 03 52 ID 6/5SS4wMO レオナ強い 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 23 50 ID 9ttL0GwAO 裏ロバ強いよ。 1番目ならガクラ狙い2番目以降でゲージ溜まったら高火力+九頭龍閃で固め崩し守りの万能型に。 どこに置いても戦える。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 50 26 ID 3vNE.gUgO ベニマルは今回強いと思うよ 弱点だった対空も追加されて穴が無くなった 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12 55 45 ID byZH19bM0 そりゃあ全体的にアッパー調整だから自分が使ってるキャラは強く感じるだろうよ。 まぁそう思うことは良い傾向だけど。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 14 21 56 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサに謝れ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 23 33 ID /l2vPX5MO なんとか話題を作って盛り上げたいね。家庭用のみだから身内戦しかできないしランク付けは難しいよね。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 43 33 ID t6BY9JII0 94 まだはっきりしたバランスわからないのにはやとちりだよ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 44 35 ID F4FiAE66O 99 まぁなんだ ドンマイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 15 55 38 ID KeU/RrpQO 有名プレイヤって何が有名なん? 犯罪者とか? テレビに出てるとか? よくスレで叩かれるやつ見ると有名だからかなとは思うが 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 12 ID jqsiFl2EO 103 全国クラスのプレイヤーで、その中でも知名度が高いのが有名プレイヤー。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 16 ID pmpCQ1to0 ユリはスラッシュだけで強いけど、この技は対策されたらちょっと微妙かも やっぱ大門、K´ジョン、ネームレス、京あたりかな 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 32 04 ID pmpCQ1to0 有名かつ、02でも強いとされるプレイヤーは キャップ、大御所、カオルとかこのへんだね 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 33 18 ID moEFl1QYO 京の何が強いかわからん 通常技はまぁ強化されたが強キャラってほどとは思えない 108 名前:強キャラ大好きっ仔[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 22 11 ID NTpwGl9cO K 、パオ、ユリ、大門、ジョンの5強でおK その次にくるのが、ネームレス、カスミ、草薙、京、フォクシー この10強でAF 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 32 06 ID Ht3hY50YO 京とかはただ単に好きなやつが多くて使用人口も多いから無印の激弱性能と今回の大幅な差を実感して過大評価されてるだけだろ。 他のキャラが開発されてくれば遅かれ早かれ京が強キャラなんて声は聞こえて来なくなると思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 37 45 ID 5ZvkhbFUO 106が適当すぎだわ 02の有名人はうぐいす、文にイトウだろ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 52 05 ID VvhzWF1wO 京はかなり強いとは思うけど10強すら無理だと思う 中の上~上の下 香澄は相当使いこなした上級者が現れて さてどうなるかなって感じ。 とはいえ京と同じくらいかそれ以下に思う 立ち回りできつい相手が多いしゲージにも依存しすぎ どう考えても安定な10強入りは 大門、K 、ユリくらいしか今はいない 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 58 40 ID pmpCQ1to0 無印庵、山崎くらいの強さのキャラが20人くらいいる気がする 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 46 55 ID jqsiFl2EO そもそもなんで10強に拘るの? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 58 16 ID F4FiAE66O んじゃ66強にしとくかい? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 30 24 ID bLWe2yas0 114のIDが丁度66で吹いた 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 13 50 ID KeU/RrpQO 104 わざわざサンクス ただ、知名度があるらしいが、俺は知らないんだよな オバマくらい有名なん?? 最近テレビ見ないんだよな、スマン 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 18 03 ID A8OraQgQ0 大御所はすげえ有名だと思う クラークvsビリーのクラークの人 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 32 00 ID iXwIgFi20 さすがにオバマ級はいないだろ… 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 33 24 ID .bt1G3toO セスかなり強くない? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 14 33 ID 5ZvkhbFUO セスのどこな辺が強いの? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 26 42 ID 3vNE.gUgO セスの空中攻撃多彩で分からん殺しされるから早く慣れないといかんな… 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 28 22 ID uvq6ryysO 大門とK’は誰もが最強ランクとして挙げるな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 56 06 ID VvhzWF1wO 116 お前はマジで知らないだけで知りたがってるのか 煽ってるんだかわからんな。 動画漁ったり大会情報気にしてれば 自ずと名前覚えてくる人が出てくるよ 言っておくがKOF界で有名なだけで一般人だから TVにいくらかじりついてもお目にはかかれん 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 03 48 23 ID pmpCQ1to0 381 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 31 42 ID advnqh280 このゲーム98UMより調整されてないね。 NWの時、ジョンとさいしゅうだけ攻撃力おかしかったように、 KYO-1とかKYO-2とか火力99のままだし・・・。 友達とやるにしても02にもともといたキャラ使わないとバランスがあわないのもなぁ。 露骨に火力あるキャラと無いキャラの差がありすぎ。 402 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 35 ID Taue4nPu0 381 京1の火力、バカみたいに高いと思ったら99から未調整だったのか…… 441 名前:381[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 00 24 58 ID X7HEL61m0 383 いまさらなんだけどねorz。 友達とプレイして改めてそう思ったんだ。 友達曰く「年代からキャラ選ばないと火力的に勝てない」だそうです。 402 どっちも98の京に近い調整だから、 オリ京より強いよ・・・。 立ち回りに加えて KYO-1=基本火力がおかしい KYO-2=どこキャンと相性いいし、新超必対空ブッパおおいえ。 本スレのレベルってこんなんなんだな 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 14 25 ID BL7Fnpg20 ランクとか全然わからんけど、KYO1は使い勝手が悪すぎてその物凄い火力を全然生かす事が出来ない 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 04 16 20 ID pmpCQ1to0 どう見ても京1は最弱候補です K´と闘えば詰んでるレベル 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 18 49 ID 4M6lMaWk0 99と02UMはそもそも体力自体が全然違うのになんで未調整だなんていいきれるんだろう 大体京1のバカ火力の決め手は新技じゃねーか・・・ 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 00 24 ID F4FiAE66O まぁ強キャラ=火力って思ってる奴多いからな。特に家庭用プレイヤーは。 自分は ダメージソース多いキャラ 火力キャラ と思うけどね。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 08 37 ID l9h.c9CIO キャラバランスは悪くない がゲームバランスは酷いと思うよ 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 16 09 ID KeU/RrpQO 128 自分も家庭用プレイヤーなのに何言っとるん? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 24 37 ID F4FiAE66O 130 俺は基本無印のアケがメインだが? 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 07 36 03 ID UJOa6W.k0 とりあえず、その本スレで丁寧に説明してやればいい。 コピペとか、裏で家庭組はダメだとか、やめるんだ。 昨今の超絶プレイ動画はほとんど家庭用ゲームなんだから、 べつに家庭とゆうだけで下手になったワケじゃないんだからね。 ただ経験を積みにくいだけじゃないか。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 20 30 ID 3vNE.gUgO 俺的には2002を見てると理不尽な技を持ってるキャラ=強キャラだな ビリー、キム、チョイ、アンヘル、クーラーなど壊れた性能の技があった 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12 57 24 ID Ht3hY50YO 今作の理不尽な技 →大門の受身 恐らくこれだけじゃない? 話題によく挙がるK′なんかは理不尽と言うよりかは総じてバランス良く高性能って感じがするし。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 14 43 16 ID pmpCQ1to0 大門の受身と強スラッシュの無敵時間かな これだけで俺はいい 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 15 21 51 ID 3vNE.gUgO ユリは糞キャラ決定だな スラッシュから鳳凰脚繋がるし動画でもふってるだけで強い スラッシュは弱体させないといけないな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 09 27 ID KeU/RrpQO ああ、俺の口調悪すぎた このゲームアケで多分出てないと思ったから 貴方も家庭用プレイヤーじゃないん?? という意味だったわ 俺家庭用したこのゲームやっとらんから勘違いしてたわ 98も02も別のゲームやから98(アケ)の理論出されると困ってしまうわ 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 12 44 ID KeU/RrpQO 読み直したが、なんか言いたいが文的におかしいわ スルーしといてな。スマンわ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 45 45 ID F4FiAE66O 137 俺あてかな?別に気にしてないからいいよ。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 58 14 ID j.828uU2O パオ、ジョン、セス、ネームレスは正直あんま強い気がしない… あとユリのスラッシュは強いが、立ち回りがあんまりな感じしないか? 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 15 07 ID pmpCQ1to0 立ち回りは無印に比べてかなり弱体化してるよ、ユリ 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 23 34 ID 3vNE.gUgO 立ち回りは前より劣化したがそれでもまだいける 強スラッシュが動画を見れば分かると思うが実戦で機能しているし、強い 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 35 36 ID LD0lGc6.O 強すらっしゅ強いけど、ホイホイ振ってたら死ぬような…。対戦でガーキャン前転(だったと思う)から1F投げ確定したり、フルコンくらった事あるぞ。 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 45 31 ID 0qf7clUEO ユリの立ち回りって弱体化したのか? スラッシュのおかげで立ち回りが楽になったと思ってたんだが。 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 46 23 ID 44I45hqY0 140さん パオ強くない? 自分よく使うけど・・・・ 行動がワンパターンにならなければ強い!! 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 49 19 ID BzZ.kVFUO 大門の超受身をキャンセル不可に。 K は、仕様はそのままで攻撃力と火力の低下。 アンヘルのオーマガトキを無印仕様に。 ハイデルンのネックを98仕様に。 ラモンの攻撃力を無印仕様に。 これだけでいいや。 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 50 49 ID uKFrgRzYO 140 お手軽操作でも強い奴と性質が違うからなソイツら 普通に強い 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 05 ID LD0lGc6.O 個人的に、発動中の大門は最強に感じる。マジでうざい。 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 36 11 ID pmpCQ1to0 いや最強じゃね? 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 05 00 ID 754uZ7Js0 大門のキャンセル不可だけで良いよ。 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 08 48 ID Ht3hY50YO 146 んな個人的な調整よりも単純に大門の受身をキャンセル不可、これだけで充分。 受身は発動中のみキャンセル可とかだったら問題無いと思う。 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 23 42 ID tPWgUjqk0 博士このスレちゃん見てくれ 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 32 04 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサのアパカとかマシンガンコマンドで暴発したりあててもチャンピオンに繋げれないどころか追撃がシビアなんだぜ… 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 38 12 ID Oo0T6ZacO 連投スマソ ヴァネッサの近距離Cが相手が屈状態なだけで遠距離Cになってスカるのはマジでなんとかならないか? 必殺技の大半が硬直伸びて相手ガード時必殺技まで出せないし 自虐スマソ 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 56 43 ID 4M6lMaWk0 それはさすがに気のせいだろう 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 17 49 ID jqsiFl2EO 154 認識間合い狭いだけじゃね? さすがに遠Cに化けたらバグだわ(笑) 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 01 40 ID 7rSEcXGgO とりあえずヴァネッサは弱キャラになってる…と思う 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 46 37 ID Ht3hY50YO まぁ…無印では京がかなりの弱キャラ、01ではアテナやチンが弱キャラ、99ではK′、更にさかのぼると96ではテリーが弱キャラみたいな感じに歴代作品で弱キャラの称号を得たキャラ達は数多く居る訳で… ヴァネッサにもその順番が回って来たと思えば仕方の無い事なんじゃないの それでも使いこなすのがキャラ愛ってやつだし。 弱いって言っても最弱では無いだろうし、歴代の弱キャラ達に比べたらかなりマシかと。 無印での暴れっぷりを考えるとむしろ良調整。 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 37 51 ID pmpCQ1to0 いやヴァネッサはそんなに弱くない システム上、京1、雛子、マキシマとかこのへんのが断然弱い でも楽しさの点で屈Dキャンセル可のままにしてほしかったなぁ 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 07 33 ID 3vNE.gUgO 思ったんだがステージの広さは関係しないかな? ベニマルやヴァネとかチョイみたいな奴は起動力あるから有利に働いてマキシマ、チン、バイス、雛子などは起動力ないから不利に働くってこと ヴァネは今回ビジョンが機能してるからなかなかヴァネを追い掛けるの大変なんだが 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 49 09 ID nRjpJq.2O チョイが最強候補として名前あがってないね まあ後々わかってくると思うけど 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 00 20 ID pmpCQ1to0 まぁチョイ、アンヘル、キムは普通に強いよな 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 03 59 ID 3vNE.gUgO もういい加減チョイは弱くして欲しい 誰だよ調整してる奴は NWの時も2002の教訓があるのに強キャラにしやがって 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 17 13 ID 3vNE.gUgO 今チョイを確認してきたら半端ないな 新超必からめた2ゲージ発動コンボの威力 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 32 47 ID nRjpJq.2O 火力もそうだけど空中技をからめたダメージの取り方がえぐいよ おまけに勝てるキャラを制限させるあの逃げプレイ 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 55 31 ID 7rSEcXGgO チョイ相手だとやりづらいよな、背も低いし、メイ・リーとかどうかな?使い手にもよると思うけど… 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 56 37 ID pmpCQ1to0 今回ステージ広いからチョイやパオやヴァネは有利に逃げ回れるしね 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 59 52 ID LD0lGc6.O チョイってJCやらあれこれ判定やリーチ落ちたりしてて、かつ対空が強化されたのもあって、無印通り立ち回るとあっさり殺されるんだけど…弱点も残ってるのに。 169 名前:168[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 08 01 ID LD0lGc6.O ×対空が強化された~。 ○全体の対空が強化された~。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 23 ID 6BsVFRN20 しかしチョイみたいなキャラは強くないと誰も使わないね。 チンももっと強くないと誰も使わない。 やっぱ見た目なのかなー。 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 53 ID Ht3hY50YO またチョイか…もういい加減このキャラが強キャラとかなんとか言って絡んで来るのは正直見たくないんだが… もう上級者にしか扱えない様な難しいキャラにしてくれればいいのに、毎回意図的にやったとしか思えない厨性能… また今回も適当に暴れ回るだけで強いキャラなのかと思うとウンザリするぜ… 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 21 08 ID LD0lGc6.O チョイはそんなに強くないと思うんだけどなぁ。無印に比べたら良調整だと思うよ。 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 24 18 ID pmpCQ1to0 俺もキム、チョイ、ビリーは良調整だと思う 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 25 15 ID nRjpJq.2O 172 無印のやり方じゃきびしいかも あくまで02UMなんだから 鳳凰脚もダメージ低いし 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 11 18 ID LD0lGc6.O 02UMに適したチョイの立ち回りってどんな感じなのかな?スレやここのレスを見る限りでは逃げたり軽コストの高威力コンボを狙うって感じだけど。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 32 40 ID nRjpJq.2O 空中技あてりゃいいだけだよ コロコロころがったり 177 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 21 43 33 ID Ht3hY50YO クソキャラ…wwww 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 29 55 ID LD0lGc6.O 空中技ってのがよくわからないんだが…。新超必? 飛翔脚や旋風~は弱体化してる上にみんな無印での対策がしっかりしてるし、特に回転~はリスクが大きいと思うんだけど。そんなにガン振りするの? 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 45 32 ID 4M6lMaWk0 MAX2じゃねーの 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 48 36 ID LD0lGc6.O さすがにあんだけ調整されたMAX2は理由にならんでしょ(笑)。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 51 36 ID 4M6lMaWk0 なんのこっちゃ 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 55 56 ID 3vNE.gUgO えーとレオナはどんな感じかな? 通常技の変更がないならまあまあいいランクいけると思うけど 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 52 41 ID Argo17e60 チョイはもっと火力下げてもいいと思う 高い機動力、背が低い、手数がある これだけ揃ってるんだから火力は全キャラ中最低でもいいだろ 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 58 28 ID byZH19bM0 ゲージなければ最低だお 今回ゲージ使えば皆火力あるお 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 25 15 ID nRjpJq.2O 火力あってもダメージとりやすいキャラとりにくいキャラってのがあるけどね 無印京だってコンボダメージはやたらあったし 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 07 00 ID vVc9LNw60 アラクネは霧ガード可 代わりにボタンで打ち分け可能に あと烙印付け直しはマックスになるんじゃなくて技に対応た回復量(全体的に少なめ)で 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 15 58 ID 6BsVFRN20 えらいキャラが参戦してるな 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 28 34 ID 4M6lMaWk0 逆参戦してもまともに戦えるキャラとかいねーよw ナイトメアギースすら怪しいw 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 31 32 ID kVrn4BDUO 186〉ここはブレイブスレじゃないぞ。 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 40 20 ID 6BsVFRN20 ところで弱いキャラの話題はどうなん? 自分が微妙に感じたのはマチュアとマキシマと雛子。 立ち回り強いキャラには苦しく、ジリ貧になりやすい。 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 07 11 ID cI8ZVJGQO キムとか三強からは外れるが十、最低でも十五強にははいるはず 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 55 25 ID tPlvqp/gO 個人的にマキシマ、両社、雛子、シェルミー、リョウ辺りは他のキャラに比べると弱い気がする チン、京-1、京-2、シャンフェイ、フォクシー、リン、タクマ、ラモンなんかも弱そう、あまり触ってないから自信はないけど。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 18 50 ID 6BsVFRN20 フォクシーは手数も多くてコンボも痛いからどうだろ。 ジャンプ攻撃の判定が弱くて、昇竜も無敵が少ないのは感じているから、 対策されると厳しいキャラなのかも。 194 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 38 06 ID pmpCQ1to0 リン、シェルミー、タクマ、シャンフェイ、ラモンは全然弱くないよ 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 07 46 23 ID LD0lGc6.O 京2も弱くないと思う。というか、こいつオリジナルより強いんじゃって気もする。異論は認める(笑) 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 10 51 39 ID pHI8v1lYO いままで端以外だと投げ後の起き攻が貧弱だった裏社だが 踊る大地が連続技に組めるようになって解消されたのは大きいと思うんだ 2Cもそこそこ強くなったから暴れやすくなったのも好印象 まぁ98の劣化な気がしなくもないが 197 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 04 00 ID XlNFmUsU0 リョウも普通に戦えるな。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 37 42 ID aBj227ZUO マキシマ、雛子、ラモン、メイあたりはどうにも厳しい印象。 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 33 52 ID 3vNE.gUgO ユリのライオウ拳が弱体されたって聞いたが俺には何故か強化に見えるf^_^; 垂直Jで出してもなかなか判定強いし出が早く思えるんだが… 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 48 10 ID 8AgM87f20 てゆーかチョイはKOFにいらねーよ。 チンや中国娘も。そうやって削っていかねーから バランス取るのやバグのデバックにてがまわらねーんじゃねーか
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/27.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 07 38 ID ???0 KYO-1について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki KYO-1 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/69.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 07 49 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 18 29 15 ID bJhbOAYs0 コイツ端で 近C>6A>主点>主点 って繋がるんだな 8割くらいいった・・・ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 38 59 ID 6MSEqE8k0 あ、あれ… プラクティスで相手オールガード状態にしてるのに 何度やっても朱天祓の炎の部分ガードしてくれないんだけど… もしかしてこれってガード不能なの?それともプラクティスの仕様? 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 46 54 ID 6MSEqE8k0 ごめん自己解決。プラクティスの仕様だった 普通に炎部分はしゃがみガードできた ところで 2のコンボってどういう風に繋がるんだろ? 2回目の朱天祓がダウン追い討ちだったら受身取られるんだけど 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 47 56 ID 8ixXmvFwO とりあえず 画面場所問わずMAX2が 214D・Dから繋がるからお手軽かな あとは236Aからお手軽にオロチナギSCできるし 優秀な追い撃ちあるから火力は申し分ない 知ってたら教えて欲しいが421BやDは対空に使えるか? 無敵ついてるかもCPU相手じゃわからん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 49 00 ID 6cRneTVI0 対空無いって良く言われてるけど朧車の無敵伸びてるよね? これ普通に対空にならないかな wikiに載ってないけどJAでめくれるのってあんまり知られて無いのかな? JCとかJDでめくれるって書いてるけどJAの記述が無いのでちょっと気になった 身長の低いキャラとかめくりにくいキャラはいるけど。 あと強攻撃から弱朱天祓繋がるって書いてるけど弱からでも普通に繋がるね 状況にもよるけど2B2B立ちBから直接弱朱天祓の方が効率いいと思う 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 54 49 ID 6cRneTVI0 書き込むタイミングかぶってたw プラクティスで相手のGCCDを朧車で一方的に潰せるのを確認したから、 少なくとも無敵自体は確実にあるはず。ちなみに弱強両方とも無敵っぽい 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 00 51 ID 4imirgeEO まず朧は623Kね。間違えないように で、対空になるよ モーション上多少のひきつけが必要だが その分無敵を保持できて信用できる 後朱天が弱から繋がるのは 何かの間違いじゃないか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 24 55 ID 8ixXmvFwO しゅてんって236P? 記憶が間違ってなきゃ繋がるはず 超必のことだったとしても弱はしゃがみ弱Aから繋がる 携帯からで、スマン 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 28 07 ID 6cRneTVI0 7 蒼鬼のこと言ってるんだと思うけど236Pだと闇払いになっちゃうよ 朱天祓は236236Pね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 36 53 ID 8ixXmvFwO さっきから間違いばかりすまん。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23 12 45 ID 6cRneTVI0 発動時のコンボ調べてるけど、浮かせてから蒼鬼1段目どこキャン弱75式改が繋がるね 京-1の弱75式改はちゃんと落ちてくるところにも追撃判定残ってるから そこからさらに蒼鬼で拾って~みたいな事もできそう ただ蒼鬼をかなり低い高度で当てないと75式の2段目が当たらないから難しい 11 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 36 ID l6oU2O0E0 1は攻撃力高いだけな希ガスw 12 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 47 ID l6oU2O0E0 1は攻撃力高いだけな希ガスw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 05 52 25 ID f8GcK/Nc0 朧車の無敵は攻撃発生直前まで 持続の長い技には確実に相打ちになる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/02/28(土) 20 29 13 ID 1MNtUe5Q0 近Dがたぶんカウンターヒットで打ち上げみたいになる?よね CPUキング相手で発生したんだが 15 名前:6[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 30 10 ID 4imirgeEO 朱天、弱攻撃から繋がるね マジですまんかった 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 43 43 ID 6cRneTVI0 14 それ多分京-2だと思う 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01 47 31 ID 9/KTKgXwO 3Cの用途を教えてください! 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 02 12 55 ID 6cRneTVI0 17 ダウン追い討ち可能で闇払いより出が早いから、 闇払いだと追い討ちが間に合わない場合でも3Cなら追撃できることもある 朱天祓が追加されたおかげであんまり使わないと思うけどね 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 49 35 ID 9/KTKgXwO 18 どういう連続技の時に追い討ちできるんでしょうか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 03 15 00 ID 6cRneTVI0 中央でも強朧車でダウン取ってちょいダッシュ朱天祓が繋がるみたいだね 朧車当てた後間合い離れすぎてるとダメっぽいけど。 2B>立ちB>強朧車>ダッシュ朱天祓で半分くらい減る 19 画面端で強朧車当てた後追い討ちできるよ 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 40 40 ID 9/KTKgXwO 20 なるほど… 受け身とれないでダウンして追い討ちできる技は強朧車の他に何かありますか? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 03 56 32 ID 6cRneTVI0 21 無いよ。っていうかそこは多少触ってたらわかると思うんだけどw 足払いとか当てた時の通常のダウンは受身取れるけど、 叩きつけるようなダウンの仕方する技はダウン回避できない場合が多い プラクティスで相手に受身取らせる設定(DOWNって奴ね)して色々技当ててみたらいいよ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 07 14 50 ID l3gUlDiwO 21 同じ技でも空中ヒットと地上ヒットで効果が違うものもあります。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 06 49 ID BPY1RWa.0 こいつのJDって投げより攻撃力高い・・。 画面端で相手が立ち状態でJDが当たると JD>立C>前A>強朧車>朱天祓まで繋いでかなり減る。 しゃがんでる相手には前A>強朧車がつながんなかったけど、 その場合は立C>75式で・・ しかし、ゲージがない状態で相手に画面中央でしゃがまれると朧車が当たらないので って火力が激減する。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 13 08 52 ID 6cRneTVI0 20に書いた中央での強朧車>朱天祓とか 端で75式改当てた後発動して蒼鬼で拾うコンボ録ってみた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6298244 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 21 27 04 ID 9/KTKgXwO 25 そのコンボを字にしてくれませんか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 09 01 ID eSOj/XLo0 wiki更新してたヘタレだお。皆様の情報を元に色々修正させてもらいました。どうもです 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 29 42 ID 8ixXmvFwO 火力を活かす崩しがないのが辛いな 知り合いと対戦してて、そう感じた。 あと、しゃがみキャラに近C朧が入らなすぎた。 今は3Cからのコンボ研究中だけど・・・ ぱっとしない(笑) 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 11 27 05 ID eSOj/XLo0 おっおっお。投げにいくと見せかけて5B 3C QMの連携が結構エグいかもしれない ヒット時はダッシュから214A 236DD~とつなげられて ガードされてたら大幅有利でそのまま歩いてちょうど投げがきまるから2択できるし 距離によってはその場から大ジャンプAで上手いことめくれる さらに発動中は3Cがキャンセルできるからもう一度5B 3Cやって弱真空とかも強いかも 5Bや近Cから遅め6Bも連携に加えるとよりエグいかも まあ初心者のたわごとなので使えるかどうかは微妙 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 12 48 16 ID nHWT2zpw0 29 真空ってなに? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 14 05 ID eSOj/XLo0 30 朱天祓のことです。漢字打つのめんどかったので。ごめんね 32 名前:25[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 18 09 56 ID 6cRneTVI0 動画のコンボのレシピ書いておきます 1)2B>2B>立B>弱朱天祓 2)2B>立B>強朧車>ダッシュ弱朱天祓 3)6Bクイック発動>ダッシュ近C>6A>弱蒼鬼2段目>強75式改>弱蒼鬼1段目>強朧車>弱朱天祓 4)めくりJA>近C>強朧車>ダッシュ弱朱天祓 5)(端)JC>近C>強75式改>MAX発動>弱蒼鬼1段目>弱75式改>強朧車>弱朱天祓 6)(端)JC>近C>強75式改>MAX発動>弱蒼鬼1段目>SCMAX大蛇薙 端での強75式改は2段目を遅らせれば発動して弱蒼鬼が間に合います 5)のコンボは(弱蒼鬼1段目>弱75式改)の流れを2~3ループくらいできそうなんだけど、 難しすぎて妥協しました 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 18 25 57 ID u8sDSQcs0 3Cを地上の相手に当てたときのヒットストップが変(長い?)なのって健在ですか? 前のままならそこから発動するとやりやすそうだけど・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 42 45 ID 6cRneTVI0 33 健在だけどそのせいでむしろ発動がやりにくく感じる というか 29の5B3Cがヒットしてた時の発動コンボがなかなか繋がらない 3Cで間合い離れるせいか難しい気がする。俺が下手なだけかも知れないけど 投げると見せかけて~って連係は02UMでは有効なのかな? 投げ抜けはどっかにレバー入ってれば抜けれるらしいから CD同時押しで投げ抜けしようとして暴発した打撃を潰すって意味なら 別に下段である必要はないよね? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 51 55 ID u8sDSQcs0 34 なるほど。ありがとうございます。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 20 36 58 ID eSOj/XLo0 34 な、なんだってー。無印やったことないから投げ抜けについて勘違いしてたすまそ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 49 40 ID 6cRneTVI0 wikiのリンク修正&細かいところの補足してみた 中央で強朧車から朱天祓当てるコンボは朧車の3段目さえ当たればダッシュ弱朱天祓当たるみたいなので修正、 あと2B>5B~とかになってるのを2B>2B>5B~にしておいた 弱攻撃3発刻んでヒット確認&状況確認できるのはこのキャラの強みだと思うので。 何か抜けてるとこあったら補足お願いします 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 40 ID 5IeFXWiw0 32の強75式から蒼鬼に繋げてSCMAX大蛇薙入れてから弱朱天祓にすると3ゲージでごっつい減るね 強で浮かした後出来るだけ弱蒼鬼1段目>弱75式改を入れられたらひょっとしたら即死行くかもな 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 46 00 ID eSOj/XLo0 MAX2がボタン押しっぱでタメられてタメ中は打撃にのみ無敵。投げは食らう ボタンを離すと無敵が切れるけど肩口に一瞬だけお決まりの毒咬みガードポイントがある 庵の強版闇払いをかわして反撃が間に合う バーンナックルや荒咬み系の隙の小さい突進技にはギリで間に合わなかった 弱版蒼鬼と弱版朱天祓が一部の隙大きめだけどガード後距離が離れる技のガード後に反撃技として使える フォクシーのスライディング技ガード後、K のセカンドスパイク、今話題の大門3Cなどには間に合った テリーの先端当てバーンやK のナロウスパイク等には流石に間に合わなかった。以上小ネタでした 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 46 27 ID dP1pisic0 38 だが大蛇後は受身取れるから確定じゃないし、あまりにリスキーじゃない? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 08 28 ID 9/KTKgXwO 32 コンボレシピありがとうございました! 2Cは対空として使えるでしょうか? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 32 14 ID eSOj/XLo0 弱朱天祓をさらに調べてるけど色々と高性能だこの技 初段のリーチが胡散臭い長さのうえ弱攻撃並の発生速度で食らい判定が低い。攻撃判定も縦に厚め オリジナル京の弱REDキックが一方的につぶせた 垂直小ジャンプ攻撃とかのけん制を多用する相手には着地前にヒットも狙いやすいレベル そんで空中ヒットしようが関係なく2ヒットで3割持ってく。いろんな技に当てに行けそう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 40 10 ID 3VafAy5I0 弱朱天祓をミラーで社と同時に入力したら相打ちしたから、5,6Fで初段が出てるっぽいね 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 48 22 ID 8ixXmvFwO コンボもある程度固まるつつあるから 俺は近C 朧、2B..朧がしゃがみ状態で当たるキャラでも調べるかな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 53 26 ID eSOj/XLo0 あーオリジナル京のREDキックは先端当てでこられると駄目みたい 朱天でやられ判定が前方よりになるからめりこみ気味だと足先の判定を強引に避けてたみたいだ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 20 45 10 ID 6cRneTVI0 FIと同等の発生ってことは朱天祓の確定反撃色々出てきそうだね 同キャラ戦の前Aガード後とか絶好のチャンスじゃないか?w あと前Aと言えばこの技普通に強攻撃くらいのクラッシュ値あるね 相手にガードされてる時に近D>前A>闇払いとか75式とかで 直接崩せなくても結構プレッシャーかけていけるんじゃない? 41 大抵の通常技の判定は多分99と同じだろうから 上方向に弱い2Cは対空に使いづらいと思う 今のところ一番対空に使えそうなのは弱朧車かな? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 02 37 ID h1oyx9yA0 やっぱり京は太陽マークの服とハチマキだな だから京1は俺にとってありがたいが鬼焼きと無式入れてほしかった 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 19 10 ID zwn53kd60 3Cのヒット効果がちょっと変だから、発動ジャンプいけるんじゃね? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 02 10 07 ID BrDZrnOo0 発動後の猶予少ないし、無理じゃない? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 18 56 15 ID B1bue6VAO 即死できた。 JC>立C>→A>発動>立C>弱蒼鬼>強75式>弱蒼鬼>弱75式>MAX大蛇薙>強おぼろ車>弱朱天祓 強75式に少しディレイかけてバクステ蒼鬼ってやったら低い位置で拾いやすいよ。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 30 35 ID 6cRneTVI0 48 変なヒットストップが終わってから発動しちゃうからあんまり意味なさそう というか発動Jしても奈落落とし無いからね… 50のコンボ練習してるけどMAX大蛇薙2ヒットさせるのが難しい 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 03 53 ID B1bue6VAO 即死の始動を JD>立D>発動>屈A>3C>弱蒼鬼~ にしたほうがカッコ良かったw 特に3Cがw 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 31 03 ID 0F42osXQO このキャラのダメージのとりかたは画面端の連続技とダウン回避不能技などからの裏か表のセットプレイだがどうやって画面端まで追い込むか考えていますがどうしましょう? 攻めるには技が足りない…… お願い強朧車! で一気にいくか…… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 00 29 58 ID 6cRneTVI0 技が足りないってのがよく分からないけど、 ぶっぱ強朧車は絶対にやっちゃいけない行動の一つだと思うw やっぱり地道に2B刻んでヒット確認できるようにするのが基本じゃないかな? ガードされたら立ちBキャンセル6Aで暴れ潰ししたり歩いて投げ意識させたりとか、 投げ抜けしづらくなってるからD投げ積極的に狙ってめくり狙うのもいいかもね。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 01 43 37 ID zwn53kd60 KYOー1にこそ奈落があれば、豊富なダウン追い討ちが生きるのにな・・・ 世の中うまくいかないわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 49 54 ID E7cxnoPEO 50 MAX大蛇>朧が難しいなチクショウ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 13 37 ID MoH9FDPs0 3C相打ちでセスのモロテ相打ち時みたいにコンボいけないかなって 対戦で試してたら舐めプレイ扱いで友達キレたww ちなみに相打ちにならなかったんで検証すら出来ませんでしたww 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 35 57 ID 3VafAy5I0 アレはお互いの時間停止が長いだけで、ヒットストップが長いわけではないような気がする 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 08 51 ID 6cRneTVI0 58 なんか上手く表現できないけどそんな感じだよね。 3C発動とかしても特別有利時間稼げるとかそういうのは無さそう。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 38 52 ID MoH9FDPs0 2Aに空キャンかかるみたい。 マチュアみたいに、2B>2A(連打キャンセルで空キャン)>朱天祓がつながった。 で、2B>2A(連打キャンセルで空キャン)>6Bってのを試してるんだけど、 イマイチ成功(機能)してるのかが分かんない。 これが連打キャンセルからの空キャンで出てるのなら なかなかいい崩しになると思うのでどなたか検証お願いします。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12 42 52 ID bTy3totI0 58 お互いの時間停止って、それがヒットストップでしょ? のけぞりが長くないってことだろ? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 11 53 ID JJIPKHXk0 弱朧車の無敵時間発生後もあるみたい。 セスの空中236Dを返せるかどうか検証してみたけど、 強朧車だと相打ち、弱朧車だと一方的に勝てた。 ちなみに2Cだとどうやっても返せなかったw それと強朱天祓の出始めにも無敵あるみたいだね。 出が遅すぎるから結局ネタコンボ用な気もするけど。 60 普通キャンセルかかる技って大体空キャンもかかるよね? 一応2B2B>立ちA空キャン前Bができるのは確認したよ。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 01 30 ID ujALFB/w0 62 弱朧車の無敵確認したけど本当だね 名無しのドリル(MAX超必)をGCABさせて弱朧出したら一方的に勝てる 強朧車だとお互い相打ちだったから弱のが無敵長い(=攻撃判定発生後まで無敵有り) これでジャンプ攻撃被せられたら終りってのは無くなりそうだな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 26 39 ID MoH9FDPs0 62 2A空キャンが有効だと思う理由書いてなかったね。ごめん。 2Aは空キャンすると攻撃モーションがほとんど出ないくらいキャンセル受付が速いし、 2B 2Aがつながる距離でも空キャンになるから2B 2A空キャン 6Bってやると 見た目2Bキャンセル 6Bってやってるように見える。 距離的にも相手が暴れようと思う距離じゃないし、6B自体もなかなか速いし、 起き攻め以外で使えるキムの2D ネリチャギみたいな感じかな? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 37 21 ID MoH9FDPs0 あ、あと検証して欲しかったのは対戦でどのくらい有効かってとこです。 いろいろ言葉足らずでごめん。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 00 46 ID JJIPKHXk0 64 なるほど、そういう事か。 面白そうなネタではあるけど6Bって実際出るの遅い方だからどうなんだろうね。 初見だと結構当たると思うから対戦で狙う機会があれば試してみるよ。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 30 19 ID h210knNo0 弱朧車の無敵時間の検証 オリ京の強鬼焼とコマンド登録してかち合わせてみたんだけど 同時に出した場合弱朧車が一方的に勝てる 鬼焼に少し遅らせて弱朧車でも朧の勝ちになった 弱朧車に少し遅らせて鬼焼を出すと鬼焼の勝ちになる 弱朧が攻撃発生遅いんで攻撃発生後まで無敵=無敵時間が長いみたい 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 30 45 ID h210knNo0 ネックなのは発生が遅いから詐欺飛びされやすいのと やはりしゃがみに当たらないという欠点だな・・・ 余談として名無しのMAX超必のドリルに対して 近めでガード>GCAB>弱朧でドリルを潰せるから 安易に削ってきたら反撃してやってくれ 間近で出してきたらドリル発生前に弱朧で潰せるぜ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 47 04 ID h210knNo0 弱朧でドリルに反撃するネタ自分で書いておきながら二回書いてもたw 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 32 33 ID fs/kmAFMO 既出ならスマン。6Bは屈Aからキャンセルやディレイで出すと結構プレッシャーになっていい感じ。屈B 屈Aから択かけて。ただ6Bヒット確認発動がなかなかできない… 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 20 44 34 ID JJIPKHXk0 ちょっと面白いネタ見つけた。 蒼鬼をAB同時押しで出すと何故かダメージが下がるw んで普通の蒼鬼は1発目しかクラッシュ値無いんだけど、 同時押し蒼鬼は3発ともクラッシュ値あるみたいで、 近D→6A→同時押し蒼鬼を2回ガードさせれば丁度ガードクラッシュする。 硬直とかは弱蒼鬼と同じみたいだからガードさせたところで不利ではあるんだけど、 発動絡みで何かに使えないかな。 それと 64の2A空キャンを練習しようと思ってプラクティスやってるんだけど、 一向に2A空キャン6Bが出る気配がない。 どうしても立ちA空キャンになるんだけどなんか入力のコツとかある? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 51 45 ID c1KI8H920 71 GJ! 謎の性能だなw 一応BCでもできるね。あとキャンセルで出すと前転になるからその時はABD同時押しがいいとおもた。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 37 45 ID cfCrCHc60 シャンフェイにも同時押しで威力などが変化する技があるらしい 全キャラ探してみる価値あるかも・・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 21 34 30 ID obRb7YgY0 …Cべギラマって使い道あるのか? 弱と違って当てた相手が地上で大幅にのけぞるので追撃できそうなんだけど、 いかんせん出が遅すぎて当たらねぇ…連続技にもならないくさいし… 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 21 35 36 ID obRb7YgY0 ごめん べギラマって朱天祓の事ね。 身内でそう呼んでたもんだからつい… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 47 56 ID SSkMfihAO 既出だったらすまん JAのめくりやすさに噴いた 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 04 18 ID JJIPKHXk0 74 まだきちんと検証してないけど、強朱天祓はもしかしたら発生直前まで無敵あるかも。 炎の部分までガードさせれば15F有利らしいからガード上等で割り込みぶっぱとかに使えないかな? 76 一応既出だけど普通の京のJAからは想像できないような性能だから、 UMで初めてKYO-1触る人とかは驚くだろうねw 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 26 47 ID lZNk9HRwO プラクティスのミラーでシュテンを距離置いて撃ったらどっちも抜けたw 下段無敵相当長いってことか、これ? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 06 34 28 ID l3gUlDiwO モーション後半まで無敵あるくさいな… 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 12 52 23 ID JJIPKHXk0 78 それは単に飛び道具部分同士で相殺してるんじゃないかな? ミラーで試すなら他の技とぶつけた方がいいと思う。 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 00 52 ID 4LsvnEZk0 強朱天祓をネームレスのドリルに対してGCABから出したら 相打ちになったから攻撃判定発生と同時に無敵切れるみたい 1F投げと同時に合わせても投げられなかったから コマンド完成と同時に対打撃、投げに対して完全無敵になるね 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 04 21 ID 4LsvnEZk0 弱朱天祓は攻撃判定発生前に対打撃無敵が切れる 1F投げと同時に出したら食らうから対投げ無敵は無いね 割り込みやぷっぱには強朱天祓か 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 44 27 ID JJIPKHXk0 82 検証おつ。打撃だけじゃなくて投げ無敵もあったのか。 相打ちしても相手が端付近なら追撃できるし面白いかもね。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 21 20 32 ID JJIPKHXk0 さっき色々試してて見つけたんだけど、 強七拾五式改の出始めのモーションってかなり姿勢低くなるみたい。 密着近C>七拾五式改でクリスのGCCDスカして一方的に勝てる。 ちなみに京やKUSANAGIの七拾五式改だと普通に負ける。 ガードさせた時の隙もあんまりないし、この技コンボ以外にも結構使えるんじゃない? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 42 25 ID f8GcK/Nc0 99の時から出始めは無敵、そのまま引き継いでるだけ 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 00 51 11 ID JJIPKHXk0 85 99でも無敵ないみたいだよ? というか俺も99触ってて気づいたんだし。 一応参考までに判定画像置いとく。 http //mu.skr.jp/data/img/3006.png 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/23(月) 00 15 00 ID JJIPKHXk0 71あたりに書いてあるAB同時押し蒼鬼がキャンセル前転に化ける奴って、 押しっぱなしの先行入力である程度防げるね。 あとBC同時押し蒼鬼だと強蒼鬼の性能がベースになるみたいで、 ガードされた時の隙も増えるからこっちはあんまり使わない方が良さそう。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 13 39 33 ID wLWmjTBg0 KUSANAGIの方が使いやすくて泣ける 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16 57 53 ID euy6tq5U0 2C発生横に早いから暴れに結構つかえる、 そこから6Aに繋いで大蛇はイイ感じ。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/28(土) 13 19 50 ID JJIPKHXk0 JCDカウンターからの追撃で弱朱天祓が意外に安定して繋がるね。 42で既に書いてあるけど攻撃判定が見た目より結構縦に厚いから、 一見当たらなさそうなとこでもしっかり拾ってくれる。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 04 16 ID ZkDhc.Mc0 ベギラマ頼りだし2番手以降キャラかな 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 04 00 20 ID 86Gqv.3k0 穂振からQM発動→立ち強Pを何度も練習してますができないです。 発動と同時に勝手に立ち弱Kが出たり再度穂振が出たり。 穂振からずっと右押しながらやってるのが駄目なんでしょうか? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 08 45 20 ID ZOGiETZk0 多分発動が遅めなんだと思う、遅めQMで立ちBにつなぐ入力法とかあるし 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/09(木) 20 09 10 ID JJIPKHXk0 確かヒットストップの後半で発動すると立ちBとかが暴発しちゃうんだっけ? 当たる瞬間に発動するのを意識してやってみたら暴発減ると思う。 右押しながらってのは多分関係ないよ。 あと発動がらみのコンボだと発動した瞬間に硬直無くなるから、 他のコンボと比べて入力のタイミングが早めになるのも覚えておいた方がいいかも。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/24(金) 20 15 07 ID LpSxZrBI0 84に書いた七拾五式改でGCCD無効化するネタをちゃんと調べてみた。 キャラによっては1段目スカるけどその場合はすぐ2段目を出せばヒットする。 J攻撃からの七拾五式改でスカす奴はちょっとだけ打点高めにガードさせる方が成功しやすい。 ・密着近C>強七拾五式改で無効化できるキャラ 大門、庵、バイス(端以外)、テリー、ジョー、レオナ、ラルフ、クラーク 社、クリス、アンヘル、キム、チョイ、麟、山崎、マリー、ビリー、チン、舞 ・J攻撃>強七拾五式改でスカしつつ反撃できるキャラ 紅丸、アンディ、リョウ、ロバート、ユリ、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、ラモン K 、ウィップ、クーラ、フォクシー、ジョン、ハイデルン、タクマ、メイリー、キング、香澄 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12 21 19 ID Ly.yXXaUC いまさらだけどさ コイツのベギラマってマホカンタで反せんの? 一応飛び道具扱いなんだよな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12 21 36 ID VmB73w.YO いまさらだけどさ コイツのベギラマってマホカンタで反せんの? 一応飛び道具扱いなんだよな 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 14 10 02 ID EAwo4t7gO ベギラマとかマホカンタとか… 流行らそうとしてんの?それ ID違うけど同一人物? 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 19 12 14 ID Wytmt4S6O ベギラマはまだしもマホカンタがなんだか分からんが自分で試せばいいんじゃね? 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 19 36 51 ID bTy3totI0 飛び道具跳ね返すんだからどうせアテナやルガールのバリアのことだろ? 山崎の倍返しやヴァネッサのドンピシャもマホカンタかよ、投げやりなネーミングつけて こうもしつこくベギラマ呼ばわりされると萎えるなしかし 仲間内じゃウケたか知らんが、これがいわゆる楽屋ネタってやつだな ファーストインパクトで大体の感触つかめただろうに、いまだに使い続けるとか もうよせよ 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 39 06 ID E1bdZhOk0 別に良いんじゃねぇの?分かるし。 飛び道具扱いかは分からんが多分返せんだろ。無効化できるかは分からん。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 38 34 ID JiTkv5M20 皆が皆ドラクエやってるわけでもないし ドラクエ嫌いな人だっているかも知れないし 敢えてわかりにくい表現にしない方がいいのは確かだ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 42 51 ID YYri3hvA0 どうでもよくね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 59 16 ID LpSxZrBI0 どう呼ぼうがどうでもいいとは思うけど・・・ まぁ通じない人からすれば何これって思われるだろうね。 で、朱天祓に包の214B合わせてみたけどさすがに反射はしないね タイミング次第で無効化できる事もあるって程度。 ただそんな距離で朱天祓撃つかって言うと別にそういうわけでもないし、 こっちもなんつーかどうでもいいなw 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 04 18 45 ID nXd9fims0 最弱候補の京1だが大門相手に結構頑張れると思うのは気のせいだろうか? 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 04 37 56 ID EAwo4t7gO 超受け身にうまく236K合わせれば投げ、雲、3C、ノーキャンの いずれにも勝てるかもしれないがいかんせん厳しいな…。 大門もそれだけじゃないし。 ベギラマこぞうへ 本人らしきレスがないから取り敢えず。 今後もベギラマ(=朱天)を推したいなら以降は 75を付けてくれ。 KYO-1スレにはお前の言う「ベギラマ」では通じない奴はいるけど 「朱天」で通じない奴はいないって事は理解してくれよ。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 12 00 17 ID MLZGk7uoO 前に書かれていたMAXコンボ中の「省略→MAX大蛇薙カス当て→朧車」の朧車がどうしても繋がらないんだけど、入るんですよね? 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 12 46 21 ID bTy3totI0 106 DQ4第5章の裏切り小僧を思い出しちまったじゃねーか でも弱朱天祓は強いね、発売前はダサいのショボいのMUGENだのと散々言われてたのに 弱攻撃はもとより、ほぼ密着ならC>6Aからもつながるし 75式改からの低め当て、ダウン追い討ちにも使える ゲージがたまったらQMよりこっちを優先してしまうよ KYO-1自体が馬鹿力だから、スカシから決めただけでも相手のテンションがギュンと落ちる 勝てないけど 強制ダウンがないのはやっぱ調整のたまものかな 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16 21 47 ID nXd9fims0 俺もQMは全く使わない、画面端で七十五式ヒットしたときに生発動>蒼鬼>MAX大蛇薙>朧車>追い討ち をやるくらいかな、基本的に1ゲージコンボで十分。 京1は1ゲージコンボの威力が高いのが利点だけど立ち回りの防御面がもろいからガーキャンでゲージ 放出しちゃうんだよね・・・ 大門に頑張れるって思ったのは小足~>強朧車>ダッシュ朱天が相手の状態・位置に関係なく繋がって 体力約5割取れるし、受身には強朱天ぶっぱで拒否れるんじゃないかという夢を見たんだ・・・ むしろ早いジャンプで被せてくる相手が辛い 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 19 42 09 ID LpSxZrBI0 超受身に対しては前転でも拒否れる気がする。 107 MAX大蛇の薙ぎ払い部分を2ヒットさせたあと一応入るみたいだけど、 やたらタイミング難しいからそこら辺は頑張って。 108 どうでもいいけど発売前に出てた動画の朱天祓は画面が揺れるエフェクトが無かったんだよね。 そのせいでやたらショボく見えて叩かれてたってのもあると思う。 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 15 51 ID nXd9fims0 107 七十五式>発動>蒼鬼>SC大蛇薙>朧車なら結構安定する、発動後に蒼鬼>弱七十五式~ とかやると極端に難しい。 コツとしては ①蒼鬼を低めにあてる 成功なら待機炎3ヒットで浮かせ直す、この時点で失敗かどうか蒼鬼の高さで判断出来るので 無理そうならMAX大蛇薙をカスあてしないように溜め時間を測って全段ヒットさせる。 最初の七十五式2段目のタイミングを測って発動>蒼鬼は最速でやると楽。 ②待機炎>大蛇薙で溜めすぎない 待機炎3ヒットで浮かせ直した高さの頂点で大蛇薙があたるように合わせる 今更だけど俺はこんな感じでやってます 110 超受身>天地も実は前転で回避出来るってこと・・? 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 21 23 14 ID lZNk9HRwO たしか京1と京2には前転に投げ無敵がついてるから、それで超受け身→天地を拒否れるって事じゃないでしょうか。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 23 54 ID LpSxZrBI0 111 前転に投げ無敵あるみたいだからいけるんじゃないかと思ったんだけど、 よく考えたら超受身自体の読み合いは拒否できてもその後の状況が危ない。 下手したら超受身から何もキャンセルしなかった場合硬直に反撃されるかも。 この辺は実際試してみないことにはなんとも言えないけど。 ところで蒼鬼のSCは1段目? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 35 01 ID nXd9fims0 112 113 なるほど、投げ無敵あるとは知りませんでした。 何か投げ無敵利用した良い使い方あるのかな? 蒼鬼SCは1段目ですね 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 59 11 ID LpSxZrBI0 114 蒼鬼SCは1段目か。ありがとう、練習してみる。 前転の硬直に反撃される可能性もあるから多用はできないけど、 近Cと投げの自動2択を多用するキャラ相手とかなら使えるんじゃないかな? 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 10 45 30 ID EAwo4t7gO 超受け身(基本的に弱で)に朧車と75式をそれぞれ合わせるとどうなるか検証してみた。 朧 投げ:弱朧なら一方的に勝つ(強だとほぼ空振り) 雲:弱朧なら一方的に勝つ(強だと良くて相討ち) 頭上:弱朧なら一方的に勝つ(強だと良くて相討ち) ノーキャン:飛び越え~背向け状態で不利 75式 投げ:飛ぶ前に投げられる 雲:タイミング次第で勝ち~相討ち 頭上:頭上の持続部分が当たって地上くらいに ノーキャン:75式の初段の持続がヒット 受け身キャンセルのディレイ幅が20F近くあるので 毎回同じタイミングとは限らない点が厳しいところ。 取り敢えず何かでキャンセルしたら弱朧でほぼ勝てる。 75式はノーキャンに合わせれればリターンはでかいが 最初から狙うのはちと無謀。 まずは話題の投げ無敵付き前転で拒否っといた方が良いね。 投げスカりに痛いコンボ入れられるし。 ノーキャンに切り替えだしたら75式狙いで。 command使用なので検証甘いかもしれないけど参考までに。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 12 40 57 ID nXd9fims0 超受身に反応して前転→投げスカりにコンボが受身キャンセルのタイミング 早い遅いに関わらず確定ならかなり良いね。 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 13 35 47 ID rJn63tyc0 タイミング次第で弱朧も普通に頭上と相打ちになったり負けたりするよw 大門側のキャンセルするタイミング、自分の弱朧パナすタイミング次第でどうとでもなる。 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 16 57 54 ID EAwo4t7gO 118 情報㌧クス 受け身~頭上は最速、最遅、中間で試したんだけど いずれも一応勝てた。 それでもタイミング次第で相討ちになったり負ける事もある、でFAかな? 屈Aキャンセル受け身みたいな連携には反応で入れ込めるけど 目の前でいきなりぶっぱ受け身は反応無理だから そこは前転か。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 17 58 46 ID nXd9fims0 でも手堅く対応して立ち回っても差し合いでジリ貧だろうから、火力を活かして リターン重視の選択肢を選んでいくのが良いですかね。 最近対戦する機会がない・・・・ 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 22 42 44 ID LpSxZrBI0 リターン重視で思い出したけど立ち回りでの七拾五式改がなかなか使えると思う。 弱強使い分けて先端あたりをジャンプ防止っぽく置いといて、2段目さえ引っかかれば朧車+αでごっそりもって行ける。 ガードさせれば殆ど五分近いし、ピンポイントで潰しに来ない限り対処しづらいはず。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 23 34 48 ID EAwo4t7gO さて、アケ版が稼働予定リスト入り(今夏)になった模様ですが KYO-1は何か調整入るだろうか? 前転の対投げ無敵削除が現実的な線かな。 もし強化するなら ・奈落追加 ・名無しの様に特殊技→特殊技みたいな新連携追加 とかだったら楽しい&嬉しいんだが。 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 00 14 32 ID LpSxZrBI0 投げ無敵は別にバランス壊すほど強い要素でもないし、 そもそもKYO-1が現状底辺扱いなんだからわざわざ弱体化しなくても。 かといって他の技追加したらまたバランス調整大変だろうし、 ぶっちゃけ無調整が一番現実的で無難だと思う。 でもD投げから追い討ち入ったら楽しいよね。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 00 31 49 ID EAwo4t7gO 投げ無敵前転 むしろ底辺扱いのキャラだからこそ、それほど問題視されてないだけじゃ? 普通に10強クラスが持ってたらオイフザケンナってなってるはず。 残念ながらバグ(チェック忘れ)の類いだと思う。 KYO-1使いにとってはありがたいけど削除はいたしかたない。 その分奈落追加とかして欲しいんだよね。 これくらいバチあたらんでしょ。 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 00 47 33 ID LpSxZrBI0 バグ(チェック忘れ)の類 そうかな?前転のモーションが露骨に99のかわし移動意識してるから、 それに合わせてわざと投げ無敵つけたように思えるんだけど。 何が仕様で何がバグかは向こうが決める事だからわかんないけどね。 削除されたとしても投げ無敵と引き換えに奈落追加はちょっと贅沢じゃないかなあ。 空対空で強制ダウン→追い討ち朱天でごっそり減らされてそれこそふざけんなって言われそうw うんまぁ今ここで言い合ってもしょうがないんだけどさ。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 02 39 07 ID nXd9fims0 リバサで出せる無敵技がないというのがどうしても辛い 京1にも鬼焼きあれば違ったのになぁ 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 15 56 ID 4JbCqU3kO そもそも99のかわし移動に投げ無敵は無いだろう。 別に奈落要らんからJAが小中ジャンプでもめくれるようにしてほしい。 というかこいつに鬼焼きやら奈落追加したら他の京使う意味が無くなる。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 11 39 59 ID LpSxZrBI0 しゃがんだ状態で朧車がヒットするキャラ調べてみた。 ・直接出した時のみ当たるキャラ ゼロ、クローンゼロ ・直接出して当たり、連続技にも組み込めるキャラ 大門、マキシマ、チャン、イグニス ・連続技に組み込んだ時にのみ当たるキャラ (強のけぞりから)ラモン、キム、麟、山崎、ビリー、タクマ、雛子、キング (弱のけぞりから)ジョン (どちらも繋がる)ウィップ、シャンフェイ、ルガール 127 かわし移動投げ無敵あるよ?動作開始直後だけだからそんなに長くないけど。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 13 27 12 ID nXd9fims0 128 お疲れ様です ジョンは距離が遠いと繋がらなくなるね、密着なら弱2発、飛びからなら弱1発 アケ版で強化は考えにくいし弱体化調整する必要があるキャラでもないから無調整 でしょう、残念だけど。 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 13 52 25 ID 1MsN.uEYO 自分としては、屈Cの対空性能を強化してほしいですね。 攻め込まれたら、切り返しがほとんどGCCDになってしまうんで。 鬼焼きや奈落は 127さんと同意見でいらないです。 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 14 23 26 ID BfNQOWUo0 この守りの弱さこそが京1だと思うんだがなぁ 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 19 27 53 ID EAwo4t7gO KYO-1使いは皆強いな 奈落無いのも個性、守りの弱さすら個性と捉えるその気丈さ 無い物ねだりの俺恥ずかしい 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 02 45 43 ID Bra9ob6AO 相手ガード時に近C→6A→強闇払いで固めてるんですがこれって割り込みされますか? 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12 28 53 ID LpSxZrBI0 133 近Cからの6Aは連続ガードだけどそこから闇払いが当たるまでちょっと間が空くから、 そこで割り込まれる。中Jから反撃しようとすると闇払いに引っかかるけど、 闇払いの隙が大きいから通常JからのJ攻撃は当たるみたい。 6Aキャンセル七拾五式改にすれば通常Jに対してリターン取れるから、 狙ってくる相手にはこっちも混ぜてみると良いと思う。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 44 22 ID AZtxTSz60 ニコニコに京1の動画上がってるね。 強75式を強気に生で結構使ってるのが印象的だった。 リターン重視だとそれもありなのかな。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 40 32 ID Bra9ob6AO 134 ありがとう 参考にします 137 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/16(土) 22 39 06 ID b37diZ/Y0 キャラランクスレで遠距離Cがジャンプ防止になるってあったけど 小中ジャンプに対してなら機能するけどノーマルジャンプでフルコンされるよね? あれは横押しに使うものだと思うんだがどうだろ? 138 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/17(日) 00 47 48 ID LpSxZrBI0 137 横押しというかJ防止も兼ねた牽制みたいな感じで使うと思う。 というかジャンプ防止って基本的に小中Jに対して使うものなんじゃない? 通常Jとか大Jは対空しやすいけど、小中Jに見てから対空は難しいし。 遠C先端付近がJ防止として機能するような間合いでわざわざ通常Jされるって状況は、 そもそもその遠Cを読まれてる時なんじゃない? リスクはあるけどバレない程度に出すのなら一応選択肢には入ると思うんだけどどうだろう。 実際にそういう使い方をしたことがほとんど無いからはっきりした事は言えないけどw J防止は垂直小JDと七拾五式改振り回すことが多いかな。 139 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 21 05 45 ID HCJxzakwO アケ版強化されてた。とりあえず強闇払いは速くなった 140 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/10(水) 00 07 01 ID LpSxZrBI0 本当なら嬉しい調整だね。 同時押し蒼鬼が消えたってのは聞いてたけど、ちゃんと強化点もあるのか。 141 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/14(日) 23 35 09 ID LpVci6FIO 画面中央での強朧→ダッシュ朱天がどうしてもできないんだけどキャラ限だったりする? 142 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/06/15(月) 21 19 54 ID LpSxZrBI0 キャラ限定かどうかは分からないけど、そもそもダッシュ朱天自体の難易度が相当高い。 普通にダッシュして朱天祓じゃ間に合わないからコマンド仕込みながらダッシュで分割入力する感じ。 具体的には朧車3段目ヒットさせて着地後即走り出せるように2366でちょっとダッシュ、236Aで朱天祓のコマンドを完成。 ダッシュが短すぎると届かないしダッシュしすぎるとダウン中に間に合わないから相当シビアだよ。 あと曖昧な情報で申し訳ないけど、地上の相手に強朧車当てた時より、 七拾五式改とかで浮かせた相手に強朧車当てた時のが追い討ちの猶予が伸びて若干やりやすい気がする。 143 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/15(月) 21 27 12 ID euy6tq5U0 ダッシュしなくても前に少し歩いたら届かなかった? 144 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/15(月) 21 33 15 ID mM/b/exA0 状況による 近C-七拾五式-ダッシュ朧やB×2-朧からなら歩きでも届く B×3-朧からはダッシュじゃないと届かない 145 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/06/15(月) 22 38 54 ID LpSxZrBI0 軽く調べてみたけど、起き上がりが早いって言われるユリやラルフに当たったから キャラ限定ってことは多分ないと思う。 146 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/15(月) 23 29 28 ID BDSalr0UO 今回起き上がり速度変わんなく無いか? 147 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 01 00 18 ID C8ZlLlvMO いやいや普通に変わるよ。無印から変更があるかもわからんが 148 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/18(木) 12 24 39 ID ZIl3zeegO ネタを一つ 蒼鬼の後受け身取られた場合 ダッシュから相手に重なるように緊急回避をすると裏回りできる 149 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 00 33 34 ID r0vcz9E2O どなたかMAX大蛇薙カス当て→朧車のコマンドエデイットデータを教えてもらえませんか 150 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 23 22 50 ID ioa6iU1sO 大蛇薙→朧車のコマンド登録したが、これってキャラ限? とりあえず京、クローンチーム、ネームレス、ジョンには大蛇薙部分が上手く入らない 151 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 00 14 33 ID 4JbCqU3kO キャラによってタイミングが違うのかも。 少なくとも俺はコマエディ無しだけどクローンチームには確認した。 152 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 08 31 10 ID VmB73w.YO 浮きが違うから、タイミング変えないとダメ。ネームレスとアンヘルはどのタイミングでも入らない。ユリとカスミは浮きが低くて2発になりやすく難しい。あとは一緒だった気がする。 153 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 22 23 23 ID ioa6iU1sO 151 152 レスサンクス。ネームレスとアンヘルには無理なんだね。カスミとユリは難しい… あと、京、クローンチーム、ジョン、キングには少しタイミング変えると入った 全員試してはないけど、とりあえず安定して決めるには要練習しかないなぁ 154 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/14(火) 12 14 19 ID 15/dLwkoO ところで同時押し蒼鬼削除ってのは誰か確認出来た? 155 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 10 22 27 ID zmM/DTDoO 154 無理って少し前に書いてたと思うよ。 JCDカウンターヒット強朧車→追撃これは減るね確実に意識したほうがいいわ やっと立ち回りが身について来て楽しい皆は勝ててるのかな? 156 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 15 01 45 ID PsxS0esU0 155 k1の失点をk2とオリジナルで取り返す状態が続いておりまするw 157 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/16(木) 16 39 57 ID wSbio6gMO 155すげぇなぁ。俺の京-1なんかとりあえずチームに居るだけって感じで他二人の足を引っ張るのが主な仕事だぜw 155氏がどんな立ち回りをしてるのか非常に気になりますわ。 158 155 [] Date 2009/07/16(木) 18 04 46 ID zmM/DTDoO 返信有難う♪ 156 そのチーム良いすね。 自分もしたりしますよww 京を草薙に変えたりして KYO2や京は一通り揃ってますから稼動したでも、無印などしてた人にはそれなり立ち回れますよねw KYO1は牽制能力乏しいし崩しが弱い扱いにくいの で難しいですよね 157 いきなりアケードからは大変でした(汗) 今は大分慣れて自分より強い相手(無印から)でも揚句には強キャラ相手に活躍する時はしたりしますね 負ける時はスコッと負けますがwwお荷物とは感じてないですよ 自分はヘタレなので妥協発動コンボで我慢してますww 参考になれば又時間がある時キャラの立ち回り書かせて貰います。 とりあえず自分は1番手はゲージ回収が出来て立ち回りが強いキャラでゲージ溜めて2番手KYO1ゲージ2、3本スタート理想としてます。 ゲージ依存キャラなので自分は2番手が理想だと思いますね。 159 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 21 28 43 ID rdfIk64EO 自分は初手ですが、2人倒すほどの活躍を見せてくれる時も結構あります。 まずは第一に弱朧での対空を徹底して 相手のぶっぱはいつも気をつけて、 ガードが出来たらあのキャラ特有の高火力をぶつける… というオーソドックスな感じですね。 ぶっぱしなくなったらガンガン投げます。 それでもやっぱ自分がまだまだなので厳しいですね… 160 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/16(木) 21 41 16 ID UBJpDJCQ0 俺ぐらいの下手糞だと香澄より京-1の方が活躍してくれる位だよ 161 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 23 28 17 ID 2IPwHhAM0 それはすごいww 162 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/18(土) 11 46 50 ID zmM/DTDoO ある意味本当に凄いww 163 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 15 29 32 ID G4D8LY8AO 時々思いがけずダウン追い討ちになる闇払いが好きですwww 164 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 19 14 39 ID O5CjhKpgO 一回くらい使ってみるかな。 わからん殺しは勘弁だし。 165 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/07/20(月) 23 28 53 ID mpteCDls0 KYO-1でわからん殺しできる要素って何かあるかな? 七拾五式戒の低姿勢はそこまであてにならないし、 知らないとやられるってのはぶっぱ強朱天祓くらいじゃない? 166 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 00 25 19 ID PsxS0esU0 脅威のJAめくりというネタが! あとは屈Bから6Bの中段がもしかしたら引っかかる人が居るかもね、くらいのビックリ要素。 167 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 00 27 44 ID O5CjhKpgO 165 全く触っていなければ、そういう要素があるかどうかもわからんからね。 何を警戒すりゃいいのかわからず固まっちゃったり。 168 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/21(火) 00 31 41 ID vpVTIWqY0 朱天祓は本体の攻撃判定が異様にでかくて持続するから 飛び越えたつもりで喰らってくれる事はある 169 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 00 44 03 ID PsxS0esU0 朱天は初段の判定が思ったより結構高く深い位置にまであって胡散臭いよね。 あと二段目飛んでくのまでに若干間があるから空振り見てから動こうとして引っかかるかも。 でもわからん殺しというにはインパクト不足のよーな気もする。 地道に戦うのが一番勝利に近いんじゃないかねぇ。 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00 48 18 ID wEBw65Xo0 D投げからのJAだろうなあ 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 08 14 18 ID o4LPruDQ0 このキャラどうやって攻めたらいいかわからんと思いつつ WIKI見たら攻略情報充実しててワラタ 172 :155:2009/07/21(火) 09 28 39 ID zmM/DTDoO 157 立ち回り書いておきます 使い初めてわからない人にも役立てれば。 自分は基本ゲージ温存してMAX2コンボを当てに行くロマンタイプですね 先に主なコンボ ①メクリJA→立C(発動ダッシュ)→立C→前A→弱蒼鬼(2段)→強七十五式→MAX2 端やMAX2が打てない場合はMAXオロチナギやwikiのコンボ ②2B→6BC(同時発動)→弱蒼鬼(以下略) 下段から中段に揺さぶり MAX連に行ける。 2B→立B→6BC(同時発動) 立C→6BC(同時発動)等 ③2B→立B→立C(CBズラシ発動)→弱蒼鬼(以下略) スカシ下段からお勧め、ズラシが失敗しても立Bが出るので弱蒼鬼が連続ヒットします 立ち回り ジャンプ防止垂直小JD振りつつ弱朧車を仕込みます 遠距離であれば気をつけつつ強闇払いで牽制してはバクステからの七十五式改で強闇払い読みで大ジャンプする相手にひっかけて行く、多用は禁物判定弱いので知ってる人にはJCDでカウンターを取り超必入れて来るので、たまに振る程で (自分はMAX2を打てる状態時に振る頻度高めてます) 中距離飛び込みは判定が強い小中JAメインで中JDなどリターン重視のカウンター狙いJCD ①JCDカウンターヒット→ダッシュ強朧車→追撃 近距離 飛び込みは小JBや小JAをメインで小JCと小JCD(連発)等通常ジャンプJAからのメクリとスカシ下段とスカシ投げで戦う 2B2B立Bで屁みか立ちかをヒット確認をし強朧車(追撃)弱蒼鬼か弱朱天(端以外) ガードされれば前Aにして暴れ潰し連携に移行するそこから強闇払いや七十五式に連携やデュレイ前Bで単発中段や上の②の下段から中段の同時発動連続技を狙って行きます。 前Aで暴れ潰しをする事で相手を大人しくさせては立B止めて通常や大ジャンプからメクリJAやスカシ下段スカシ投げを露骨に狙って行く。 2B→2Aでヒット時弱朱天狙いガードされたら遠Dや2Dや再度ダッシュから下段狙いダッシュ投げやダッシュ近C強七十五式や狙います。 下段コンボ弱蒼鬼後の連携 ①大JA 相手は追い撃ちあるので受け身を取りやすいので 弱蒼鬼後即座に大JAすると相手の受け身終わり際に重なります。 それにスカシ下段を混ぜては再度弱蒼鬼に繋げましょう ②ダッシュ3CかダッシュD投げ 上によって相手が受け身を取ったり取らない場合 ダッシュして受け身しない場合はダッシュ3Cで追撃で受け身した場合はダッシュD投げ ダッシュ小Jからの択します ダッシュ強攻撃七十五式等も 間違ってたら指摘お願いします 173 :155:2009/07/21(火) 09 32 37 ID zmM/DTDoO 訂正 157 立ち回り書いておきます 自分は基本ゲージ温存してMAX2コンボを当てに行くロマンタイプですね 先に主なコンボ ①メクリJA→立C(発動ダッシュ)→立C→前A→弱蒼鬼(2段)→強七十五式→MAX2 端やMAX2が打てない場合はMAXオロチナギやwikiのコンボ ②2B→6BC(同時発動)→弱蒼鬼(以下略) 下段から中段に揺さぶり MAX連に行ける。 2B→立B→6BC(同時発動) 立C→6BC(同時発動)等 ③2B→立B→立C(CBズラシ発動)→弱蒼鬼(以下略) スカシ下段からお勧め、ズラシが失敗しても立Bが出るので弱蒼鬼が連続ヒットします 立ち回り ジャンプ防止垂直小JD振りつつ弱朧車を仕込みます 遠距離であれば気をつけつつ強闇払いで牽制してはバクステからの七十五式改で強闇払い読みで大ジャンプする相手にひっかけて行く、多用は禁物判定弱いので知ってる人にはJCDでカウンターを取り超必入れて来るので、たまに振る程で (自分はMAX2を打てる状態時に振る頻度高めてます) 中距離飛び込みは判定が強い小中JAメインで中JDなどリターン重視のカウンター狙いJCD ①JCDカウンターヒット→ダッシュ強朧車→追撃 近距離 飛び込みは小JBや小JAをメインで小JCと小JCD(連発)等通常ジャンプJAからのメクリとスカシ下段とスカシ投げで戦う 2B2B立Bで屁みか立ちかをヒット確認をし強朧車(追撃)弱蒼鬼か弱朱天(端以外) ガードされれば前Aにして暴れ潰し連携に移行するそこから強闇払いや七十五式に連携。 デュレイ前Bで単発中段や上の②の下段から中段の同時発動連続技を狙って行きます。 前Aで暴れ潰しをする事で相手を大人しくさせては立B止めて通常や大ジャンプからメクリJAやスカシ下段スカシ投げを露骨に狙って行く。 2B→2Aでヒット時弱朱天狙いガードされたら遠Dや2Dや再度ダッシュから下段狙いダッシュ投げやダッシュ近C強七十五式や狙います。 下段コンボ弱蒼鬼後の連携 ①大JA 相手は追い撃ちあるので受け身を取りやすいので 弱蒼鬼後即座に大JAすると相手の受け身終わり際にメクリで重なります。 それにスカシ下段を混ぜては再度弱蒼鬼に繋げましょう ②ダッシュ3CかダッシュD投げ 上によって相手が受け身を取ったり取らない場合 ダッシュして受け身しない場合はダッシュ3Cで追撃で受け身した場合はダッシュD投げ ダッシュ小Jからの択します ダッシュ強攻撃七十五式等も 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 06 40 26 ID 4JbCqU3kO 6Bor近C(→発動)→近C→弱蒼鬼→七拾五式→弱蒼鬼→七拾五式→弱蒼鬼→大蛇薙 七拾五式ループようやくある程度には安定してきたのに減らねぇ…。 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 00 29 ID zmM/DTDoO 伸びないですね(汗) 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 31 07 ID 3Q/O21nk0 175 スタンダードで基本に忠実に戦うキャラだからか目新しいネタもあまりないしね これからはキャラ対中心かな 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 35 55 ID C8ZlLlvMO スタンダードか…? 178 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 45 54 ID 3UkuSPYc0 スタンダードぢゃない。 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 19 58 37 ID mpteCDls0 攻めにも守りにも困るキャラだけど、特別変な事ができるわけでもないから ある意味戦い方は分かりやすいと思う。スタンダードと言えるかどうかは知らないけどw 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 21 56 13 ID xIoueT5Y0 KOFでいうスタンダードなキャラって誰? ロバート? 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 04 24 10 ID .VlIn2RUO リョウ あと真吾とか? 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 04 31 44 ID QSJJbz7cO 草薙もかな 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08 29 56 ID 3UkuSPYc0 庵もまあ 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 03 20 52 ID 4JbCqU3kO 強蒼鬼の使い道を教えて下さい。 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 07 52 34 ID MLZGk7uoO このキャラ結構生発動の恩恵を受けるキャラかも 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 19 26 ID mpteCDls0 184 今のとこ特に有効な使い道は見つかってないね 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 44 30 ID xlIaHC/s0 アケって超必のダメージ落ちてるから楽しみが何も無いキャラになったな 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 02 25 ID Mw4Uum0A0 マジ?バイバイKYO-1 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21 29 03 ID mpteCDls0 187 超必って2つあるけど両方ダメージ落ちてるの? 地元で稼動してないから確認できないんだけど 結局KYO-1の家庭用からの変更点は ・強闇払いが速くなった ・超必殺のダメージ落ちた ・同時押し蒼鬼の削除 こんなもん?結局前転の投げ無敵とかどうなったんだろ。 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 18 37 ID xlIaHC/s0 大蛇薙ぎは知らないけど朱天は落ちてる 闇払いは変わってない 同時押しも確認してないけど掲示板で無くなった無くなった言われてただけで シャンフェイも香澄も残ってるし ロケテ時に氾濫してた情報って全然アテにならないよ 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 01 30 ID rdfIk64EO 朱天のダメージの落ちかたはほんと深刻だね。 反確ポイントとかジャンプ攻撃先端ヒット確認とかせっかくめちゃくちゃ研究したのに、 あのキャラの唯一の怖さが激減してしまったよ… 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 01 09 35 ID zmM/DTDoO 気のせいかもしれませんが 追い討ちで朱天を決めるとダメージが下がってる気がしたんですがコンボで出せばダメージは一緒のような気がしました。 なので初段をダメージ下がって二段目をダメージが上がってるとかはないですかね? 追い討ち入るのは初段だけなので。 間違ってたらすいません 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 03 51 10 ID rdfIk64EO 192氏>自分は何度も試しましたが、間違いなく2段目のダメージも減っていますね。 自分の中では2段目のダメージのほうが目に見えて調整されているように感じたので、 意見を照合させると 両方とも確かなダメージ調整を受けてしまっているということだと思います。 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 09 19 24 ID zmM/DTDoO 193 そうなんですか(汗) 間違いですいませんでした。 本当に痛い調整ですね、何かネタかないと厳しいすね 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 11 17 15 ID 4JbCqU3kO ジャンプ防止は2CでOK?それすら頼りないけどw 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 22 37 56 ID mpteCDls0 190 レスthx >ロケテ時に氾濫してた情報って全然アテにならないよ その通りだと思う。というか超必のダメージ減少もデマであって欲しかったw 結局のとこ朱天祓のダメージ落ちたってのだけが確かな情報みたいだね。 195 ああいう技ってJ防止として機能するのかな? とりあえず小JDとかでいいと思うけど。 あとは七拾五式改の2段目を置いておくとかするとひっかかった時のリターンがでかい。 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 22 50 13 ID rdfIk64EO 朱天のダメージはだいたい京2の無式と同等か わずかに上くらいでした。 2Cは4フレっていうのもあり、近い距離なら強いです。 ダメージも全キャラの強攻撃の中でトップクラスなので、ダッシュから置いたりすると相手のジャンプを叩きやすい上にカウンターも取りやすいですね。 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 07 20 22 ID 4JbCqU3kO ここぞとばかりにダッシュ2Cしたら砌穿ちに化けるわけですね。 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 14 28 ID C8ZlLlvMO 192 追い討ち初段だけ?変更されたの? 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 16 56 16 ID 4JbCqU3kO 元々朱天祓をダウン追い討ちとして使ったら1ヒットしかしません。